Sharemanga: Inutile - Sharemanga

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Inutile mais faut le dire

Posté jeudi 20 juillet 2006 à 19:39 (#6812) L'utilisateur est hors-ligne   nawaki 

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Voulais me faire des pates à la bolo mais je n'ai pas pu car problème j'ai oublié..... la bolo :pinch:

Alors ce soir c'était Quick: Double chiken, frites mayo et grand Coca :crying:
tout ce que je voulais c'était connaitre l'histoire mais trop d'ennemis m'empèchent de réaliser ce rêve - Nico Robin
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Posté vendredi 21 juillet 2006 à 09:08 (#6813) L'utilisateur est hors-ligne   Anothefan 

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J'ai posté des posts de conclusion sur les sondages de bannières.Sinon je vais retourner sur FlyFF si le serveur est up et si la chaleur down.
Vous ne vous perdrez pas en cliquant ici

Posté vendredi 21 juillet 2006 à 09:51 (#6814) L'utilisateur est hors-ligne   Beast974 

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La conclusion reste encore à venir et celle-ci viendra d'une puissance supérieure... ;)
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Merci à Circé pour cette sign!
Passionnés de randonnées, de parapentes ou tout simplement dragueur de plage...
viendez à la Réunion ^^
.

Posté vendredi 21 juillet 2006 à 15:20 (#6815) L'utilisateur est hors-ligne   Vashu-San 

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American McGee's Alice est un jeu d'action développé par Rogue Entertainment, édité par Electronic Arts, et du nom du concepteur de jeu vidéo American McGee. Il est sorti le 6 octobre 2000 aux États-Unis et le 15 décembre de la même année en Europe.

American McGee's Alice utilise le moteur graphique de Quake 3, le Quake III engine. La jouabilité est proche de jeux comme Tomb Raider ou Prince of Persia : les Sables du temps, mais l'ambiance est toute autre.

Le jeu est une libre adaptation, hallucinée et sanglante, d'Alice au Pays des Merveilles, de Lewis Carroll. L'ambiance, dans un style cauchemardesque laissant libre cours à l'imagination fertile des designers, est considérée comme l'un des points forts du jeu par certains joueurs. Les personnages, conçus par Norman Felche, et les décors, contribuent à donner à l'univers du jeu une qualité artistique rare pour un jeu vidéo.

D'après un entretien du magazine Sci-Fi Wire, le réalisateur Wes Craven envisageait en 2001 d'adapter le jeu vidéo au cinéma, en images de synthèse. Le projet a été toutefois abandonné en 2003 car, des dires de Wes Craven, aucun des scripts présentés au studio de production, Dimension Films, n'avait été accepté.

Une nouvelle évolution, le film pourrait finalement se tourner, le premier rôle serait joué par Sarah Michelle Gellar, qui aurait déjà signé pour le film.
a

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Posté vendredi 21 juillet 2006 à 16:12 (#6816) L'utilisateur est hors-ligne   Sudaka82 

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Myriam MARIE - L'enfant et la Vache

Citation

Comme un enfant, devant sa chaumière
qui voit passer au loin les deux-ch'vaux
Comme la vache, calme digne et fière
prend donc le soin de faire un veau

Veau qui nourris la populace entière
dans un accès de joie et de liesse
Tandis qu'l'enfant sirote des bières
fait des pet-flamme et s'brule les fesses"

bis

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Les stats du jeu du cinéma sur sharemanga : Le jeu du cinéma SM

Jouez à XM, jeu de rôle !

Posté vendredi 21 juillet 2006 à 16:46 (#6817) L'utilisateur est hors-ligne   herc 

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Voir le messageVashu-San, le 21/07/2006 à 16:20, dit :

American McGee's Alice est un jeu d'action développé par Rogue Entertainment, édité par Electronic Arts, et du nom du concepteur de jeu vidéo American McGee. Il est sorti le 6 octobre 2000 aux États-Unis et le 15 décembre de la même année en Europe.

American McGee's Alice utilise le moteur graphique de Quake 3, le Quake III engine. La jouabilité est proche de jeux comme Tomb Raider ou Prince of Persia : les Sables du temps, mais l'ambiance est toute autre.

Le jeu est une libre adaptation, hallucinée et sanglante, d'Alice au Pays des Merveilles, de Lewis Carroll. L'ambiance, dans un style cauchemardesque laissant libre cours à l'imagination fertile des designers, est considérée comme l'un des points forts du jeu par certains joueurs. Les personnages, conçus par Norman Felche, et les décors, contribuent à donner à l'univers du jeu une qualité artistique rare pour un jeu vidéo.
a


il était super bien ce jeu

> et lost, ça me fait penser à resident evil

Ce message a été modifié par herc - samedi 22 juillet 2006 à 20:09.

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Vieux Plouc Elitiste.

Posté samedi 22 juillet 2006 à 21:24 (#6818) L'utilisateur est hors-ligne   nikkola84 

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Voir le messageNeoOoeN, le 29/03/2004 à 19:13, dit :

J'ai un prob assez chiants: J'ai des videos qui veule pas souvrir (ca met que le lecteur ne suporte pa ce genre de format).pourtant j'ai les dernier codecs et tout et tou! les videos son o format xvid.avi , xvid koi. Ca me fait ca avec les animes de Naruto sub par kyoto, et l'anime gundam wings. C'est assez chiants datendre un bout de ten que les videos ce dl sur la mule pour ensuite voir kel ne marche pa ;). Voila.. j'espere kmon probleme sra résolu packe ca me gonfle! ;-) thx


Admirer au passage le sms staile et l'orthographe qui vont bien.

