Sharemanga: Starcraft II - Sharemanga

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Starcraft II Sortie 27 juillet 2010

Posté dimanche 31 octobre 2010 à 13:52 (#91) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Voir le messageAlderick, le 31/10/2010 à 12:48, dit :

Elle est sortie ya 3 semaines cette maj xD


alors déjà, le 14 octobre n'est pas à trois semaines.

Ensuite, comme je l'ai fini depuis des mois, je ne le lance plus souvent ( pas lan, pas d'jeu ).

Et enfin, personne ne l'a posté, donc c'est bien une nouvelle... non mais :rolleyes:

Posté vendredi 17 décembre 2010 à 22:41 (#92) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Citation

Starcraft II Heart of the Swarm : la fin dévoilée ?


Apparemment victime d’une fuite, Starcraft II : Heart of the Swarm a vu sa cinématique de fin publiée sur la toile.

Aperçue par nos confrères de Kotaku, la cinématique en question pourrait être un montage complexe effectué par des amateurs. Toutefois, la vidéo comporte d’intriguant éléments visuels laissant à penser qu’il s’agit d’un travail de professionnels. On pense notamment au filigrane Third Floor présent dans le coin inférieur droit.

Third Floor est une société de production travaillant notamment pour le compte de Blizzard. Elle a par exemple participé à la réalisation de cinématiques de Starcraft II : Wings of Liberty. La cinématique de fin consiste en une confrontation plutôt mouvementée entre Sarah Kerrigan et Arcturus Mengsk autrefois alliés contre les Zergs.

La vidéo est clairement incomplète, manquent à l’appel effets spéciaux, animations ou encore synchronisations labiales. En revanche, le script et les dialogues sont complets. Les fans devront éviter de visionner ce court métrage à moins d’être extrêmement pressé de connaître la suite des événements.



:rolleyes:

Posté vendredi 17 décembre 2010 à 23:13 (#93) L'utilisateur est hors-ligne   Valnir 

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Ca serait pas plutôt pour faire un buzz ? J'ai pas regardé la vidéo :rolleyes:
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Posté jeudi 23 décembre 2010 à 15:44 (#94) L'utilisateur est hors-ligne   Vashu-San 

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^^
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Posté jeudi 24 février 2011 à 07:44 (#95) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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ça fait un moment que je ne l'ai pas fait et il y a eu beaucoup de maj :


Citation

StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.3


[Voir le message caché (spoiler)]
Général

* Ajout d’une nouvelle catégorie de parties pour filtrer les cartes personnalisées du type Tours de défense et Bras de fer.
Équilibrage

TERRAN

o Thor

+ Cette unité attaque maintenant en priorité les unités terrestres avant les Médivacs.
Corrections de bugs

* Correction d'un problème de synchronisation rencontré parfois en regardant une vidéo avec une dépendance dans les fichiers banque.







StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.2.0




[Voir le message caché (spoiler)]
Général

* Les canaux de discussion de Battle.net ont été ajoutés ! Les joueurs peuvent maintenant se rejoindre sur des canaux publics et privés.
o Ajout d’une commande de discussion en jeu permettant de chuchoter à d’autres joueurs. La commande « /w » ouvre une liste des amis disponibles, des membres du groupe, des canaux de discussion et des autres joueurs actuellement dans votre partie.
o Ajout d’une option dans Battle.net permettant de rejoindre automatiquement les canaux privés précédemment utilisés.
o Ajout d’une option dans Battle.net qui empêche le texte du canal de discussion d’apparaître dans la discussion en jeu.
* Une nouvelle Ligue Maître a été ajoutée ! Cette ligue correspond au palier le plus élevé.
* Ajout de raccourcis personnalisables.
* Ajout d’une détection des situations bloquées. La partie se termine en match nul pour les joueurs encore en lice si trois minutes consécutives se déroulent sans que personne n’ait généré de revenus, produit quelque chose ou détruit une structure. Un compte à rebours apparaît lorsque le jeu détecte cette situation.
* Une option graphique Extrême est désormais disponible. Les joueurs peuvent configurer l’occlusion ambiante d’espace d’écran.


Améliorations et changements supplémentaires

* Plusieurs améliorations ont été apportées aux dialogues d’aide et aux arbres technologiques :
o L’aide du jeu est maintenant disponible sur Battle.net.
o L’arbre technologique de l’aide a été amélioré.
o Les informations sur les unités dans l’aide comprennent maintenant les capacités et les améliorations.
* Plusieurs améliorations ont été apportées à la gestion des fichiers de sauvegarde et des vidéos :
o Ajout de la possibilité de trier les vidéos et les parties sauvegardées par nom et par date.
o Ajout de la possibilité de renommer une vidéo ou une partie sauvegardée par un clic-droit depuis l’interface du jeu.
o Ajout d’un nouvel onglet pour les sauvegardes automatiques et les vidéos non sauvegardées.
o Ajout d’une option pour sauvegarder en permanence toutes les vidéos. Cocher cette option déclenchera l’enregistrement de toutes les vidéos non sauvegardées.
o Ajout du chemin indiquant l’emplacement de sauvegarde des parties et des vidéos.
o Ajout d’un bouton « Afficher le dossier » qui ouvre le répertoire dans lequel la partie ou la vidéo est conservée sur votre ordinateur.
* Amélioration du comportement de suivi caméra pour les observateurs et les vidéos.
* Le panneau d’alerte système a été déplacé au sommet de l’écran et les durées de la plupart des alertes systèmes ont été réduites.
* Les boutons de la souris peuvent maintenant être assignés au raccourci « Appuyer pour parler ».
* Ajout d’une option pour indiquer le raccourci principal sur les boutons du panneau de commande.
* Lors de la sélection d’un geyser de gaz vespène, le nombre actuel de collecteurs sera indiqué dans le panneau d’informations.
* Ajout d’une option pour désactiver les sons d’erreurs. La sélection des sons de réponse permet maintenant de choisir si les audios spécifiques des unités sont déclenchés en cas d’erreur au lieu d’un bourdonnement générique.
* Ajout d’une priorité de disposition de l’IU par carte. Les créateurs de cartes peuvent dorénavant utiliser des fichiers de disposition d’interface personnalisée pour créer de nouvelles interfaces ou supplanter les interfaces existantes.
* Ajout d’un bouton dans le panneau vidéo en jeu pour afficher ou masquer la ligne de temps et la durée.
* Ajout d’un raccourci pour mettre en pause/reprendre la partie en solo et en multijoueur (touche Mettre en pause/reprendre).


Équilibrage

GÉNÉRAL
o Il n’est plus possible de bloquer une rampe avec deux bâtiments de taille 2×2.

PROTOSS
o Hallucination : le temps de recherche a été diminué et passe de 110 à 80.
o Observateur
+ Le coût a été diminué et passe de 50/100 à 25/75.
o Phénix
+ Le temps de construction a été diminué et passe de 45 à 35.
o Disloqueur
+ Inflige maintenant 20% de dégâts en plus aux cibles lourdes.
+ Suppression de l’amélioration Aubes de flux.

TERRAN
o VCS
+ Les VCS réparant les unités génèrent désormais autant de menace que l’unité qui est en train d’être réparée.
+ Les déplacements des VCS lors de la construction de bâtiment sont maintenant plus cohérents.


Améliorations de l’éditeur de StarCraft II

* La gestion des paramètres régionaux des cartes a été ajoutée.
* Des astuces et des conseils supplémentaires ont été ajoutés à l’éditeur.
* De nouvelles fonctions déclencheuses, actions déclencheuses et de nouveaux évènements déclencheurs ont été ajoutés :
o Nouvelles fonctions déclencheuses :
+ Vérifier la banque : utilisée pour vérifier que la signature d’une banque est intacte.
o Nouvelles actions déclencheuses :
+ Option de banque : utilisée pour modifier les options relatives aux banques y compris l’ajout d’une signature.
+ Retirer un élément de l’inventaire : utilisée pour retirer instantanément un élément donné de l’inventaire.
+ Définir le type de visibilité de la balise de texte : la balise peut être masquée ou non par le brouillard ou le masque noir.
o Nouveaux évènements déclencheurs :
+ Souris bougée : envoyé en réponse aux mouvements de la souris dans le monde du jeu.
* De nouvelles propriétés d’unité ont été ajoutées :
o Minerai transporté, Vespène transporté, Terrazine transportée, et Ressource personnalisée transportée.
o Trésor (XP) : utilisée pour attribuer de l’expérience quand une unité est tuée.
* La propriété de l’évènement Nouvel Effet Utilisé a été ajoutée : Vie, Boucliers, et Énergie modifiée.
* La fonctionnalité Copier/Coller a été ajoutée au menu Amélioration de l’éditeur.
* Les comportements peuvent désormais être correctement remplacés par la durée la plus courte (méthode initiale), ou par la distance la plus longue.
* Les comportements des capacités peuvent désormais être crédités au joueur utilisant la capacité au lieu d’être systématiquement à la charge du propriétaire.
* Cliquer-droit sur un élément de l’inventaire fait désormais immédiatement apparaître l’icône près du curseur.
* Les fichiers de styles de polices peuvent désormais être ajoutés aux mods et aux cartes en utilisant le champ FontStyleFileArray dans GameUIData. Les styles déjà existants peuvent voir leurs attributs respectifs écrasés ou des styles entièrement nouveaux peuvent être ajoutés.
* Des fichiers de disposition d’interface peuvent être ajoutés aux Mods et aux cartes en utilisant le CustomLayoutFileArray dans GameUIData. La plupart des cadres existants peuvent être modifiés ou ignorés, et des modèles entièrement nouveaux peuvent être créés dans le système de dialogue de l’éditeur.
* Les attributs et valeurs peuvent être masqués dans le salon et être configurés dans les Variantes du jeu.
* La roulette de la souris fait maintenant défiler le contrôle sous le curseur.
* Les bidules copiés conservent maintenant leurs décalages de hauteur.
* Les comportements d’attribut et d’ancienneté normalisent maintenant les signes vitaux lors de l’application de nouveaux niveaux.
* Les clics de souris et la surbrillance sont maintenant autorisés en mode de caméra relative.
* Les boîtes d’édition sont maintenant disponibles pour les dialogues à déclencheurs.
* Le jeu retrouve maintenant correctement les fichiers personnalisés importés dans les mods.
* Les cartes peuvent dorénavant être dépendantes d’autres mods.
* Les objets de dialogue peuvent être accrochés à des cadres déjà existants dans un panneau créé.
* Les commandes pour changer la focalisation sont maintenant disponibles dans le menu Vue du module déclencheur pour changer directement la focalisation d’entrée vers des endroits différents.
* Amélioration de la disposition de l’éditeur d’eau.
* Les décalages d’effets peuvent maintenant contenir une composante Z optionnelle.
* Ajout d’un nouveau type d’objet de dialogue appelé Panneau. Les panneaux sont des contenants pour d’autres objets de dialogues, pour faciliter regroupements et hiérarchisation.
* Ajout d’une nouvelle interface pour insérer des balises de texte pour les références de données, les informations sur les unités et les raccourcis.
* Ajout d’une portée d’effet sur la capacité effet pour restreindre la distance à laquelle un effet peut être placé. Cela permettra aux effets de se comporter comme l’effet de Transfert du Traqueur.
* Ajout d’une balise comportement pour supprimer l’agitation.
* Ajout d’une nouvelle option de situation bloquée pour déterminer si la détection des blocages est obligatoire.
* Ajout d’un nouveau joueur « Créateur » dans les effets. Il correspondra au joueur donnant un ordre si disponible.
* Ajout d’un nouveau type d’objet capable d’utiliser une capacité d’effet.
* Ajout d’un validateur qui vérifie si une unité peut se déplacer vers un point donné.
* Ajout d’un validateur qui vérifie s’il existe une falaise entre deux points.
* Ajout de MinimapRenderPriority à CActorUnit et de MinimapRenderPriorityList à CActorGlobalConfig. Ceux-ci permettent aux créateurs de cartes personnalisées de définir les priorités de rendu des unités sur la minicarte.
* Ajout d’un sous-menu Région dans le menu Mod pour modifier la langue du texte actif dans le document en cours.
* Ajout d’un dialogue Info mod dans le menu Mod pour changer plus facilement le nom et le texte descriptif d’un mod.
* Ajout d’un dialogue Modifier régions (aussi dans le sous-menu Région) pour ajouter ou retirer des dialogues régionaux.
* Ajout d’un dialogue Astuces de l’éditeur dans le menu Aide (et en option au démarrage) qui contient des astuces pour utiliser l’éditeur de façon plus efficace.


