Sharemanga: La Wiimote pour la Game Cube ? - Sharemanga

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Et si la Wiimote était un concept initialement prévu pour la Game Cube ?

Il y a quelques jours j'ai regardé le trailer de Resident Evil 4 Wii Edition, et je me dis que ce jeu a totalement était pensé pour la wiimote et le nunchuk ! Vous allez me dire que beaucoup de shoot et FPS donnent cette impression, mais pas autant que Resident Evil 4 avec ses mouvements et ses quelques petites actions en QTE.



Déjà, c'est sur que les "gros" développeurs comme Capcom on des relations privilégiées avec les constructeurs de consoles, et ils ont sûrement les kits de développement avant tous les autres pour préparer de futurs gros hits. Donc cette "vraie" suite du Resident Evil 3, si attendu depuis longtemps, a peut être était dés le départ développée pour le combo wiimote et nunchuk.

Ce qui expliquerais pas mal de chose… L'abandon du projet Bio Hazard 4 sur la Playstation 2 qui a plus ou moins donner naissance à Devil May Cry, la grande affection Shinji Mikami pour Nintendo avec le contrat d'exclusivité des Resident Evil sur Game Cube et les critiques virulentes de Mikami envers Sony et sa Playstation 2 ! Mais surtout le gameplay de la série qui a été entièrement repensée, pour donner un jeu d'action avec des contrôles simplifiés ! Idéal donc pour la wiimote et le nunchuk !

Peut être aussi que les développements des autres Resident Evil comme l'excellent Code Veronica sur Dreamcast, la prequelle 0 (qui était prévu pour la Nintendo 64), les Gun Survivor / Dead Aim et les "fameux" Outbreak sur Playstation 2, ont été fait pour patienter le temps que cette console révolutionnaire avec son contrôleur / télécommande sorte. Ou peut être aussi que quand Nintendo a laisser tomber le concept de la "wiimote" pour la Game Cube, le Studio 4 de Capcom a du réadapter le développement de Resident Evil 4 pour le pad Game Cube et les autres équipes ont donc eu le temps de développer le remake Rebirth, l'épisode 0 (version Game Cube) et tous les autres Resident Evil parallèles.


Alors, peut être aussi que je me fait des idées… Capcom est une "World Company" habituée depuis longtemps à faire des remakes à la con de leurs séries sur tous les supports pouvant exister, ils finissent toujours par casser leurs contrats exclusivités de pacotilles, et ce sont aussi des spécialistes des pseudos nouveaux épisodes plus ou moins réussit qui font attendre les vrais suites … Mais la conviction que j'ai que la wiimote était prévu initialement pour la GameCube date bien avant de l'annonce de Resident Evil 4 Wii Edition.

Dés que Nintendo avait réveillé au grand public le concept de la wiimote lors du TGS 2005, j'ai repensé aux "vieux" jeux GameCube "Luigi's Mansion" (un jeu de la line-up, difficile de faire plus "vieux" sur Game Cube ^^) et surtout "Super Mario Sunshine" ! Le nouveau Mario tant attendu par tous de fans de la série ! Avec un concept vraiment bizarre et totalement différent par rapport aux autres épisodes quand on y repense avec du recul… Pourquoi Nintendo avait t'il prit le risque de changer le gameplay et surtout d'affubler leurs mascottes d'accessoires étranges, un aspirateur pour Luigi et la "pompe" à eau" pour Mario, comme "armes" ? Et pourquoi curieusement ces 2 jeux se ressemblent t'il et ont mystérieusement tous les 2 un gameplay qui serait idéal pour jouer avec la wiimote et le nunchuk ?


Luigi's Mansion sur Game Cube


Super Mario Sunshine sur Game Cube
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Commentaires

Interessantes reflection que tu à la Akmw , c'est vrai que quand j'y repense se que tu dit est tout à fait plausible.
Bhé avant la sortie de la GC, j'avais vu un reportage sur GameOne ou une meuf de chez BigN montrait un prototype de manette a reconnaissance de mouvements...

C'est bien possible que ça ait sauté une génération de console si c'était pas tout à fait fiable...
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