Sharemanga: Battle Stadium D.O.N (DBZ, One Piece, Naruto) - Sharemanga

Aller au contenu

Règles de la section

- Un seul sujet par jeu!
- PAS DE LIENS POUR TELECHARGER DES JEUX, mais les liens vers les démos gratuites ou les vidéos sont autorisées.
  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

Battle Stadium D.O.N (DBZ, One Piece, Naruto) Dragon Ball Z VS One Piece VS Naruto

Posté lundi 31 juillet 2006 à 11:56 (#16) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

  • Modératroll
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Voir le blog
  • Groupe : Modérateur Section
  • Messages : 2 939
  • Inscrit(e) : 01/01/2004

Battle Stadium D.O.N, le test import sur GameCube
Par Puyo, Gamekult.com - Article du 26 juillet 2006
Testé à partir d'une version commerciale import.


Editeur :
NAMCO BANDAI Games

Développeur :
8ing

Genre :
Combat

Multijoueur :
1 à 4
Multi offline (en local) uniquement


Dans le joyeux monde du jeu vidéo, il y a ceux qui doivent déployer des trésors d'inventivité pour s'extraire de la mêlée, et d'autres qui n'ont qu'à ouvrir leur gros catalogue plein de licences pour filer droit au magot. Le tout puissant Bandai est de ceux-là. Un coup de fil au duo Takara Tomy pour s'accorder sur la répartition des bénéf, un autre à 8ing, spécialiste ès adaptations en cel-shading, et voilà Battle Stadium D.O.N, concrétisation des rêves les plus fous de votre petit frère, ou des vôtres, si comme nous, vous faites partie de ces charmants bambins qui ont du mal à grandir. Dragon Ball Z, One Piece et Naruto, le triangle est d'or... mais pour le jeu, c'est une autre histoire.


Si la qualité de finition d'un jeu devait se mesurer à son intro, Battle Stadium D.O.N partirait directement avec une balle dans le pied. Choix volontaire ou simple histoire de budget, D.O.N démarre sur une cinématique qui étonne un peu par ses fautes de goût, avec un manque d'application et une infidélité graphique qui rappelleraient presque des designs de contrefaçons comme on en voit à la douane. La consigne paraît claire : il fallait visiblement harmoniser les styles de chaque auteur, pour ne pas en privilégier un au détriment des autres, et c'est vrai que le résultat pourra choquer les puristes de chaque oeuvre. Une fois dans le jeu, le constat est à peu près similaire : même les personnages de Naruto, pourtant chouchoutés par 8ing depuis plusieurs années, sont victimes de ce drôle de traitement. La patte Naruto GC se fait d'ailleurs bien sentir, avec cet éternel rendu cel-shading plein de couleurs, aussi appétissant qu'une grosse boîte de bonbons. Les temps de chargement sur cette version GameCube sont relativement courts, mais malheureusement un peu trop visibles, puisque les animations à l'écran saccadent lorsqu'arrive le Now Loading. Des micro-saccades qui n'épargnent pas les matchs, d'ailleurs, même si elles sont suffisamment discrètes pour ne pas gâcher la fête.


Bordel Stadium


Sangoku, Naruto, Sasuke, Luffy, Zoro, Trunks, Rock Lee... certains s'attendaient peut-être à un jeu de baston traditionnel au vu du casting (20 persos), mais Battle Stadium D.O.N repompe allégrement Super Smash Bros dans les faits. Repompe, oui, le mot n'est pas usurpé tant les deux jeux sont similaires à de nombreux points de vue, surtout en terme de prise en main. Les coups ne demandent aucune manipulation à base de quarts de tours, tout sort simplement avec des combinaisons de direction et de boutons. De fait, les enchaînements sont relativement limités, et consistent le plus souvent à bastonner l'adversaire avec le combo de trois coups basiques suivi d'un gros punch pour l'expédier le plus loin possible. La petite nuance intervient du côté des attaques spéciales, qui justifient la présence d'une jauge comme on en voit depuis belle lurette dans les jeux de baston. Vegeta qui projette frénétiquement plusieurs boules d'énergie, Luffy qui balance un bon coup de boule élastique, Kakashi qui envoie ses chiens paralyser l'adversaire ; chaque personnage dispose bien sûr de ses propres attaques typiques. Une fois la barre d'énergie suffisamment remplie, il sera même possible de lancer les super attaques spéciales de chacun, type Rasengan ou Genkidama.

