Sharemanga: Namco X Capcom - Sharemanga

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Namco X Capcom tactical rpg cross-over !

Posté lundi 23 janvier 2006 à 19:31 (#1) L'utilisateur est hors-ligne   kajika 

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Salut à tous je me suis procuré le jeu , j'ai testé et c'est pas mal , les menu sont chaud à connaitre mais en touchant à tout , on arrive à s'y retrouver

voici quelques images et un résumé pris sur un site

Reprenant le système de jeu qui fait le succès de la série Super Robot Taisen au Japon depuis plus d'une dizaine d'années, Namco et Capcom pour l'occasion main dans la main nous proposent ce Tactical/RPG mettant largement en avant les personnages cultes de leurs séries respectives ! Sorti au pays du soleil levant depuis peu, Playfrance vous propose le test complet du jeu, en espérant le voir débarquer un jour dans nos vertes contrées françaises !

Véritable insitution au Japon, la série Super Robot Taisen jouit d'un concept simple, mais ô combien accrocheur : réunir derrière un seul et même titre tous les robots et les faire s'affronter entre eux ! Cela donne évidemment des rencontres assez improbables entre Mazinger et un Gundam ou encore Evangelion et Getter Robot. Le choc des années, surtout au niveau design, rend l'expérience très attrayante et permet de satisfaire le plus grand nombre de joueurs vu que chacun retrouve forcément ses robots préférés !

Namco et Capcom remettent donc le couvert, mais à leur sauce ! Exit les Gundam, Patlabor, Idéon, Rahxephon, Dunbine, L-Gaim et autres Grendizer ... Place à Ken, Ryu, Chun-Li, Cammy et Sakura de Street Fighter, Arthur de Ghouls'n'Ghosts, Morrigan, Felicia, Dimitri, Phobos et Zabel de Darkstalkers, KOS-MOS, Shion et MOMO de Xenosaga, Taki et Mitsurugi de Soul Calibur, Hiryu de Strider, Stan et Ruthy de Tales of Destiny, Jin Kazama, King, et Heihashi de Tekken, Regina de Dino Crisis, Gilgamesh de Doruarga, Holi Taisou de DigDug, Guy et Mike Haggar de Final Fight, mais aussi Kronoa, Captain Commando, Megaman, et tellement d'autres encore !
Chaque éditeur y va de ses personnages cultes tandis que des personnages spécialement créés pour le jeu seront aussi de la partie. Leur design et aptitudes n'ont d'ailleurs pas à rougir de leurs aînés ! Cette petite union d'alliés prestigieux se verra opposée à un regroupement non moins fameux d'ennemis parmi lesquels Vega, Joker, Megaman Junon, Gouki, Devil Kazuya et d'autres sommités toutes aussi puissantes ...

Le scénario dans ce genre de "cross-over" ne vole jamais bien haut, et Namco X Capcom n'échappe pas à la règle ... Aussi épaisse que du papier Bible, l'intrigue vous entrainera auprès des deux héros spécialement créés pur le jeu Reiji et Shagamu. Suite à une attaque d'extra-terrestres Gnosis, KOS-MOS et la clique de Xénosaga débarquent pour aider notre duo de choc ! Mais ce sont en fait tous les monstres de chaque série qui s'invitent un peu partout au même moment dans le Japon, et qui ont semble-t'il trouvé le moyen d'envahir ensemble une seule et même époque ... Votre petite troupe n'aura de cesse de traquer ces monstres et leurs boss afin de déterminer la cause de ce vacarme, et biensur de l'éradiquer une bonne fois pour toute !

L'ambiance est inévitablement au rendez-vous et l'alchimie prend dès les premières batailles ! Mais voyons ensemble ce qui fait l'originalité de Namco X Capcom.

Super Namco X Capcom Taisen !