Corrections de bugs

Général
+ Les zones inconstructibles en bas des rampes sont maintenant identiques sur toutes les rampes diagonales.
+ Les barres de santé des créatures sont maintenant masquées à moins d’être en surbrillance ou sélectionnées (si l’affichage des barres de statut est réglé sur le mode « sélection »).
+ On ne peut plus annuler les ordres en cliquant sur le panneau d’information dans les défis avant le début du défi.
+ Les balises de texte sont maintenant mises en pause quand le jeu est en pause.
+ L’état de lancement automatique des capacités revient maintenant à sa valeur par défaut en cas de changement permanent du propriétaire de l’unité.
+ Les réparations en lancement automatique sont maintenant facturées au joueur ayant requis le lancement automatique.
+ Le lancement automatique de Réparer s’annule si le joueur contrôlant l’unité quitte la partie.
+ Les ordres de collecte ne prennent plus fin si un ordre est mis dans la file d’attente en attendant le retour du chargement.
+ Les unités en train de récolter n’évitent plus les unités ennemies.
+ Les unités ayant reçu l’ordre de Tenir la position ne se déplacent plus automatiquement en cas de tentative de placement de bâtiment.
+ Les boutons passifs des unités ennemies n’apparaissent plus sur le panneau de commande.
+ Les missiles ne sont plus affectés par Vortex.
+ Les acteurs avec un grand nombre de créations d’évènements ne font plus planter la carte.
+ Résolution d’un problème qui permettait aux unités capables de franchir les falaises de traverser des terrains infranchissables.
+ Résolution d’un problème avec les unités essayant de dégager le terrain pour permettre des constructions de bâtiments.
+ Résolution d’un problème qui permettait aux unités de collecte de traverser les champs de force.
+ Résolution d’un problème qui empêchait les unités combattant en mêlée d’attaquer un colosse alors qu’il se tenait sur une falaise.
+ Résolution d’un problème qui empêchait le déplacement des larves.
+ Résolution d’un problème qui effaçait par erreur le meilleur score en cas de chargement d’un défi sauvegardé.
+ Résolution d’un problème de sautes d’animation en cas de séparation d’unités volantes.
+ Résolution d’un problème qui permettait à des unités de pousser des unités adverses, alors qu’elles ne devraient pas pouvoir le faire.
+ Ajout d’un texte « Détecteur » dans le panneau d’information des unités capables de voir les unités camouflées ou enfouies.
+ Ajout d’une teinte de révélation sur les unités en mode combat pour indiquer que les unités ainsi révélées ne peuvent pas être touchées.

Protoss
+ Les bâtiments protoss ne peuvent plus être alimentés sans source d’énergie s’ils ont été construits dans le champ d’un prisme de transfert sous l’effet d’un parasite neural.
+ Rappel en masse ne peut plus cibler les larves ou les œufs.
+ Résolution d’un problème qui permettait aux unités soulevées par un rayon à gravitons de continuer à bloquer les mouvements au sol.
+ Résolution d’un problème qui permettait à un zélote de déclencher le temps de recharge de la capacité Charge sans se déplacer.

Terran
+ Changement de position du bouton Sélectionner constructeur sur les bâtiments terrans, et modification du raccourci par la touche Q.
+ Les VCS ne peuvent plus poursuivre la construction d’un bâtiment en étant à l’intérieur d’un bunker adjacent.
+ Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage du point de ciblage nucléaire.
+ Résolution d’un problème qui permettait parfois de voir le largage d’une MULE ennemie sans avoir la vision de l’emplacement en question.
+ Résolution d’un problème qui permettait à un Médivac de continuer à soigner une unité prise dans un rayon à gravitons si les soins avaient commencé avant que l’unité soit atteinte par le rayon.
+ Résolution d’un problème qui permettait à un Thor de continuer à utiliser ses canons d’attaque 250 mm sur un bâtiment terran en vol si celui-ci avait décollé juste au bon moment.
+ Résolution d’un problème qui pouvait bloquer le Thor sur l’utilisation de ses canons d’attaque 250 mm si le joueur leur avait affecté plusieurs cibles en file d’attente.
+ Résolution d’un problème qui permettait aux VCS de continuer à réparer un bâtiment proche alors que ce dernier était isolé par des Champs de force.

Zerg
+ Le mucus se répand maintenant équitablement dans toutes les directions.
+ Les boutons Enfouir et Annuler parasite neural ont été déplacés sur le panneau de commande.
+ Résolution d’un problème qui empêchait l’ultralisk de s’attaquer à une rangée de tours de détection.
Éditeur de StarCraft II

o Les actions « Pour chaque réel » et « Pour chaque entier » s’exécutent désormais correctement lorsque que les limites de début et de fin sont égales et que l’incrément est aussi égal à zéro.
o Les objets largués d’un inventaire utilisent désormais leur hauteur par défaut lorsqu’ils sont largués.
o La commande Voir le script affiche désormais des scripts de la bibliothèque si la liste de la bibliothèque est définie.
o Les armes et les objets portés et équipés sont désormais correctement restaurés lorsqu’une unité est ranimée.
o La boîte de dialogue de publication met désormais à jour les informations de stockage après avoir retiré un fichier publié dans la fenêtre de Gestion de la Publication.
o Les listes déroulantes sélectionnent désormais correctement les objets lorsque vous entrez leurs noms, en utilisant la reconnaissance partielle.
o Il n’est plus possible de modifier les dépendances classiques dans la boîte de dialogue des Dépendances (elles ne peuvent être qu’ajoutées ou retirées).
o Il n’est plus possible de désactiver le suivi de la caméra via les raccourcis s’il a été activé via les déclencheurs.
o Correction d’un problème qui survenait lors de l’édition de valeurs de texte stylisé en utilisant un autre paramètre régional que l’Anglais.
o Correction d’un problème lié aux filtres partagés de l’expérience d’ancienneté.
o Correction d’un problème lors de l’édition des données de déplaceur pour lesquelles les valeurs n’étaient pas correctement sauvegardées.
o Correction d’un problème qui empêchait les modifications de certaines valeurs d’angle.
o Correction d’un problème lié aux cercles de sélection. Ces derniers descendaient lorsqu’une unité aérienne se trouvait sur une falaise.
o Correction d’un problème qui faisait disparaître la barre de défilement des arborescences.
o Correction d’un problème lors duquel les déclencheurs permettant de paramétrer le mode relatif de la souris pouvaient bloquer la souris sur le mode relatif.
o Correction d’un problème lors duquel le réglage des couleurs d’un élément de la boîte de dialogue de type label ne fonctionnait pas.
o Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’édition de valeurs avancées.
o Correction de textes tronqués avec le message acteur Définir le texte.
o Correction de l’affichage des liens de la commande Capacité dans le Gestionnaire de vue d’ensemble.
o Correction de plusieurs zones dans lesquelles le texte anglais apparaissait à la place du texte localisé.
o Correction d’un crash qui survenait lors de la destruction d’un effet persistant.





StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.2.1


[Voir le message caché (spoiler)]
Général

* Le système de création de parties a été mis à jour pour mieux regrouper les joueurs en file d'attente faisant partie d'une équipe déjà formée en 2c2, 3c3, et 4c4.
Résolution de bugs

Général

* Résolution d'un problème lors duquel le titre d'une fenêtre de conversation s'élargissait au lieu de se tronquer.
* Résolution d'un problème lors duquel l'historique des matchs affichait "Nul" dans l'écran des scores, pour chacune des parties jouées avant la mise à jour 1.2.
* Résolution d'un problème qui provoquait la déconnexion intempestive des joueurs au cours d'une partie.
* (Mac) Résolution d'un problème lors duquel la touche Ctrl se bloquait lorsqu'elle était maintenue enfoncée et que la fenêtre de la partie était réduite, puis en revenant sur la fenêtre de la partie et en essayant d'utiliser Ctrl+1 pour créer un groupe de contrôle.

Cartes

* Résolution d'un problème lors duquel le feuillage disparaissait et révélait une zone à travers le brouillard de guerre lorsqu'un joueur commençait la partie en tant que Zerg.

Éditeur de StarCraft II

* Résolution d'un problème lors duquel la hauteur des unités copiées/collées était inexacte en jeu.
* Résolution d'un problème lors duquel la position de la barre de défilement de la vue du tableau était réinitialisée en changeant d’objet.
* Résolution d'un problème lors duquel les priorités de tri secondaire ne fonctionnaient pas correctement. Le nom du modèle est désormais le tri secondaire afin que les modèles s'affichent par ordre alphabétique après avoir été triés par le mod qui les contient.



StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.2.2


[Voir le message caché (spoiler)]
Résolution de bugs

Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de charger les sauvegardes de la campagne en cours de mission en ayant mis à jour avec la version 1.2.0.
*Remarque* Suite à cette correction, les sauvegardes de la campagne en cours de mission créées après la mise à jour de la version 1.2.1 ne pourront plus être utilisées.


Certaines maj sont tellement longue que j'ai préféré les mettre en spoiler ^^

Posté mercredi 25 mai 2011 à 20:03 (#96) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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ça s'arrête pas ...


Citation


La mise à jour 1.3.4 a été déployée !

La mise à jour 1.3.4 pour StarCraft II: Wings of Liberty a été déployée ! Cette mise à jour mineure corrige un souci qui empêchait l'affichage correct de la page du classement et des ligues. Vous pouvez retrouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous :
StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.3.4
Correction de bugs

Correction d'un souci qui empêchait l'affichage correct de la page du classement et des ligues.