Battle Stadium D.O.N ne se contente heureusement pas de pomper le voisin comme le premier cancre venu. Le principe est même suffisamment accrocheur et original pour garantir de bons renversements de situation. Dans D.O.N, tous les combattants partagent la même jauge de vie. Le but du jeu consiste à grignoter sur la jauge des adversaires, et ce par tous les moyens, jusqu'au K.-O. final. Il n'y a pas vraiment de "vies" à proprement parler, d'ailleurs, le vainqueur à l'issue du temps réglementaire n'est pas celui qui a éjecté le plus de monde, mais bien celui qui a la barre d'énergie la plus longue.

Dans Battle Stadium, chaque coup encaissé laisse choir des boules d'énergie rouges, plus ou moins grosses suivant la violence de l'impact ; en les absorbant au passage, le joueur grignote peu à peu de l'espace sur la jauge de vie en commun. Lorsque la barre de l'un des combattants représente à peu près les 4/5 de la jauge totale, celui-ci passe automatiquement en mode Burst. Les personnages de Dragon Ball Z passent en mode Super Saiyajin, Rock Lee ouvre la quatrième porte, Naruto sent bouillir en lui le pouvoir de Kyûbi, bref, place aux choses sérieuses. Le mode Burst est en fait le passage obligé pour mettre un terme au combat, puisqu'un coup bien placé suffit à grignoter le peu de vie qu'il reste aux autres.
Comme toutes les attaques spéciales gagnent en puissance - le Genkidama remplit à lui seul la quasi-totalité de l'écran ! -, c'est généralement le cas, surtout que les adversaires laissés sans vie sont de temps à autres sonnés. La situation paraît bien abusable et méchamment déséquilibrée, c'est vrai, mais il est possible de perdre son mode Burst, soit en encaissant deux, trois coups des autres, généralement tous ligués, soit en prenant une méchante contre-attaque dans le bon timing. Baptisé Reverse Attack, ce contre après parade permet à l'aide d'une attaque spéciale de mettre un terme au Burst en bouffant d'un coup la moitié de la jauge adverse. De quoi occasionner quelques retournements de situation, même si au début les Reverse Attacks tiennent plus du hasard que de la technique.


D.O.N moi ton coeur


Comme dans le jeu de Nintendo, la garde affectée aux gâchettes est temporaire, afin de prévenir tout abus. En clair, si votre personnage reste trop longtemps en garde, celle-ci "éclatera" pour le sonner quelques instants. Les personnages sont également capables de réaliser de rapides roulades vers l'avant ou l'arrière, l'esquive aérienne cédant ici la place à un pas de côté un peu moins pratique. Comme dans Smash Bros. toujours, de nombreux items apparaissent aléatoirement aux quatre coins du terrain, parfois même à l'intérieur de coffres. Ils renferment le plus souvent des armes temporaires, comme l'épée de Zabuza, le lance-pierres d'Usopp, ou le bâton de Sangoku, qui ont souvent une allonge et des propriétés bien utiles pour matraquer plusieurs types à la fois. On y trouve également des bonus, pour doubler de taille ou bénéficier d'une invincibilité temporaire, mais aussi des malus, comme une vitesse de déplacement réduite. Dernière bonne idée de ce Battle Stadium D.O.N, le retour en jeu d'un joueur ejecté ne se fait pas aléatoirement, à l'aide d'un téléporteur ou autre. Avant de revenir sur l'aire de combat, le joueur au premier plan dispose d'un certain laps de temps pour viser un point de chute avec une petite cible. Une belle occasion de foncer direct sur des boules d'énergie éparpillées pour refaire le plein, ou bien de percuter deux adversaires en train de se fritter.