Y'a pas à dire l'archéologie , ça peut-être fun.

Posté samedi 22 juillet 2006 à 22:03 (#6819) L'utilisateur est hors-ligne   NeoOoeN 

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Ahahah mais quelle fouine inutile ce nikko.
(oui j'ai maté des Naruto dans mon enfance , et alors)


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๏̯͡๏)

Posté samedi 22 juillet 2006 à 22:14 (#6820) L'utilisateur est hors-ligne   Ashram 

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lol

ça casse le mythe ;-)
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Reita -The GazettE- (ガゼット, gazetto)

Posté samedi 22 juillet 2006 à 23:30 (#6821) L'utilisateur est hors-ligne   wicelow 

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Owned...

Des fois Nikko il roxx (des fois, hein)

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Posté dimanche 23 juillet 2006 à 13:30 (#6822) L'utilisateur est hors-ligne   Deathscythe 

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Une reflexion que je me suis faite en prenant ma douche, en pensant aux 4 principaux partis politiques en France (Parti Communiste, Parti Socialiste, UMP, et FN -le dernier me fait mal).

En fait, les 4 partis, surtout leurs idées, c'est un peu comme l'évolution d'un enfant.

Quand t'es tout petit, tu joues à la crèche avec les autres. Ce qui est aux autres est à toi, et réciproquement. Tout le monde joue avec les jouets de tout le monde. Et tout le monde est content, et fait la sieste en meme temps.

Après, t'es un ptit peu plus grand. T'as des trucs à toi, et tu te dis que ce serait bien que d'autres puissent avoir les memes trucs que toi, afin de pouvoir tous jouer ensemble. C'est vrai quoi, tu t'habitues à un truc, et tu veux pas que quelqu'un le casse, donc faut lui en donner un, comme ça, tout le monde est heureux.

Et alors, tu grandis encore un peu plus. T'as toujours des trucs à toi, mais tu voudrais bien qu'on te laisse faire ce que tu veux avec ce que t'as. Accessoirement, quand tu vois un truc chez un autre qui te plait, tu te demandes comment : - soit avoir pareil -soit comment avoir mieux. Mais bon, le truc principal, c'est que tu voudrais surtout un peu de liberté pour que tu puisses faire comme tu le veux, mais dans un contexte où t'es en sécurité.

Et enfin, tu grandis pendant très longtemps. Mais bien longtemps. T'en as marre de voir à la tv que t'as plein de gens différents de toi, qui jouent pas comme toi. Donc ça t'énerve, et tu les aimes pas. Et pis bon, tu te souviens que, quand t'étais jeune, y'a une fois où un gars t'avait demandé du feu, et t'as eu peur; y'avait pas encore assez de sécurité à l'époque. Tu pestes contre cette époque pourrie qui ressemble pas à ton enfance, car y'a du changement. Tu te demandes pourquoi ça tourne plus rond, et la seule solution, ce sont les gens de dehors qui jouent pas comme toi.


Bon voila, c'est totalement inutile, mais ça m'a un peu fait marrer. 'fin, sur le coup.
...

----> []

@ Ashtaka, Sudaka, et Debiru (et les autres ) : c'est tout plein d'incohérences('fin, pour qui s'intéresse un minimum à la politique), j'ai pris que les gros poncifs caractérisant les partis hein, j'ai pas cherché à faire une dissertation en 4parties, et 2 sous parties chacune sur la symbolique des partis politiques dans l'éducation et l'évolution des enfants français.
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Officiellement misanthrope, et quasiment agoraphobe. Misogyne pour taquiner (pas par conviction).
Tendance sociopathe les jours de grande fatigue (85% du temps).

Un esprit sain en somme

Posté dimanche 23 juillet 2006 à 13:38 (#6823) L'utilisateur est hors-ligne   herc 

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trop de mots, j ai lu que les 2 premieres lignes :rolleyes:
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Vieux Plouc Elitiste.

Posté lundi 24 juillet 2006 à 08:52 (#6824) L'utilisateur est hors-ligne   Vashu-San 

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Citation

Annulation de deux concerts de Bob Geldof faute de spectateurs

ROME - Deux concerts à Milan et Rome du chanteur irlandais Bob Geldof ont dû être annulés faute de spectateurs, a annoncé le quotidien La Stampa. Moins de 45 personnes avaient payé hier leur place à l'Arena Civica de Milan prévue pour 12'000 spectateurs.

Le concert prévu à Rome a également été annulé car moins de 300 billets ont été vendus, précise la Stampa.

Sir Bob Geldof s'est excusé auprès des fans qui étaient venus l'entendre en mettant le fiasco sur le compte d'une mauvaise organisation de sa tournée.


>_<

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Posté lundi 24 juillet 2006 à 09:55 (#6825) L'utilisateur est hors-ligne   melanQVolikboy 

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Quiksilver est née en 1969 à Torquay, en AUstralie de la passion de deux surfeurs pour des produits correspondant à leur mode de vie, et est devenue la première marque de vêtements de glisse au monde.
Nous créons, nous produisons et distribuons des vêtements, accessoires et autres produits destinés à une clientèle jeune et dynamique, ayant un style de vie décontracté.
Que ce soit pour skater ou surfer, à la plage ou à la montagne, pour les jeunes ou leurs aînés, les produits Quiksilver procurent qualité, innovation, et résistance, et aident chaque surfeur à vivre ses rêves au quotidien.


Bon à savoir :pervers:


Posté lundi 24 juillet 2006 à 11:20 (#6826) L'utilisateur est hors-ligne   osmosis 

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