Mise à jour 1.3.3 déployée


[Voir le message caché (spoiler)]

La mise à jour 1.3.3 pour StarCraft II: Wings of Liberty a été déployée ! Cette petite mise à jour contient plusieurs ajustements pour l’équilibrage des races ainsi que des correctifs. Prenez le temps de lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous, pour tout savoir sur les dernières modifications.

Général

Le raccourci par défaut pour mettre ou couper la musique en jeu reprend la touche qui lui était affectée avant la mise à jour 1.3.0. De ce fait, le raccourci pour afficher le nombre d'APM en mode observateur a été modifié.

Équilibrage

PROTOSS

Archonte

C'est dorénavant une unité lourde.
Sa portée a été augmentée et passe de 2 à 3.


Noyau cybernétique

Le temps de recherche pour l’amélioration Rechercher Porte de transfert a été augmenté et passe de 140 à 160.


Portail

La durée de formation des Sentinelles a été diminuée et passe de 42 à 37.
La durée de formation des Portes de transfert reste inchangée.


Le rayon du champ d'énergie des pylônes a été diminué et passe de 7,5 à 6,5.

TERRAN

Bunker

Les ressources récupérées suite à un recyclage passent de 100% à 75%.


Fantôme

Son coût a été modifié et passe de 150/150 à 200/100.


Thor

Le Thor a maintenant un potentiel maximum de 200 points d'énergie, et commence avec 50 points d'énergie.
L'utilisation des Canons d'attaque 250 mm coûte dorénavant 150 points d'énergie (il n'y a plus de temps de recharge).



ZERG

Infestateur

Sa vitesse a été diminuée et passe de 2,5 à 2,25.


Sporuleur rampant

Le temps requis pour Enraciner a été diminué et passe de 12 à 6.




Corrections de bugs

Résolution d'un problème qui empêchait les fantômes d'utiliser rapidement IEM plusieurs fois au même endroit.
Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'empiler les unités aériennes en utilisant l’ordre « Arrêter » avant que les unités n’atteignent le point de destination d’un ordre « Patrouiller ».
Résolution d'un problème qui pouvait causer un plantage lors du débranchement d'écouteurs USB pendant qu'un autre joueur était en train de vous parler.
Résolution d'un problème qui permettait d'augmenter artificiellement le nombre d'APM dans les statistiques.
Résolution d'un problème qui empêchait une animation fluide des portraits d'unités en 3D dans les vitesses de jeu lentes.
Résolution d'un problème qui empêchait, lors de la lecture d'un fichier vidéo, l'affichage d'un message texte indiquant qu'un joueur a quitté la partie.
Le raccourci taïwanais pour afficher ou masquer l'interface du jeu en mode observateur fonctionne maintenant correctement.



Mise à jour 1.3.2 déployée


Nous avons récemment déployé une mise à jour pour StarCraft II: Wings of Liberty, afin de corriger plusieurs soucis mineurs. Afin d’obtenir cette dernière version du jeu, nous vous invitons à passer par le lanceur de StarCraft II.



Correction de bugs


Général

Correction d'un problème empêchant l'affichage des cartes sur l'écran du mode un joueur contre IA (Chine uniquement).
Correction d'un problème arrêtant l'affichage des informations des amis sur la page Ligues & Classements si un joueur avait plus de 100 amis classés.
Correction d'un plantage qui intervenait parfois quand les joueurs recevaient une alerte en jeu avec l'option Portraits en 3D activée.


Éditeur de StarCraft II

Correction d'un plantage qui intervenait parfois au démarrage de l'éditeur si les joueurs avaient mal configuré des variables.
Correction d'un problème qui faisait afficher à l'éditeur des hauteurs de falaise incorrectes sur des rampes orientées directement au nord (N), au sud (S), à l'est (E) ou à l'ouest (O) ; ce souci empêchait d'avoir une vision correcte des unités en jeu.
Correction d'un problème dans l'éditeur de terrain où l'aperçu de la trajectoire affichait parfois une trajectoire incorrecte.





StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.3.1

Corrections de bugs

Résolution d’un problème qui empêchait le joueur de recevoir une notification lors de l’accomplissement d’un haut fait dans certaines situations.
Résolution d’un problème qui empêchait de mettre correctement à jour les vitrines affichant les ligues et classements.
Résolution d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct du bouton « Retour au jeu » du menu principal dans certaines circonstances.
Résolution d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct de la nouvelle interface Observateur sur les cartes personnalisées.





StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.3.0


[Voir le message caché (spoiler)]

Général

Ligues & Classements

Une nouvelle ligue Grand Maître est ajoutée au classement 1c1. Cette ligue regroupe les 200 meilleurs joueurs de chaque région.

Les joueurs sont automatiquement sélectionnés pour la ligue Grand Maître peu après le début d'une nouvelle saison, et y restent jusqu'à la fin de la saison. Si un joueur Grand Maître accumule trop de points bonus en raison de son inactivité, il quittera automatiquement la ligue et sera remplacé par un autre joueur.
Tous les joueurs peuvent consulter la ligue Grand Maître via la nouvelle page Ligues & Classements > Ligue Grand Maître.


Le bonus en réserve a été réduit pour les équipes prédéfinies.
Les ligues seront maintenant verrouillées pendant les dernières semaines d'une saison. Par conséquent, les joueurs ne pourront plus accumuler de points bonus supplémentaires et ne pourront plus être promus ou rétrogradés hors de leur division pendant cette période.

Ceci permettra aux joueurs de se concentrer sur la progression au sein de leur ligue actuelle sans qu'une promotion en fin de saison ne les oblige à lutter pour sortir du bas du classement de leur nouvelle ligue.
Les joueurs peuvent encore utiliser tous les points bonus accumulés antérieurement.


Les informations sur les classements de la saison précédente peuvent maintenant être consultées sur la nouvelle page Ligues & Classements > Saison précédente.
De nouvelles icônes de ligue ont été introduites pour illustrer le classement. Elles indiqueront les 8, 25 et 50 meilleurs joueurs de chaque division.
Les défaites ne sont plus affichées sur les pages de profil et de classement pour les joueurs étant classés en-dessous de la ligue Maître.


Rejoindre une partie personnalisée

Plusieurs améliorations ont été apportées à la section Rejoindre une partie personnalisée :

Le panneau Détails a été retiré de la page. Chacune des cartes possèdent maintenant une infobulle qui affiche les détails pour chacune des parties.
Les joueurs peuvent dorénavant ajouter leurs cartes préférées en favoris ! Le nombre de fois où la carte a été ajoutée aux favoris sera indiqué dans l'infobulle de la carte.
Les cartes sont organisées en plusieurs sections pour vous permettre de trouver plus facilement le type de partie qui vous intéresse :

À la une : l'équipe Blizzard est toujours à l'affut de nouvelles cartes amusantes. Nos derniers choix sont regroupés sur cette page.
Plébiscitées : affiche tous les types de cartes, avec les plus souvent jouées en tête de liste.
Par catégorie : cette page vous permet de fouiller dans les parties personnalisées en les classant par catégorie.
Prometteuses : cette page regroupe les cartes recommandées par les autres joueurs, mais qui n'ont pas encore été suffisamment jouées pour faire partie des Plébiscitées.
Sympa ou pas : depuis cette page, vous pouvez rejoindre automatiquement une partie personnalisée aléatoire. Après la partie, les joueurs sont invités à recommander (ou pas) la carte via ce système. Recommander une carte lui permet d'entrer dans la page des Prometteuses.
Jouées récemment : cette page regroupe les cartes auxquelles vous avez joué récemment. Utilisez cette page pour retrouver rapidement les cartes auxquelles vous jouez régulièrement, ou pour ajouter à vos favoris une carte que vous avez appréciée.
Favoris : cette page liste les cartes que vous avez ajoutées à vos favoris.


Une option de recherche a été ajoutée à l'interface Rejoindre une partie personnalisée.




IU Observateur et vidéo

De nouveaux panneaux sont maintenant disponibles pour les spectateurs d'une partie ou d'une vidéo de partie 1c1. Ces panneaux peuvent être activés ou désactivés par des raccourcis indiqués dans le menu déroulant du panneau Observateur.

Panneau de nom : indique le nom, la couleur d'équipe, la race et le nombre de troupes de chaque joueur.
Panneaux de comparaison des statistiques : comparent ressources, ravitaillement militaire, unités tuées ou APM de chacun des joueurs.


Les parties 1c1 observées en tant que spectateur affichent désormais les lignes de ressources des deux joueurs simultanément dans le coin supérieur droit.
L'interface principale du jeu peut maintenant être affichée/masquée par un raccourci.
Vous pouvez dorénavant changer les couleurs d'unités pour choisir d'afficher les couleurs des joueurs ou celles des équipes quand vous regardez une partie ou une vidéo.


Options de jeu

Un nouvel onglet Contrôles est disponible dans le menu Option. Vous y trouverez des options pour la souris, le clavier et le défilement.
Une nouvelle option est disponible dans l'onglet Jeu permettant de modifier le comportement des boutons de groupes de contrôle. On peut maintenant les rendre insensibles aux clics de souris ou les masquer complètement.
L'option existante dans l'onglet Jeu pour le mode de barre de menu permet maintenant de masquer la barre de menu.





Équilibrage

GÉNÉRAL

Les joueurs ne peuvent plus cacher des unités en les regroupant, puis en utilisant le mode Patrouiller (avec par exemple un effet de nuage de viking).


PROTOSS

Vaisseau mère

Les unités quittant le Vortex du Vaisseau mère ne peuvent plus désormais être ciblées et sont immunisées aux dégâts pendant 1,5 secondes.


Haut templier

L'amélioration Amulette Khaydarin (+25 énergie de départ) a été retirée.


Zélote

Les zélotes en Charge touchent maintenant au moins une fois les cibles en fuite.




TERRAN

Cuirassé

La vitesse de déplacement a été augmentée et passe de 1,406 à 1,875.


Bunker

La durée de construction a été augmentée et passe de 35 à 40 secondes.


Fantôme

L'IEM draine maintenant jusqu'à 100 points d'énergie au lieu de toute l'énergie disponible. L'effet sur les boucliers protoss n'est pas modifié.


Labo technique

Le temps de recherche de l'amélioration Stimulants a été augmenté et passe de 140 à 170 secondes.


ZERG

Infestateur

Croissance fongique

Diminution de la durée d'étourdissement de 8 à 4 secondes.
Augmentation des dégâts de +30% contre les unités blindées.





Améliorations de l'Éditeur de StarCraft II

Refonte du dialogue de variantes du jeu pour plus d'ergonomie :

Retrait de l'onglet Général. Ce texte n'apparaissait nulle part en jeu.
L'onglet Attributs a été scindé en Attributs de jeu et Attributs du joueur.
L'interface Attribut ressemble maintenant plus au salon en jeu.
Les valeurs par défaut sont maintenant forcées si nécessaire en fonction des propriétés du joueur.
Dans certains cas, les variantes définies dans les versions antérieures peuvent ne plus être compatibles et poser problème pendant la publication ou une fois dans le salon de jeu. Si vous prévoyez de republier une carte qui utilise des variantes de jeu personnalisées, il est fortement recommandé d'utiliser le nouveau dialogue de variantes du jeu pour les effacer et les recréer.