Le résultat donne un jeu vif et très bourrin, avec des énormes explosions DON de partout et des personnages qui piaillent pour un rien. Du Smash Bros. besogneux et pas trop mal fichu, en fait, loin de la daube annoncée, même si on est à des kilomètres du modèle, voire de Jump SuperStars. Sorti des attaques, il n'y a pas vraiment de grandes nuances dans les caractéristiques des personnages, qui ont à peu près tous la même puissance et la même vitesse de déplacement. La finition laisse également à désirer sur certains aspects, comme la précision des sauts et des dashs aériens, pas évidents à gérer au départ. Les terrains manquent également de variété, certains étant même à la limite du jouable ; les stages à scrolling, dans les nuages ou dans la forêt, sont une vraie plaie, alors que d'autres, plus confinés, sont parfaitement étudiés pour tirer le meilleur du système de jeu. D'une manière générale, l'ensemble manque un peu de subtilité, de coups et de personnages, mais on apprécie malgré tout certains petits plus, ne serait-ce que la possibilité de changer de direction pendant l'exécution de la furie pour anticiper les glissades dans le dos. Pareil, certains coups spéciaux peuvent être enchaînés après avoir propulsé l'adversaire dans les airs. Ca n'a l'air de rien, mais ça prouve que le jeu n'est pas non plus qu'un bête plagiat. Ceux qui apprécient les combats à la Smash Bros. ne seront certainement pas déçus.


Roulette russe


En revanche, ceux qui veulent d'abord du bon combat en duel avant de bonnes licences pourront y réfléchir à deux fois, car le contenu du jeu ne s'y prête pas, manifestement. Pas de mode original un peu travaillé, le jeu solo tourne principalement autour d'un vague mode arcade, qui consiste à enchaîner une série de combats jusqu'au boss, Cell ou Majin Bou suivant le mode de difficulté (quatre en tout). Pour compenser le challenge inexistant jusqu'au Very Hard, 8ing a pensé à intégrer des petites missions, classées selon trois difficultés, facile (bronze), moyenne (argent) et difficile (or). Certaines sont relativement triviales - sauter au moins 100 fois durant le match -, et d'autres un peu plus techniques, puisqu'il n'est pas toujours évident de se priver volontairement des attaques spéciales ou de placer une Reverse Attack. Evidemment, toutes les instructions sont données en japonais, donc mieux vaudra se pencher sur un guide pour essayer de piger les consignes. Pas le choix, de toute façon, il s'agit du seul moyen de récupérer de nouvelles arènes et de nouveaux persos. Avec la chance, mais nous y reviendrons. Un certain nombre de pièces sera en effet alloué suivant la difficulté de la mission réussie, des pièces qui devront être investies à la roulette sitôt le générique de fin.

Oui, pour débloquer de nouveaux personnages, il faudra passer par une machine à sous. C'est déjà débile sur le papier, mais dans le jeu ça dépasse l'entendement. Et pour cause : aligner trois têtes de pirate une première fois ne débloque rien, seulement l'accès à une seconde machine à sous jaune, qui permettra éventuellement de débloquer un bonus à condition là encore d'aligner trois symboles. Même avec des yeux bioniques et un bon sens du timing, ce n'est pas gagné ; encore heureux que la deuxième machine soit gratuite durant un certain nombre d'essais. On en viendrait presque à remercier les développeurs de ne pas avoir mis 40 personnages dans leur jeu tellement il est difficile de les débloquer, un comble. Même processus pour les arènes. Si l'on en croit les joueurs plus avancés, il semblerait en fait que l'ordre des bonus soit déterminé et que la roulette triche au bout d'un certain nombre d'essais pour offrir automatiquement personnages et arènes, mais le phénomène ne s'étant jamais produit, l'info reste à prendre au conditionnel. Le plus souvent, le joueur débloquera des liasses de billet qui ne servent à rien, seulement à configurer des batailles à handicap dans un mode à part, pour ceux qui voudraient un peu changer les règles et se confronter à d'autres challenges. Non seulement ça ne sert à rien, mais il faudra là encore déchiffrer pas mal de kanjis pour avoir une idée des effets produits. Reste alors pour le joueur solitaire des modes Survival et Time Challenge (à débloquer), en plus de la traditionnelle Gallery ; voilà qui paraît peu quand on compare à d'autres jeux du même style. Pour vraiment justifier l'investissement, mieux vaudra donc compter sur le multi, et inviter uniquement des fans de Naruto et Cie pas trop exigeants sur la baston. C'était l'idée de base, et Battle Stadium D.O.N n'en démord jamais vraiment.