Vous l'aurez compris le système de jeu est sensiblement le même que dans la série culte de Banpresto : un plan à damier, du tour par tour, des sprites en 2D et des affrontements à 15 contre 30 quand ce n'est pas plus ... Chaque action coûte un certain nombre d'AP (Action Point): 1 pour bouger, 1 pour esquiver, 1 pour s'arrêter, 2 pour ouvrir un coffre, 1 pour esquiver, 2 pour contrer une attaque et 3 pour attaquer. Ces AP se régénèrent à mesure que les tours passent, ou alors en réalisant avec justesse la petite séquence à reproduire sur le pad directionnel à chaque attaque ennemie. Certains persos peuvent attaquer au corps à corps, d'autres à distance. De même des "Multiple Assault" vous seront généralement proposés quand vous réunirez deux ou trois personnages d'une même série pour une attaque combinée encore plus dévastatrice ! Autre détail amusant, certains de vos "pions" se battent en équipe : King et Felicia font un seul et même couple, idem pour Sakura et Karin, Klonoa et Gantz, Cammy et Chun-Li, Stan et Ruthy, Gilgamesh et Kai, ou encore Berabowman et Wonder Momo entre autes. Il devient alors possible d'attaquer soit au corps-à-corps soit à distance pour certains d'entre eux.

La véritable originalité du titre consiste en son système de combos au moment des assauts : plus que de regarder des actions et attaques se dérouler sous vos yeux, Namco X Capcom vous propose des phases d'action dynamique ! Chaque enchainement débute par un coup basique, il vous sera ensuite demandé d'enchainer du mieux possible avec O, O + gauche, O + droite, O + haut et O + bas. Chaque combinaison assignée correspond à un pouvoir différent, et le but est de réussir à les combiner pour réaliser des Aerial Hits, c'est-à-dire ne donner aucun repit à l'ennemi et le harceler avec un feu nourri ! Chaque personnage dispose d'un certain nombre d'assauts lors d'une attaque appelés "Branch". Si votre personnage dispose de 7 Branch, vous aurez la possibilité d'infliger 7 assauts à votre adversaire, il faut donc réaliser un combo impeccable et si possible réaliser au moins une fois le tour des 5 coups disponibles pour gagner au passage un surplus de vie ou de magie. En multipliant les combos vous gagnez des objets, de l'argent supplémentaire, des "Branchs" en plus, de l'expérience en plus, ou encore un accroissement de la jauge de furie ! Celle-ci une fois remplie se déclenche avec Triangle pour un pouvoir animé bien souvent spectaculaire. C'est assez excitant de découvrir tous ces pouvoirs d'autant plus qu'ils sont tous issus de leurs jeux respectifs !

Namco X Capcom souffre tout de même d'un certain nombre de défauts. Notamment sa facilité : peu de missions posent réellement problème et la stratégie à mettre en place est à des années lumières d'un Super Robot Taisen où il faut souvent sortir la règle de calcul du jeu pour ne pas se planter ... Sans aller jusque là je n'ai pas été pris à défaut la moindre fois en 50h de jeu, pour un jeu de stratégie c'est quand même dommage. Autre point faible, l'absence de persos planqués et de scénario à embranchements : on se contente de torcher les missions sans vraiment prendre garde aux ennemis qui s'y trouvent, là où tuer ou parler à un certain ennemi dans Robot Taisen vous embraque pour 5 missions annexes et l'obtention d'un personnage planqué, Namco X Capcom s'enfile d'une traite sans se creuser les méninges pour établir des relations en cours de combat entre les protagonistes d'une même série ...
Si ces deux défauts ne gêneront probablement pas les néophytes du Tactical/RPG, la répétitivité de l'action en pénalisera plus d'un : les combats ont beau être dynamiques, chaque assaut comporte toujours les 5 mêmes coups plus la furie une fois de temps en temps, le tout bien souvent enchainé dans le même ordre puisqu'il faut trouver un ordre adéquat pour réaliser les Aerial Hits sans casser la chaîne ... En cours de partie, quelques pouvoirs ont beau changer pour certains persos, ca reste tout de même très redondant !

Réalisation et durée de vie !

Côté réalisation technique, Namco X Capcom fait la part belle à la 2D, à grands renforts d'illustrations et de coups spéciaux. Chaque coup est l'occasion d'un petit effet et si la fluidité n'atteint pas celle d'un Super Robot Taisen MX sorti lui aussi sur PS2, elle reste cependant très honorable et rend le tout très agréable à l'oeil.
La B.O. plaira aux inconditionnels et aux puristes puisque chaque personnage a droit à sa petite musique originale, certaines parfois légèrement remixées, histoire de pouvoir attaquer comme à la maison !
Pas grand chose d'autre à dire, les Tactical/RPG ne sont pas réputés pour leur débauche d'effets visuels, d'autant plus que la 2D limite forcément les possibilités une fois sortis des combats, notamment dans les menus et dans la narration.