Amélioration du temps de chargement pour certaines cartes personnalisées avec des restrictions technologiques complexes.
La mémoire de script compilée a été détachée dans un bloc séparé de celui de la pile locale/globale. Des améliorations supplémentaires seront apportées ultérieurement pour fournir plus d'espace mémoire.
L'éditeur du panneau de commande et celui d'Évènement d'acteur seront dorénavant moins vulnérables aux erreurs de données dues aux modifications effectuées dans les prochaines mises à jour.
Le curseur du jeu reste maintenant visible lors d'un chargement de carte.
Les retours de débogages sont maintenant affichés dans l'éditeur et en jeu lors de l'utilisation de documents test.
Ajout de nouvelles actions déclencheuses :

Donnée de réglage caméra : modifie les paramètres de données de la caméra active, tels que définis dans le module de données.
Montrer/masquer les ressources : affiche ou masque les ressources spécifiées dans l'interface.
Verrouiller/déverrouiller la barre d'état : force ou réinitialise dans un état spécifié toutes les barres d'état pour un joueur.
Définir source aléatoire : définit la valeur demandée à la source aléatoire du jeu.
Activer/désactiver le type de sélection : une nouvelle action d'interface de l'éditeur pour désactiver les différentes méthodes qu'ont les joueurs de changer d'unité sélectionnée.


Ajout de nouvelles fonctions déclencheuses :

Convertir raccourci du jeu : affiche un raccourci comme du texte.
Convertir ressource du jeu : affiche le chemin d'une ressource comme du texte.
Ajouter sur enfant : renvoie l'unité enfant attachée au parent spécifié.
Ajouter sur parent : renvoie l'unité parent attachée à l'enfant spécifié.
Entrée du catalogue est une valeur par défaut : indique si l'entrée spécifiée est une valeur par défaut.
Obtenir une valeur de champ de catalogue comme un entier : convertit la donnée de champ requise en entier, si c'est possible.


Les préférences de document test peuvent maintenant configurer une valeur de source aléatoire explicite.
Fonction de sauvegarde automatique (Préférences > Documents) comporte maintenant une option d'emplacement du dossier utilisateur, qui correspond à un dossier appelé EditorBackup dans votre répertoire de documents StarCraft II.
Les unités peuvent maintenant avoir un coût de réanimation spécifié qui supplante le coût spécifique d'une capacité. Les charges & temps de recharge de réanimation attribués à l'unité seront attaché à l'unité réanimée.
Les formations instantanées de type larve seront dorénavant correctement déduites des ressources.
Les améliorations modifiant les unités, produites par les capacités Charger magasin, Construction, Fusion, Transformation, Formation et Transférer, sont maintenant pleinement fonctionnelles.
Le champ de chance dans les effets peut maintenant être amélioré.
Ajout d'une fonctionnalité permettant de parcourir les cartes "À la une" et "Prometteuses" sur Battle.net dans la fenêtre Ouvrir document.
Les déclencheurs Propriétés du joueur et Modifier propriété joueur peuvent maintenant désactiver le coût pour chaque type de ressource.
Ajout d'un panneau d'aperçu de texte pour les contrôles d'édition de texte.
Ajout d'états supplémentaires aux comportements, Définir l'état de l'unité et des déclencheurs de Vérification de la classification des unités pour déterminer si une unité est détectable ou affichée par un radar.
Ajout d'armure sur les déclencheurs Propriété unité et Propriété type d'unité.
Ajout de déclencheurs Dégâts de l'arme et Multiplicateur de vitesse d'arme.
Ajout d'une fonction pour rafraîchir tous les bonus du même type lors de l'ajout d'une nouvelle instance en utilisant la nouvelle balise "Rafraîchissement de la pile".
Ajout d'une balise "Attente pour dépenser" qui est activée par défaut, pour permettre aux capacités d'être configurées de façon à mettre les ordres en attente jusqu'à la fin d'un temps de recharge ou la disponibilité d'une charge avant de créer leur effet.
Ajout d'une balise "Décalage zone par angle" aux effets de recherche pour ajuster l'angle de recherche en fonction des positions impliquées.
Ajout d'une commande Inactif aux données unité pour configurer l'ordre suivi par cette unité en cas d'inactivité.
Ajout d'un message acteur pour permettre aux modèles de changer leur statut face aux tests de toucher.
Des options supplémentaires peuvent maintenant être configurées avec l'éditeur de panneau de commande.
Des données supplémentaires sont maintenant sauvegardées par l'éditeur de données pour éviter que les modifications aux ensembles de structures ne remplacent involontairement des données originales et rendent l'ensemble inutilisable.
Des triches supplémentaires sont maintenant disponibles en jeu en utilisant un document test.

Ally - Modifie tous les états d'alliance entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste Ally, tous les joueurs partageront tous les états d'alliance avec vous.
AllianceDefeat - Modifie les états d'alliance de défaite entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceDefeat, tous les joueurs partageront la défaite avec vous.
AllianceControl - Modifie les états d'alliance de contrôle entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceControl, tous les joueurs partageront le contrôle avec vous.
AllianceGiveHelp - Modifie les états d'alliance Donner aide entre les joueurs sélectionnés. Par défaut, si vous tapez juste AllianceGiveHelp, tous les joueurs répondront aux appels à l'aide de vos unités.
AlliancePassive - Modifie les états d'alliance passive entre les joueurs sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous n'êtes pas passif seront considérés comme hostiles pour les décisions d'attaque.
AlliancePushable - Modifie les états d'alliance pouvant être poussés entre les joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d'un joueur peuvent passer à travers celles d'un autre joueur en les poussant pour libérer le chemin.
AllianceSeekHelp - Modifie les états d'alliance Chercher aide entre les joueurs sélectionnés. Détermine si les unités d'un joueur appellent à l'aide un joueur cible spécifié. Le joueur cible choisit ensuite de répondre ou pas, en fonction de son état d'alliance Donner aide.
AllianceSpend - Modifie les états d'alliance Dépenser entre les joueurs sélectionnés. Les joueurs avec lesquels vous partagez vos ressources sont autorisés à dépenser votre argent pour s'acheter des choses.
AllianceTrade - Modifie les états d'alliance Commerce entre les joueurs sélectionnés. Vous pouvez envoyer des ressources aux joueurs avec lesquels vous commercez.
AllianceVision - Modifie les états d'alliance de vision entre les joueurs sélectionnés.
BehaviorAdd - Ajoute le comportement demandé aux unités sélectionnées.
BehaviorDuration - Définit la durée du comportement demandé.
BehaviorRemove - Enlève le comportement demandé aux unités sélectionnées.
Charges - Active/désactive la validation des charges de sort.
Cooldown - Active/désactive la validation des temps de recharge de sort.
Creep - Ajoute du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon demandé.
DamageDealt - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts infligée par les unités d'un joueur. Par défaut, multiplie les dégâts infligés par 10 pour le joueur qui triche.
DamageTaken - Multiplie par la valeur indiquée la quantité de dégâts reçue par les unités d'un joueur. Par défaut, réduit tous les dégâts reçus à 0 pour le joueur qui triche.
DeathAll – Tue toutes les unités sur la carte.
DeathExcept - Tue toutes les unités sur la carte sauf les unités sélectionnées.
DeathSide - Tue toutes les unités possédées par le joueur sélectionné.
DeathUnit - Tue les unités sélectionnées. Le type de mort peut être spécifié en paramètre.
Defeat - Le joueur sélectionné perd la partie.
DestroyPersistent - Détruit tous les effets persistants dans un rayon spécifié autour du curseur.
Effect - Lance l'effet demandé depuis les unités sélectionnées.
FastBuild - Active/désactive la construction, la recherche et la formation rapide.
FastHeal - Active/désactive les soins rapides.
Fidget - Force les unités sélectionnées à effectuer le type d'agitation spécifié.
Food - Active/désactive la validation de l'utilisation de nourriture.
Free - Active/désactive la validation et la dépense du coût en ressources.
God - Déclenche le mode Dieu pour le joueur sélectionné. Les unités possédées par ce joueur qui sont en mode Dieu infligent des dégâts augmentés et n'en subissent aucun.
Loot - Dépose un type de butin pour le joueur spécifié.
MakeUnit - Crée N unités pour le joueur spécifié. Les unités sont créées autour de la position du curseur, ou au centre de la carte si la position du curseur n'est pas valide.
Minerals - Ajoute la quantité spécifiée de minerai au joueur sélectionné.
Move - Déplace les unités sélectionnées sur la position du curseur.
NoDefeat - Désactive les conditions de défaite.
NoVictory - Désactive les conditions de victoire.
Order - Ordonne aux unités sélectionnées d'utiliser une capacité.
Owner - Modifie la possession des unités sélectionnées au profit du joueur sélectionné.
ResourceCustom - Ajoute la quantité spécifiée d'une ressource personnalisée au joueur sélectionné.
SetAll - Donne la valeur spécifiée aux points de vie, de bouclier et d'énergie des unités sélectionnées. Par défaut, donne à chaque paramètre sa valeur maximale.
SetLife – Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités sélectionnées.
SetEnergy - Donne la valeur spécifiée aux points d'énergie des unités sélectionnées.
SetLife - Donne la valeur spécifiée aux points de vie des unités sélectionnées.
SetShields - Donne la valeur spécifiée aux points de bouclier des unités sélectionnées.
SetResource - Donne la valeur spécifiée aux ressources récoltables transportées par les unités sélectionnées.
ShowMap - Active/désactive l'affichage et la validation du brouillard de guerre.
TechTree - Active/désactive la validation de la dépendance de l'arbre technologique.
Terrazine - Ajoute la quantité spécifiée de terrazine au joueur spécifié.
Tie - Marque tous les joueurs indécis avec le résultat match nul.
TimeOfDay - Définit l'heure du jour sur l'horaire spécifié.
TimeOfDayRate – Définit le taux de défilement de l'heure selon la valeur spécifiée.
TrigDebug - Ouvre la fenêtre de débogage des déclencheurs.
TrigRun - Applique le déclencheur spécifié.
Uncreep - Retire du mucus sur la position du curseur en fonction du rayon demandé.
Undecided - Marque le résultat du joueur sélectionné comme indécis.
Upgrade - Applique l'amélioration sélectionnée au joueur sélectionné.
Vespene - Ajoute la quantité spécifiée de gaz vespène au joueur spécifié.
Victory - Termine la partie en défaite pour tous les joueurs qui ne partagent pas l'état d'alliance de défaite avec le joueur sélectionné.
XP - Ajoute une quantité relative d'EXP aux unités sélectionnées. Cette triche peut être utilisée pour modifier les niveaux d'ancienneté.





