Sharemanga: La 3D c'est dépassée voici la 4D ! - Sharemanga

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Les jeux en 3D sur PS3 & 360, l'écran 3 auto-stéréoscopique de la 3DS, etc... C'est dépassé ! L'avenir est à la 4D !!! Voici : "The World's First 4D Action Game"



:music:

Blinx : The Time Sweeper est sorti en 2002 sur Xbox. Le jeu était développé par Artoon et édité par Microsoft Games, donc en exclu sur Xbox. Le jeu était assez attendu mais au final il se révéla assez moyen. Mais malgré tout, le jeu connut un certain succès grâce au concept assez original de pouvoir maîtriser le temps, et il eu une suite en 2004, Blinx 2 : Masters of Time & Space



De nos jours aucun Blinx 3 n'est prévu sur 360, Microsoft a finalement lâché ce qui devait être au départ la mascotte de la marque Xbox.


Il y a eu d'autres jeux qui mettaient en scène le temps dans le gameplay. Le développeur Saber Interactive et Sierra sortirent en 2007 le FPS TimeShift sur PC, PS3 & Xbox 360



Comme pour le jeu de plate forme Blinx, l'idée de départ était bonne mais au final ce fut une déception. Personnellement j'avais adoré la démo et j'avais acheté le jeu en occase quelques mois plus tard. Si on passe le coté graphique un peu daté, le jeu dégageais une bonne ambiance et un bon scénario comparait à la plus part des autres FPS (guerre mondiale...). La, on était dans monde alternatif dirigé par un dictateur. Et en plus de l'arsenal classique des FPS, on possédait une combinaison qui nous permettais de contrôler le temps. Le seul problème c'est que le concept n'était pas vraiment indispensable, ou quand il était, c'était lors de grosse phase scripté pas du tout subtile (on comprend de suite qu'a cet endroit, il faut remonter le temps par exemple). Donc au final le jeu était ennuyeux... Pour le moment aucune suite n'est prévu, mais peut être qu'un jour on verra arriver TimeShift 2 en 5D sur 3DS :ermm:


On va pas s'attarder sur le jeu indé, mais très médiatisé, Braid, sorti en 2009 sur PC, MAC, PSN & XLA. La tout est basé sur la maitrise du temps.




D'autres jeux se servent du temps dans le gameplay, mais pas vraiment pour passer des énigmes ou des niveaux, mais plus comme une alternative au classique "game over". Par exemple dans la trilogie des sables du temps à Prince of Persia (2003/2004 pour le 1er), et ensuite dans pas mal de jeu de voitures dont Race Driver: GRID (2008) ou l'on peut "rembobiner" pour recommencer et éviter de faire une erreur.






Pour finir, un autre jeu ou l'on agit avec le temps me vient à l'esprit : le cultissime Chrono Trigger sorti en 1995 sur Snes US et sur Super Famicom ! Contrairement aux autres exemples, on ne voit pas l'effet immédiatement, mais plus tard dans le futur. Je vous mets le trailer de la version DS sortie en 2009.

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Commentaires

Parmi les titres archi-connus à exploiter la quatrième dimension, il y avait aussi les deux Zelda sur Nintendo 64 : Ocarina Of Time et Majora's Mask !
Ah oui exact !!! Et de 2 façons différentes en plus
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