Avec 47 niveaux et 5 prologues, il vous faudra bien une cinquantaine d'heures pour boucler le jeu une première fois ... Un travail de longue haleine, chaque bataille durant souvent une bonne heure !
Une fois le jeu terminé vous aurez la possibilité de vous frotter au mode Expert, de vous délecter des musiques cultes dans le Sound Test ainsi que de rejouer aux quelques mini-jeux qui accompagnent les interludes entre les batailles dans un mode Casino des plus sympathiques.

Conclusion

En dépit de sa répétitivité et de sa facilité, Namco X Capcom est une sorte de rêve de joueur dans lequel on retrouve tous ses héros préférés dans un seul et même jeu ! Une véritable aubaine pour les amateurs de ces deux éditeurs japonais, qu'on espère voir débarquer un jour en France maintenant que les Tactical/RPG commencent à se démocratiser ... Quels seront les prochains éditeurs à s'engouffrer dans la brèche ? SNK X Capcom X Namco X ... Les paris sont ouverts !




y'en avais pas mal à lire , allez quelques screen

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et voici également l'intro du jeu qui est magnifique >>> ici <<<

voilà , je ne suis encore qu'au début , donc je ne connais pas encore tout , alors si l'un ou l'autre avez des infos , astuces oupro

n'hésitez pas à poster

voili voilou :w00t: :victory: :sifle:
séries du moment: One Piece - Naruto - Hajime No Ippo - Ninkû - Hanada Shounen Shi
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Posté mercredi 25 janvier 2006 à 12:42 (#2) L'utilisateur est hors-ligne   sadraven 

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yep ca ma l'air bien tout ca, encore faut'il avoir un passé vidéo ludique pour accrocher a ce cross over, m'enfin j'espere qui traversera nos frontieres et sera traduit
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pascenter http://marmot.gruk.o...&P=sadraven.png pascenter^^

mon blog
ta le potentiel alors ecoute moi et t'avancera moins loin, donc tu seras moins fatigué^^
alors que si tu les ecoutes tu ira loin, et tu sera fatigué^^

Posté dimanche 11 février 2007 à 23:14 (#3) L'utilisateur est hors-ligne   Clad 

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Je dois recevoir ce jeu dans la semaine...
C'est un jeu que j'attends depuis sa sortie en mai 2005 donc je suis trés impatient de pouvoir y jouer. Ayant déja joué à un Super Robot Taisen et ayant apprécié la chose je pense que Namco X Capcom devrait me plaire lui aussi. :lol:

Posté dimanche 11 février 2007 à 23:31 (#4) L'utilisateur est hors-ligne   drake 

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je tiens a dire que ce jeu a la meilleur!! intro que j'ai eu l'occasion de voir de toute mon experience video ludique....j'adore la musique tout comme les effets d'image \o/
et pour le jeu ben il avait tout pour me plaire , Tactical/rpg je suis fan , capcom je suis fan , combos je suis fan , cross overs je suis fan...seul probleme mais malheuresement le plus enervant , ca sortira jamais en anglais T_T.....je ne supporte pas de jouer a un jeu ou je comprend pas ce qui se dit (sauf les jeux de combats les jeux de flash hentais...) m'enfin , ca attendra que je finisse mes cours de jap :lol:
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Posté mercredi 21 février 2007 à 01:05 (#5) L'utilisateur est hors-ligne   Clad 

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ça y est j'ai Namco X Capcom depuis vendredi dernier et après 3h de jeu je trouve ça très sympa bien que pour l'instant assez facile. Mais sinon c'est marant de voir tous ces persos dans un seul et même jeu, le fan de Namco et de Capcom est gâté en tout cas. Graphiquement la 2D est super mignonne et ultra fluide et les attaques spéciales sont jouissives voir un Ken et un Ryû exécuter un Shôryûken simultanément ,tout en ayant en musique de fond le stage de Ryû dans Street Fighter 2 c'est n'est que du bonheur.
Pour l'intro je te suis complètement sur un point Drake, la mise en scène et les images sont speed, bien réalisées et jubilatoire une fois de plus, mais le hic c'est la musique de l'intro qui est naze. La voix de la chanteuse passe mais le gros beat de fond est exaspérant je trouve on croirait entendre de la makina sans déc.

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