Correction de bugs

Hauts faits

Correction d'un problème empêchant les joueurs d'obtenir les hauts faits "Wings of Liberty : difficiles" et "Wings of Liberty : brutales" après avoir complété le nombre approprié de missions.


Battle.net

Correction d'un souci empêchant certains joueurs de ligue Bronze d'obtenir le nombre correct de points pour leurs victoires et leur faisant perdre trop de points en cas de défaite.


Jouabilité

StarCraft II continuera de fonctionner si le jeu rencontre des textures/modèles/sons corrompus.
Le même raccourci est désormais utilisé pour passer les conversations et les déclencheurs.
La notification indiquant qu'un joueur a quitté une partie en pause n'est plus différée jusqu'à la reprise de la partie.
Les codes de triche acceptent désormais uniquement les noms officiels.
Les sons de réponse des unités sont maintenant mis à jour immédiatement lorsqu'une nouvelle unité est sélectionnée.
La mort d'une unité ne révèlera plus les unités de l'autre côté d'un obstacle gênant la ligne de vue si elles n'étaient pas déjà visibles.
Les unités ayant reçu l'ordre de monter dans un transport suivront désormais ce dernier si le transport est plein et qu'elles n'ont pas d'autres ordres.
Les unités à l'intérieur d'un bunker ne disparaîtront plus si le bunker est détruit et entouré de champs de force.
Les unités peuvent maintenant être ranimées plusieurs fois.
Les boutons des héros sont désormais affichés si le héros est mort et qu'il peut être ranimé. Cliquer dessus quand un héros est mort sélectionnera le bâtiment le ranimant ou naviguera entre les différents bâtiments pouvant le faire.
Désormais, les capacités permettant de ranimer affichent tout le temps les unités pouvant l'être. Si elles ne peuvent pas être ranimées de suite, les boutons sont grisés.
La capacité Ranimer fonctionne désormais sur plusieurs unités.
Les unités ranimées envoient maintenant correctement un évènement déclencheur quand elles sont tuées à nouveau.
Des informations supplémentaires ont été ajoutées aux infobulles des unités dans les arbres technologiques.
Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand les MULE disparaissent.
Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand le bonus Poussée temporelle disparaît.
Une alerte a été ajoutée pour indiquer quand le bonus Générer des larves disparaît.
Correction d'un problème empêchant d'atterrir quand vous veniez de décoller s'il y avait une unité à proximité.
Correction d'un problème permettant de pousser des unités ayant reçu l'ordre de Tenir la position en appuyant continuellement sur Déplacer/Tenir la position.
Correction d'un problème qui permettait aux champs de force de pousser des unités en train de construire.
Correction d'un problème qui permettait au mucus de détruire plus de feuillage que prévu, et que cette destruction soit plus rapide.
Correction d'un problème où les raccourcis d'interface personnalisés dans les profils de type Grille chevauchaient les boutons de commande des unités.
Correction d'un problème plaçant des bâtiments terrans en annexe quand plusieurs bâtiments étaient sélectionnés.
Le chrono déclenché lors de situation d'égalité se réinitialise maintenant quand n'importe quel joueur collecte des ressources, recherche une amélioration, produit une unité, construit un bâtiment ou détruit un bâtiment ennemi.
Les avertissement supplémentaires d'une situation d'égalité ne s'afficheront plus quand la partie se termine sur une telle situation.
Les unités volantes camouflées ne sont plus révélées comme détectées quand elles sont visibles à travers le brouillard de guerre.
Les geysers de vespène pris par votre adversaire et sous le brouillard de guerre ne sont désormais plus visibles de façon intermittente sur la minicarte.
Les bâtiments ennemis qui sont terminés au moment où la mort d'une unité amie les dévoilent, seront désormais correctement affichés sous le brouillard de guerre.
Lancer Parasite neural sur un cocon zerg n'annulera pas le sort après que le cocon ait terminé sa transformation.
Les changements sur les capacités de lancement automatique quand une unité subit les effets de Parasite neural sont désormais réinitialisés à leur état par défaut à la fin de Parasite neural.
Avoir plusieurs cibles dans la file d'attente des canons d'attaque 250 mm ne bloquera désormais plus le Thor jusqu'à la fin du temps de recharge.
Les ouvriers récoltant du minerai ne continueront plus à le faire s'ils sont repoussés par un champ de force.
Les ordres demandant de décharger des unités d'un Médivac peuvent maintenant être annulés si le Médivac recherche des unités à soigner.
Le nombre de collecteurs dans la section Revenu du menu Observateur se met désormais correctement à jour.
Les transformations bi-directionnelles (c.a.d. celles utilisées par les Vikings, les chars de siège et les unités enfouies) ne sont maintenant plus affichées dans la section Production du menu Observateur.
Les ressources provenant des bunkers recyclés ne sont maintenant plus comptabilisées dans la section Unités perdues du menu Observateur.
Le bouton Activer le mode sourdine a été supprimé de l'onglet Voix dans le menu Options.
Les arbres technologiques affichent maintenant des icônes pour les unités qui sont produites par un bâtiment et affichent les noms des unités qui sont débloquées par la construction d'un bâtiment.
Utiliser des déclencheurs dialogue avec la boîte d'édition ne devrait plus générer d'erreurs de déclencheur.
Les touches Multimédia ne peuvent plus être associées à des raccourcis personnalisés.
Les raccourcis configurés dans un mod peuvent maintenant être chargés correctement sans avoir besoin d'ouvrir le menu Raccourcis.
Les raccourcis souris sont désormais correctement gérés quand le curseur est sur la minicarte.
Les raccourcis souris associés à des modificateurs sont maintenant correctement affichés dans le menu Raccourcis.
Le raccourci du bouton Annuler est maintenant affiché quand on cible à l'aide d'une capacité si l'option Texte des raccourcis est activée.


Éditeur de StarCraft II

Correction d'un problème empêchant les fichiers de commande de l'éditeur d'être chargés pour toutes les langues.
Correction d'un problème pour coller des valeurs de texte dans l'éditeur.
Correction d'un problème où certains champs de données ne pouvaient pas lister toutes les valeurs possibles.
Correction d'un problème faisant planter l'éditeur quand on collait une unité placée.
Correction d'un plantage lié au validateur Tir d'arme de l'unité.
Les propriétés du joueur ne permettent plus aux 16 joueurs d'être Utilisateur/Ordinateur, car ce n'est pas supporté par le jeu.
Les animations de l'aperçu s'afficheront maintenant en utilisant le texte localisé.
Les versions jeu et joueur des déclencheurs de charge & temps de recharge peuvent dorénavant interpréter correctement les données de temps.
Les sons joués simultanément pour plusieurs joueurs via le déclencheur Jouer un son sont maintenant joués de façon correcte.
Augmenter le nombre maximum de charges via une amélioration n'augmente plus le nombre de charges actuelles.
Régler la progression de la formation d'une unité sur 100% n'annulera plus la formation.





La prochaine mise à jour 1.4.11 de StarCraft II : Wings of Liberty promet de changer radicalement et définitivement le champ de bataille de StarCraft II, et nous voulions vous donner un avant-goût de ce qui vous attend. Cette mise à jour comprend des réglages pour équilibrer les races, des améliorations notables des unités, de nouvelles fonctionnalités sur Battle.net, et toute une série de corrections de bugs.


:blink:

Posté vendredi 10 juin 2011 à 22:16 (#97) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Blizzard vient ( il y a deux jours en fait ) de présenter des trailers et de mettre en ligne le site du second volet de starcraft 2, Heart of the swarm !

On y apprend un info très intéressante :

Kerrigan sera une unité jouable dans la plupart des missions de StarCraft II: Heart of the Swarm. Quand l’ancienne Reine des Lames entre sur le terrain, elle peut choisir parmi plusieurs rôles.





^_^

Posté samedi 11 juin 2011 à 12:37 (#98) L'utilisateur est hors-ligne   MessMouss 

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Ça me fait enviiie ^^
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Posté lundi 13 juin 2011 à 00:26 (#99) L'utilisateur est hors-ligne   Valnir 

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J'ai fait le premier obliger de faire celui-là :P n plus jouer les petites bêbêtes :pervers:
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Posté jeudi 07 juillet 2011 à 17:32 (#100) L'utilisateur est hors-ligne   Silfarion 

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Bon, j'ai lu le topic un peu en diagonale et j'me demandais: y a des gens qui jouent régulièrement sur Battle.net?
Y a pas une team Sharemanga?

Posté dimanche 07 août 2011 à 21:27 (#101) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Ça fait déjà plus d'un an que le jeu est sorti pffuuuu

Les dernières maj :

Citation

StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.3.5
Général

Les joueurs d'Europe et de Russie pourront bientôt faire des matchs ensemble, s'ajouter respectivement dans leur liste d'amis en jeu et s'affronter dans le même classement. Pour obtenir davantage d'informations sur l'association des régions, veuillez consulter le site communautaire officiel.
Plusieurs améliorations de performance et de mémoire ont été apportées.
Les messages « Départ d'un joueur » seront de nouveau visibles dans les vidéos.
L'icône de l'amélioration Amorce infernale du Tourmenteur a été mise à jour (avec encore plus de flammes bleues !).

Améliorations de l'éditeur de StarCraft II

Les erreurs IU s'afficheront désormais dans une toute nouvelle fenêtre de message d'erreur.
Les temps de recharge de moins de ¼ de seconde ne sont plus affichés sur le panneau de commande.




StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.3.6
Corrections de bugs

Général

Correction d'un problème lors de l'utilisation du système "Sympa... ou pas" qui déconnectait parfois les joueurs du jeu.
Correction d'un problème avec la touche "Q" qui ne pouvait pas être utilisée après avoir choisi le profil de grille sur Mac avec un clavier français.


Éditeur de StarCraft II

Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de l'option "Valeur" pour régler le paramètre "Joueur" dans la fonction "Modifier propriété joueur".
Correction d'un problème qui pouvait figer le jeu lors de l'utilisation de la fonction "L'unité peut attaquer le type d'unité".




StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour des outils 2.1.2.2525

Lors du téléchargement simultané de plusieurs mises à jour, le launcher affichera désormais la progression totale de ces mises à jour au lieu d'indiquer leur progression séparément.


Ce qu'ils ne marquent pas c'est que la 1.3.6 est avant tout faite pour bloquer les crack actuels :lol:

Posté jeudi 08 septembre 2011 à 06:09 (#102) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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OUTCH, Blizzard a déployé la 1.4 et le changelog est monstreux ! je le met en spoiler, pas le choix xD


[Voir le message caché (spoiler)]

Citation

StarCraft II: Wings of Liberty mise à jour 1.4 à venir

La mise à jour 1.4 de StarCraft II: Wings of Liberty est actuellement en développement. Celle-ci contient des ajustements de l’équilibrage, plusieurs correctifs, des modifications de l’interface, ainsi que des améliorations de l’éditeur de StarCraft II.
Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour tout savoir sur les derniers changements.
StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.4.0
Général

Ajout dans la section Ligue & classements du profil d'une nouvelle page Carrière indiquant le classement lors des saisons précédentes.
Le temps alloué pour charger une carte personnalisée lors de sa publication a été augmenté de façon significative.
Les performances en SLI ont été améliorées.
La gestion de la mémoire D3D a été améliorée.
Quand un fichier impossible à réparer (comme une vidéo, une partie sauvegardée ou une carte téléchargée) est détecté comme étant corrompu, la demande d'exécution de l'outil Repair ne s'affichera plus.