Note 5 Moyen

En Reseau Bon

Battle Stadium D.O.N n'est pas un massacre de licence de plus, seulement un Smash Bros. divertissant et sans prétention, avec un bon système de jeu et pléthore de références. Pas la peine d'attendre un grand monument de baston, donc, le jeu est surtout calibré pour les fans peu exigeants, ceux qui prendront le temps de s'amuser avec leurs persos favoris dans un jeu guère flamboyant mais bien fait. Evidemment, si l'on creuse un peu, il n'y a pas grand-chose qui retienne l'attention au-delà des licences : technique moyenne, nombre de personnages restreint, gameplay sans fioritures, et durée de vie artificiellement gonflée pour débloquer les personnages, aucun écueil n'est évité. Une belle affaire à saisir en occasion, donc.




Les plus...

Sangoku Vs. Luffy Vs. Naruto, forcément...
De bonnes idées dans le système de jeu
Défoulant à plusieurs
Facile de prise en main


Les moins...

Débloquer des persos à la roulette ?
Peu de subtilités
Des lacunes côté coups spéciaux
Et côté persos, aussi
Certains stages à la limite du pratiquable
Dessins animés faits à l'arrache
Techniquement moyen


Le test avec des "belles" photos : Battle Stadium D.O.N, le test import sur GameCube


J'ai recopié le test, vu que sur Gamekult, les tests deviennent payant au bout de plusieurs jours

Posté lundi 31 juillet 2006 à 14:26 (#17) L'utilisateur est hors-ligne   fougere 

  • Squatteur
  • PipPipPipPip
  • Groupe : Membres
  • Messages : 241
  • Inscrit(e) : 22/09/2004

j'hesite deja beaucoup plus une fois que j ai lu tout ca XD
Image IPB
J'ai muté suite a un accident avec une fougere radioactive...
Seul le maitre connait le bruit de l'ombre du poulet derriere le mur ....

Posté lundi 31 juillet 2006 à 15:26 (#18) L'utilisateur est hors-ligne   dark schneider 

  • Capitaine de la 69eme division
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Voir le blog
  • Groupe : Membres +
  • Messages : 3 730
  • Inscrit(e) : 29/08/2005

Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est pas un test "publicitaire"! :pinch: ça donne pas du tout envie ce test!! :crying: ça va etre une bouze comme le dernier DBZ sur PS2! <_<
Image IPB

Posté lundi 31 juillet 2006 à 15:30 (#19) L'utilisateur est hors-ligne   Funman 

  • Hunter professionnel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Groupe : Membres
  • Messages : 3 363
  • Inscrit(e) : 23/04/2004

Je l'ai vu la semaine dernière, j'ai bien fait de pas le prendre. Je préfère rester sur mon bon vieux Jumpsuper star
Image IPB

Posté mercredi 02 août 2006 à 17:36 (#20) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

  • Modératroll
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Voir le blog
  • Groupe : Modérateur Section
  • Messages : 2 939
  • Inscrit(e) : 01/01/2004

Bon je suis en train de jouer à Battle Stadium D.O.N depuis le début de l'aprem et le jeu n'ai pas si nul que ça ! Je le trouve vraiment vraiment fun ! (Bien plus que Jump Super Stars !) C'est clair qu'il faut pas s'attendre à jeu hyper technique, les coups et le enchaînements sont facile à sortir, c'est pas trop fouillis (il me semble que c'est même plus jouable que Super Smash Bros Melee), les graphismes sont sympa sans être extraordinaires, bah c'est grosso modo de la 2D/3D comme dans les Naruto Naltimate Hero PS2, (d'ailleurs certains tableaux et bonus à ramasser sont très ressemblant) sauf qu'il n'y pas plusieurs "profondeurs" de jeu, mais bon ça convient parfaitement au style de jeu.

Sinon il y a quelques trucs que j'ai pas pigé, déjà le jackpot à la fin du mode story, c'est pour débloquer des personnages, mais il y a d'autres trucs qu'on gagne et c'est pas évident de comprendre (le jeu est en jap je vous le rappelle), pareil pour les malus qui traîne sur les arènes, j'arrive pas encore à les dissocier des bonus et je les ramasse comme con. Voila, pour le moment c'est juste le mode "story" que j'ai fait, j'ai pas encore tester le mode multi (Daaaaaarsh ^^), mais si vous aimez les jeux à la Smash Bros Melee et si vous aimez la série des Naruto (les versions PS2 pas GC) ben vous pouvez "prendre" Battle Stadium D.O.N sans hésiter !!!

Partager ce sujet :


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet


1 utilisateur(s) en train de lire ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)

Thème et langage