Options

Ajout de trois paramètres de confidentialité dans la section Battle.net du menu Options.

Autoriser uniquement les invitations de la part des contacts.
Autoriser uniquement les messages de discussion de la part des contacts.
Se mettre en statut Occupé pendant les parties.


Ajout du raccourci Activer/désactiver dans la liste des raccourcis.
Ajout du paramètre Afficher les infobulles du jeu dans les Options de Jeu. Il peut être désactivé pour empêcher que les infobulles apparaissent pendant une partie.



IU et affichage

Un bouton Lancer la version de test apparaîtra désormais à l'écran de connexion quand les serveurs publics de test (PTR) seront disponibles. Cliquer sur ce bouton fermera le client de jeu et lancera celui de la version de test.
Amélioration du message d'erreur lorsqu'une unité est requise mais qu'on n'en cible aucune permettant de fournir les informations de ciblage nécessaires.
Le cadre d'IU utilisé dans les fichiers .SC2Layout a désormais davantage de flexibilité d'ancrage.
Charger une vieille partie sauvegardée devrait désormais proposer la possibilité de redémarrer la mission avec la version actuelle de StarCraft II au lieu d'utiliser une version moins à jour, ce qui ne permettrait pas de valider les hauts faits.
Les noms de joueurs dans le panneau de noms du mode Observateur ou Vidéo dépendra dorénavant des positions de chacun sur la minicarte. Par exemple, si un joueur est situé du côté gauche de la minicarte, il apparaîtra dans la partie gauche du panneau de noms.
Quand un bâtiment est annulé ou recyclé, le minerai récupéré sera indiqué au niveau du bâtiment pour le joueur auquel il appartient, alors qu'un texte flottant apparaîtra pour les joueurs adversaires.
En mode observateur et pendant la lecture d'une vidéo, Activer/désactiver la couleur d'équipe lors d'un match en 1c1 ou Chacun pour soi ne modifiera pas les couleurs des joueurs.



Son

Un son de notification d'erreur est maintenant joué si un point de ralliement est introuvable quand la formation de l'unité est terminée.
Le volume de la plupart des sons d'alerte existants est désormais réduit quand un nouveau son d'alerte est joué.
Les transmissions sans fichier son valide auront désormais des sous-titres lors des cinématiques même si le joueur a désactivé ces derniers.
Ajout d'une nouvelle option Fondu de l'alerte qui contrôle le fondu des sons d'alerte existants quand une nouvelle alerte son est jouée.



Équilibrage


Général

La visibilité des unités en haut des rampes a été diminuée de 1.



PROTOSS

Immortel

La portée d'attaque augmente et passe de 5 à 6.


Vaisseau mère

L'accélération augmente et passe de 0,3 à 1,375.
Désormais, le champ de camouflage du vaisseau mère ne camoufle plus toutes les unités instantanément, mais rajoute des unités dans le champ de camouflage sur la durée (maximum de 25 par seconde). Cela devrait diminuer les problèmes de latence en ligne liés à l'arrivée d'un vaisseau mère.


Traqueur

La durée de recherche de Transfert augmente et passe de 110 à 140.


Prisme de transfert

Les boucliers augmentent et passent de 40 à 100.



TERRANS

Caserne

La durée de construction augmente et passe de 60 à 65.


Tourmenteur

Les dégâts de l'amélioration Amorce infernale diminuent et passent de 10 à 5.


Corbeau

La vitesse de déplacement des missiles à tête chercheuse augmente et passe de 2,5 à 2,953.



ZERGS

Infestateur

Les dégâts de Croissance fongique passent de 36 (+30% blindés) à 30 (40 contre les blindés).


Vigilant

Le coût de la transformation diminue et passe de 50/100 à 50/50.
Le coût en énergie de la capacité Infester augmente et passe de 75 à 125.


Ultralisk

La durée de construction diminue et passe de 70 à 55.



Améliorations de l'éditeur de StarCraft II

Général

Les boîtes de dialogue des statuts de carte et de publication indiquent si l'éclairage de la carte est à jour ou pas.
Créer des cycles dans l'ancrage du cadre d'IU ne fera plus planter le jeu, mais affichera au lieu de ça un message d'erreur.
Ajout d'une option d'alignement lors de l'utilisation de la balise IMG dans le texte. Les valeurs sont haut, bas, milieu et milieu absolu.
La coloration syntaxique du script galaxie et des données XML peut maintenant être désactivée.
Les triches d'acteur sont désormais disponibles pour les créateurs de carte quand ils testent leurs créations à partir de l'éditeur.
Les messages de vidage d'acteur sont désormais disponibles pour les créateurs de carte. Cela comprend Vidage d'alias, Vider les animations de la base de données, Attacher vidage, Vidage de la propriété hébergée, Vidage de toutes les propriétés hébergées, Jeter une référence, Référence vidage de table, Vider la texture de la base de données et Vider la texture.
Les cadres des portraits ont désormais leur propre descriptif pouvant être utilisé avec les fichiers .SC2Layout. Les champs actuellement supportés sont : Image d'arrière-plan, Image de bordure, MovieFrame, ModelLink et UseTransition.
Ajout de l'option de carte Désactiver les observateurs, qui empêche les joueurs de devenir des observateurs dans le salon.
Ajout de deux champs dans les descriptions de MovieFrame : Boucle et Verrouiller la résolution.



Éditeur de données

L'IU de l'éditeur de données a été réorganisé pour une meilleure fluidité.
Les champs complexes de l'éditeur de données peuvent maintenant être déroulés par un double-clic sur le signe plus.
Le nombre maximum de boutons sur le panneau de commande d'unité a été augmenté et passe de 32 à 64.
Si la portée d'un effet de téléportation est supérieure à 500, il ignorera désormais le placement.
Les ordres permettant de Ranimer choisiront dorénavant automatiquement le héros à ranimer selon la commande sélectionnée et l'ordre suivant lesquels ils ont été donnés.
Les créateurs de carte peuvent désormais définir l'échelle de temps des parenthèses animation.
Une attaque peut maintenant être spécifiée pour ne causer aucun flash de bouclier via la valeur Type de flash de bouclier " Aucun " dans Action d'acteur par défaut.
L'acteur fait désormais une distinction entre des acteurs créés via le message Copie de l'acteur et tous les autres mécanismes de création.
Les acteurs copiés ont maintenant un message Copie de l'acteur dès leur construction plutôt qu'un message Création acteur, afin que les données du client puissent faire la différence entre les deux scénarios.
Ajout d'un mode édition des données XML brutes pour l'éditeur de données.
Ajout de parents par défaut pour les nouveaux objets dans l'éditeur de données.
Ajout d'une balise " transitoire " pour les capacités Charger magasin, Apprendre, Recherche, Ranimer, Spécialiser et Former afin d'indiquer que les ordres ne devraient pas être ajoutés à la file d'attente principale de l'unité ou à une file d'attente de capacité. Ces ordres seront exécutés immédiatement.
Ajout d'une balise " Utiliser la file d'attente des ordre d'unité " pour les capacités Charger magasin, Apprendre, Recherche, Ranimer, Spécialiser et Former afin d'indiquer qu'il faudrait utiliser la file d'attente des ordres de l'unité à la place de la file d'attente de capacité pour ces ordres.
Ajout d'aide pour les validateurs d'arme de l'unité afin de vérifier les armes sur l'unité si aucune arme n'est spécifiée.
Ajout d'une balise pour les unités, appelée " Construit sur optionnel ", afin d'indiquer que des unités peuvent désormais être construites sur le terrain si elles ne sont pas placées sur une autre unité.
Ajout d'un déclencheur " Mettre le surlignage de bouton sur marche/arrêt " pour surligner les boutons avec un lien de bouton. C'est valable pour les boutons surlignés quelle que soit la façon dont ils sont utilisés (par exemple, Sélectionner les larves, Sélectionner un ouvrier et les sous-menus).
Ajout d'aide pour les objets avec des capacités afin de pouvoir afficher les curseurs de zone d'effet, voir la progression et utiliser la minicarte pour le ciblage.
Ajout d'aide pour la capacité Ranimer afin de donner des ordres ciblés.
Ajout d'aide pour les effets persistants afin d'attacher des révélateurs aux unités.
Ajout d'un message Définir l'échelle de temps de l'animation (absolue) pour imposer une valeur particulière à l'échelle de temps de l'animation, quelles que soient les échelles précédentes.
Ajout d'aide pour le niveau de falaise amplifié pour les unités et les bidules. Les objets placés peuvent spécifier la quantité de niveau de falaise amplifié. Les unités et les bidules amplifieront alors le niveau de falaise de n'importe quelle cellule marquée pour " Amplification de falaise " dans leurs empreintes.



Éditeur de terrain

Ajout d'un réglage visuel pour l'affichage des noms d'objets de terrain.


Éditeur de déclencheurs

Les évènements "Le chrono se termine" peuvent désormais correspondre à "N'importe quel chrono".
Les dialogues de déclencheurs peuvent maintenant être attachés à une unité.
Tenter de créer ou d'accrocher un dialogue de déclencheur du mauvais type renverra désormais un message d'erreur.
Les objets de dialogue de type Image peuvent dorénavant régler leur propriété d'image comme une entrée dans le fichier Assets.txt en plus d'un nom de fichier brut.
Ajout de propriétés des couleurs désaturées et de désaturation pour les objets de dialogue.
Ajout de types d'évènement Souris entrée et Souris sortie pour l'évènement L'objet de dialogue est utilisé.
Ajout d'un déclencheur Traitement du joueur pour demander le traitement Battle.net d'un joueur.
Ajout de déclencheurs " Progression d'apprentissage de l'unité " et " Progression de réanimation de l'unité " afin d'obtenir la progression des capacités Apprendre et Ranimer.
Ajout de déclencheurs " Verrouiller l'affichage de la barre d'état d'unité " et " Déverrouiller l'affichage de la barre d'état d'unité ". Ils sont supposés remplacer le déclencheur " Définir l'état de la barre de statut de l'unité ".
Ajout d'un déclencheur " Afficher/masquer le type d'alerte " pour activer/désactiver des alertes spécifiques pour un groupe de joueurs.
Ajout d'un déclencheur " Activer/désactiver le type de commande " pour permettre/interdire les commandes sous-menus, sélectionner des larves et sélectionner un ouvrier.
Ajout d'un déclencheur " Son en pause " pour mettre en pause/reprendre l'émission d'un son.
Ajout d'une option " Gain d'exp. désactivé " utilisable avec les déclencheurs " Option de mêlée du joueur " et " Activer/désactiver l'option de mêlée pour le joueur ". Cette option est activée par défaut.



Corrections de bugs

Jeu

Dorénavant, appuyer sur la touche Echap lors de l'utilisation du menu Options pendant une partie annulera bien tous les changements effectués.
Charger une partie sauvegardée dans une vitesse de jeu autre que la vitesse minimum fonctionne maintenant de façon correcte.
Désormais, lors de l'échec du chargement d'une partie sauvegardée dans une version précédente, le message d'erreur adapté s'affichera.
Violence réduite n'empêche plus désormais les modèles de mort personnalisés de fonctionner.
Les commandes de groupe de contrôle et de sélection répétées ne compteront plus désormais comme des actions uniques pour les calculs d'APM.
Dans la fenêtre Charger une partie, il n'est plus possible de supprimer une partie sauvegardée tout en y jouant.
Dans la fenêtre Charger une partie, choisir de conserver/sauvegarder une partie non sauvegardée de l'onglet Récent enregistre désormais le fichier correctement.
Naviguer d'un raccourci de groupe de contrôle à une sélection d'unité ne compte plus comme un double-clic.
Les raccourcis Caméra base et Voir position ne peuvent plus être utilisés quand le jeu est en pause.
Les touches Echap et F12 ne peuvent plus être utilisées pour les profils de clavier avec raccourcis personnalisés.
La touche par défaut ne sera pas affichée pour les observateurs si le raccourci personnalisé a été défini.
La portée des bâtiments attaquant d'autres bâtiments est désormais cohérente avec la portée des unités n'étant pas des bâtiments.
Les unités pour lesquelles le déplacement était impossible peuvent maintenant être chargées par un transport au lieu de seulement le suivre.
Les transports ne peuvent plus décharger des unités dans une zone dense si l'ordre initial a été donné pour un emplacement dans le brouillard.
Un remboursement total sera désormais effectué pour toute demande de formation n'ayant pas pu être terminée à cause de l'échec du placement de l'unité.
Les commandes n'ayant plus de charge disponible afficheront un 0 au lieu de masquer le chiffre.
Les ressources dépensées pour des réparations sont désormais considérées comme des ressources perdues quand l'unité réparée meurt.
Correction d'un problème avec le mode de suivi caméra qui ne se désactivait pas quand on changeait le point de vue de la caméra de l'unité.
Correction d'un problème lors de la navigation entre les destinataires de la discussion lorsque le joueur faisait une partie ou regardait une vidéo.
Correction d'un problème au niveau du panneau Charger une partie qui faisait parfois s'afficher la mauvaise image d'aperçu de carte.
Correction d'un problème avec le dialogue de raccourcis qui affichait parfois des commandes d'unité inexactes.
Correction d'un problème où les unités semblaient sauter quand elles passaient le long de falaises.
Correction d'un problème où les unités volantes ne pouvaient parfois pas décélérer.
Correction d'un problème où la séparation des unités volantes n'était pas cohérente.
Correction de problèmes d'affichage pour certains raccourcis pour des dispositions de clavier non américains.
Correction de problèmes avec les curseurs quand les joueurs utilisaient NVidia 3DVision.
Correction de problèmes où le panneau de commandes d'une unité alliée était visible même lorsque le contrôle partagé n'était pas activé.
Correction de problèmes avec les claviers DVORAK qui ne fonctionnaient pas correctement avec les profils de raccourcis clavier.
Correction de plusieurs problèmes dans l'onglet Unités perdues qui ne permettait pas un suivi correct des ressources.
Correction de détections erronées de conflit de raccourcis pour certaines commandes d'observateur.



Protoss

Donner de nouveaux ordres aux zélotes en train de charger leur fera perdre leur bonus de charge.
La capacité Bouclier gardien de la sentinelle réduit désormais correctement les dégâts des attaques du Tourmenteur, du Disloqueur et du colosse ainsi que ceux de l'attaque en mode siège du char de siège.
Correction d'un problème où les thermolances du colosse pistaient une unité bien au-delà de la portée de l'arme.
Correction d'un problème où les ouvriers n'évitaient pas les champs de force quand ils récoltaient.
Correction d'un bug d'animation qui avait lieu quand le rayon à gravitons était utilisé sur des unités zergs en train de se déterrer.



Terrans

La commande Charger VCS du Centre de commandement chargera maintenant autant de VCS qu'il peut en contenir.
Les VCS feront toujours face au bâtiment quand ils reprendront la construction.
Les VCS ne se répareront plus eux-mêmes quand ils seront à l'intérieur d'un bunker ou d'un médivac.
Correction d'un problème qui faisait parfois se bloquer le faucheur.



Zergs

Il est désormais possible pour les cocons de vigilant et de seigneur-vermine d'afficher des lignes de point de passage quand ils reçoivent des ordres de patrouille placés en attente.
Il est maintenant possible de choisir d'activer/de désactiver la capacité Attaquer le bâtiment des chancres. Cela permet de déterminer si les bâtiments sont des cibles valides pour l'attaque automatique. Cette modification corrige un problème qui forçait les chancres à rendre les bâtiments prioritaires par rapport aux unités hostiles.
Les unités enfouies ne sont plus camouflées par le vaisseau mère, car ça faisait double emploi.
Les améliorations d'attaque sont maintenant retenues par les unités contrôlées par Parasite neural.
Si une unité possède des capacités, ces dernières peuvent temporairement être utilisées par le joueur se servant de Parasite neural.
Pour les joueurs zergs, annuler plus d'un bâtiment de même type au même moment ajoutera tous les ouvriers à la sélection.
Amélioration du placement des larves quand la partie inférieure de la couveuse est en bord de falaise pour empêcher que les larves soient tuées.
Désormais, le bouton Arrêter des sporuleurs rampants et des aiguillons rampants se désactive quand ils s'enracinent.
Correction d'un problème où les attaques des ouvriers pouvaient être plus facilement évitées que celles des VCS et des sondes.



Carte personnalisée

Les tests d'alliance pour les barres de statut et le panneau d'info utilisent désormais les états d'alliance Passif et Défaite pour déterminer les alliés plutôt que Vision et Contrôle.
Les effets de force préservent maintenant la vélocité existante de l'unité.
Les unités avec une capacité d'interaction suppriment désormais l'état d'interaction quand elles sont tuées.
Les objets qui ne peuvent pas être abandonnés peuvent désormais être placés dans l'inventaire.
Les banques sont maintenant marquées comme vérifiées quand elles sont sauvegardées.
Le déclencheur Point d'attache de l'unité renvoie maintenant la hauteur correcte.
Si plus d'une unité est sélectionnée avec le déclencheur Sélectionner groupe d'unités une fois que des unités ont été désélectionnées par d'autres moyens que le déclencheur Effacer la sélection de l'unité, les unités nouvellement sélectionnées apparaîtront désormais dans le panneau d'info.
Les indicateurs de portée sont maintenant mis à jour quand une amélioration est effectuée.
Les alertes utiliseront désormais le champ Texte pour un nom si aucun nom n'est défini.
L'arme obtenue via une amélioration par les unités nouvellement créées sera désormais activée dès sa création.
Dorénavant, la hauteur d'une unité sera changée immédiatement via des déclencheurs si la durée demandée est 0.
Quitter une carte fera désormais quitter au joueur l'évènement déclencheur à venir avant que le joueur existe, ce qui laissera une chance aux déclencheurs de changer l'état victoire/défaite.
Le déclencheur de type de commande Activer/désactiver désactive maintenant de façon correcte les clics sur la minicarte.
Les acteurs affichés ou masqués via des déclencheurs devraient désormais apparaître immédiatement au lieu d'être retardés par une boucle de jeu.
Le déclencheur Sélection d'unité ne réinitialise plus le sous-menu sélectionné si la sélection n'est pas modifiée.
Les alertes supprimées ayant la balise " en personne " n'afficheront plus désormais l'alerte au joueur l'émettant.
Si une unité a un type de réanimation personnalisé déjà configuré, elle l'utilisera dorénavant quand elle sera ranimée via des déclencheurs.
La valeur maximum pour la version réelle du déclencheur de quantité d'effet renvoie désormais des valeurs correctes.
Les effets persistants avec une période de 0 peuvent maintenant être exécutés au maximum une fois par boucle de jeu.
Les capacités permettant de Ranimer et ayant uniquement un coût par niveau fonctionneront dorénavant de façon correcte.
L'évènement déclencheur Gain de niveau se déclenchera maintenant plusieurs fois si la quantité d'expérience gagnée a pour résultat le gain de plusieurs niveaux.
Les filtres fonctionnent maintenant de façon correcte pour les acteurs de portée.
Les effets permettant de donner un ordre acceptent dorénavant un point comme cible valide.
Désormais, le validateur de prérequis vérifie également les prérequis affichés.
La fonction déclencheuse de la balise L'unité a un comportement permet maintenant de vérifier de façon correcte toutes les balises.
Le lacet peut maintenant être défini de façon correcte via les fonctions déclencheuses de caméra.
La fonction déclencheuse Player Effect Used Unit Owner peut maintenant utiliser tous les paramètres attendus de façon correcte.
Les types de données abstraites ne peuvent être utilisés que pour des données par défaut.
Le nombre de charges utilisées est maintenant calculé de façon correcte quand il est modifié via des déclencheurs.
Les charges avec un montant d'utilisation fractionnaire sont désormais gérées de façon correcte.
Modifier la propriété d'unité Expérience quand tué a désormais pour résultat une unité conférant un montant personnalisé d'expérience quand elle est tuée.
Les missiles percutent maintenant correctement quand les filtres de ciblage de la capacité ou de l'arme les ayant lancés sont mis à jour.
Les comportements conférés par une capacité sont dorénavant remplacés quand cette capacité est améliorée.
Les objets avec des comportements comme Transport ou Équiper gèrent désormais le compte de cumuls de comportements de façon correcte.
Les capacités d'objets configurées comme transitoires n'interrompront plus les ordres existants.
Les capacités d'apprentissage ne peuvent plus s'apprendre d'elles-mêmes.
Les comportements qui empêchent les rotations ne désactivent plus les déplacements.
Des unités avec des points d'armure négatifs ne subiront plus de dégâts si les boucliers ou les comportements absorbent les dégâts.
Les sons d'objectifs ne seront plus joués pour les joueurs qui ne peuvent pas les voir.
Si une unité est tuée pendant sa transformation, cela annulera la transformation avant de la ranimer.
Des unités peuvent être créées comme étant " en cours de construction " aussi longtemps qu'une capacité est configurée pour les créer. Auparavant, une unité devait être capable de la produire.
Créer et détruire des objectifs ne devrait plus faire planter le jeu.
Ajout d'une balise pour la capacité Former au transfert afin de désactiver le transfert sur les rampes.
Ajout de vérifications pour empêcher les effets circulaires, les données de butin, tactiques et de validateurs.
Correction d'un problème qui empêchait une capacité avec ciblage configurée pour utiliser un effet de téléportation de passer en mode ciblage.
Correction d'un problème lors de l'utilisation de l'action Définir la progression d'une unité sur les unités zergs.
Correction d'un problème lorsqu'on cliquait sur un emplacement d'inventaire en mode ciblage tout en utilisant un objet.
Correction d'un problème où l'emplacement d'un effet de force utilisait un emplacement d'effet parent au lieu du sien.
Correction d'un problème lorsqu'on ranimait une unité plusieurs fois.
Correction de problèmes avec les évènements déclencheurs de changement de vie déclenchés à partir de comportements qui modifient la vie.
Correction de l'affichage des dégâts au panneau d'info du héros quand l'option Réduction mise en tampon est réglée.
Correction de blocages pendant le chargement causés par des relations complexes entre des données personnalisées.



Corrections de bugs de l'éditeur de StarCraft II

Éditeur de données

Dupliquer une unité avec une attaque à projectile copie maintenant de façon correcte les données d'acteur correspondantes.


Éditeur de terrain

Les opérations de collage de terrain échoueront désormais avec un avertissement si les textures collées n'existent pas dans l'ensemble de textures de la carte.
Les assimilateurs, extracteurs et raffineries gèrent désormais de façon correcte les montants de ressource définis dans leur boîte de dialogue de propriétés.
La minicarte de l'éditeur se met désormais correctement à jour après le placement d'eau.
Les objets pré-placés invalides n'empêchent plus les groupes d'objets d'être initialisés et d'utiliser les données de patrouille.
Les objets de terrain sont maintenant correctement ajustés aux cellules de falaise durant le placement et le déplacement.
Correction d'un problème avec la copie de caméras qui ont des couleurs personnalisées.
Correction d'un problème avec l'aperçu des sons relatifs du monde dans l'éditeur quand l'éditeur de terrain est ouvert.


Éditeur de déclencheurs

La colonne source affichera de façon correcte le paramètre Local des éléments locaux dans les bibliothèques.
Les réponses aux évènements Joueur déclencheur/changement de propriété d'unité renvoient désormais le nombre total de changements s'il y en a eu plusieurs.
Correction d'un problème de plantage potentiel qui intervenait lors de clics répétés sur la case Matrice pour les variables.
Correction de ralentissements de l'éditeur de scripts liés à la coloration syntaxique.


Publication

Correction d'un problème qui réinitialisait parfois les réglages d'équipe dans les Variantes du jeu.
Correction d'un plantage lors de la tentative de publication d'une carte sans joueur neutre défini.
Correction d'un plantage lors de la tentative de publication d'une carte avec plus de 500 unités ou améliorations personnalisées.



Posté vendredi 07 octobre 2011 à 19:34 (#103) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.4.1

Corrections de bugs

Correction d'un problème lors duquel le chargement de certaines textures DXT sur les cartes personnalisées pouvait provoquer un plantage.
Correction d'un problème lors duquel le chargement de fichiers textures corrompus pouvait provoquer un plantage.
Correction d'un problème lors duquel les pilotes graphiques incompatibles avec certains formats de textures pouvaient provoquer un plantage.
Correction d'un problème lors duquel un plantage pouvait survenir lorsque Windows sortait de la mise en veille prolongée alors que le jeu était lancé.
Correction d'un problème lors duquel le chargement d'une campagne sauvegardée avant la mise à jour 1.4.0 pouvait modifier le niveau de progression dans la campagne.
Correction de ralentissements qui pouvaient survenir lors de l'utilisation de la souris Razer Spectre.


Corrections de bugs de l'éditeur de StarCraft II

Correction d'un problème lors duquel la destruction d'un objet de dialogue du type « boîte d'édition » pouvait provoquer un plantage au moment d'entrer du texte.
Correction d'un problème lors duquel la rotation de la caméra ne se comportait pas correctement lorsque celle-ci était modifiée par des valeurs positives.


Posté jeudi 27 octobre 2011 à 16:37 (#104) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Conférence sur le mode multijoueur de StarCraft II à la BlizzCon 2011


Cet après-midi, sur la scène de conférence de la BlizzCon 2011, Dustin Browder, David Kim et Josh Menke de l’équipe de développement de StarCraft II ont profité de l’occasion pour faire un bilan sur le jeu StarCraft II, et pour, bien évidemment, présenter les nouvelles unités du mode multijoueur qui seront intégrées dans Heart of the Swarm.
Dustin Browder, le directeur du jeu, a débuté la discussion en parlant de l’équilibrage dans StarCraft II : Wings of Liberty, des rencontres du classement mondial aux résultats des tournois officiels. Dans l’ensemble, les matchs observés étaient équilibrés, avec quelques exceptions comme les Zergs contre les Protoss en ligue Maître où les Zergs sont favorisés dans le classement européen, et les Terrans qui dominent la GSL Code S en tournoi. L’équipe a récemment examiné les effets des modifications apportées par la mise à jour 1.4 sur l’équilibre Protoss -Terrans, dont le but était, entre autres, de réduire l’efficacité de l’ordre de construction 1/1/1 des Terrans. L’augmentation de la portée des immortels a été d’un grand secours. Actuellement, l’équipe de développement envisage de réduire l’efficacité de l’IEM et d’introduire d’autres modifications afin d’améliorer l’équilibre du jeu dans son ensemble.
La sortie prochaine de l’extension Heart of the Swarm offre à l’équipe de développement l’opportunité de se pencher sur l’équilibrage du mode multijoueur de StarCraft II de manière plus approfondie qu’il n’est possible de le faire via des mises à jour. L’occasion qu’offre Heart of the Swarm d’ajouter ou de retirer des unités va permettre à l’équipe de remédier aux faiblesses de toutes les races de manière plus efficace, de pimenter certains types de rencontres qui manquent un peu de dynamisme, comme Zergs contre Zergs ou Protoss contre Protoss, et de se pencher sur des possibilités négligées de certaines unités existantes. Browder a réaffirmé que le jeu est en constante évolution, que rien n’est gravé dans le marbre, que les réactions des joueurs sont de la prime importance, et que la bêta à venir de StarCraft II : Heart of the Swarm va s’avérer extrêmement utile et instructive.
Le concepteur du jeu David Kim a poursuivi la discussion avec une évaluation approfondie des trois races du jeu. Voici une esquisse des nouveautés qui feront leur apparition dans le mode multijoueur de Heart of the Swarm :
Terrans

Problèmes et faiblesses

Le Thor est trop lent et trop peu maniable
Les Terrans ont des difficultés à gérer les armées importantes de zélotes en fin de partie


Nouvelles unités et capacités

Nouveau « mode combat » pour le tourmenteur : il se transforme comme les Vikings

En mode combat, le tourmenteur dispose de plus de points de vie mais se déplace plus lentement
Son lance-flammes est plus puissant et s’étend maintenant plus en largeur et moins en longueur
Les Terrans disposent donc d’un combattant robuste à mettre en première ligne en fin de partie


Chien de guerre

Sorte de Thor, mais plus petit et plus maniable
Dispose d’une arme sol-sol efficace contre les véhicules, pour percer plus facilement les lignes de chars de siège
Dispose d’une arme sol-air à dégâts de zone


Déchiqueteur

Robot qui émet des dégâts de zone canalisés lorsqu’il est immobile
L’émission des dégâts s’arrête automatiquement lorsqu’une unité alliée se positionne à portée
Donne aux Terrans la possibilité de contrôler une zone à moindres frais, mais ne peut être utilisé à proximité de l’armée principale
La version actuelle n’est pas encore définitive


Thor

Points de vie et dégâts accrus, mais ne pourra être produit que tard dans la partie
Le joueur ne peut plus en posséder qu’un seul à la fois, à l’image du vaisseau mère de Wings of Liberty





Zerg

Problèmes et faiblesses

Difficultés rencontrées en milieu de partie avec les sièges et le contrôle de zones
Des possibilités ont été négligées pour certaines unités, comme l’ultralisk et le corrupteur


Nouvelles unités et capacités

Ultralisk

La version actuelle est encombrante et éprouve des difficultés à engager le combat
sa nouvelle capacité « Attaque fouisseuse » lui permet de s’enterrer et de pouvoir facilement engager le combat


Vipère

Nouvelle unité à distance disposant d’une capacité de détection -- remplace le vigilant
Dispose de capacités telles que « Nuage aveuglant », pour faciliter la percée dans les positions retranchées de l’ennemi
La capacité « Enlèvement » lui permet d’attirer les unités à elle -- pratique pour éloigner les chars de sièges et les colosses des groupes d’unités qui rasent tout sur leur passage


Hôte des nuées

Pièce d’artillerie Zerg pour contrôler la carte et assiéger des bases
Peut s’enterrer et génère continuellement des petites créatures pour attaquer
Convient parfaitement au style des Zergs





Protoss

Problèmes et faiblesses

Nécessitent davantage de possibilités de raid
Nécessitent le pouvoir de faire des dégâts de zone et anti-aériens


Nouvelles unités et capacités

Tempête

Nouveau vaisseau de guerre des Protoss qui remplace le porte-nefs
Doté d’une arme air-air qui fait des dégâts de zone, idéale contre les mutalisks et autres unités volantes
Doté également d’une arme air-sol directe qui ne fait pas de dégâts de zone


Répliquant

Unité spéciale qui peut imiter toute unité non-massive
Permet aussi aux Protoss de s’approprier les chars de siège et les infestateurs de leurs ennemis v
Unité très chère à produire
Encore en développement, la version finale n’est pas encore au point


Oracle

Unité à distance idéale pour attaquer et harceler
Capable de désactiver les bâtiments ennemis ou d’empêcher l’exploitation d’une mine
Ne peut ni tuer, ni endommager quoi que ce soit
Le vaisseau mère disparaît au profit de cette nouvelle unité





Dans le mode multijoueur de Heart of the Swarm, nous avons procédé à quelques ajustements et ajouts supplémentaires. Parmi tous ces changements, les plus intéressants comprennent le fait que la santé du faucheur pourra se régénérer lorsqu’il sera hors combat, en contrepartie de la perte de son attaque anti-bâtiments. De plus, les cuirassés bénéficieront d’une nouvelle capacité spéciale à temps de recharge visant à accélérer leurs déplacements.
Du côté des Zergs, les chancres pourront désormais se déplacer en sous-sol, grâce à une évolution disponible en fin de partie, tandis que les hydralisks profiteront d’une amélioration de vitesse lorsqu’ils ne se déplaceront pas sur du mucus. Les corrupteurs disposeront d’une nouvelle capacité canalisée appelée « Siphonnage ». Les bâtiments sous l’effet de cette capacité encaisseront des dégâts sur la durée, tandis que le joueur zerg gagnera du minerai.
Et enfin pour les Protoss, le nexus va pouvoir bénéficier de deux nouvelles capacités. La première sera un rappel de masse, qui permettra aux joueurs protoss de rapatrier rapidement leurs troupes, et la seconde sera une capacité défensive conférant un bonus au bouclier et à l’armure de tout bâtiment de manière temporaire, ainsi qu’une arme semblable à un canon à photons.
Avant de passer aux questions, les développeurs de StarCraft II ont rappelé aux spectateurs que rien n’est encore définitif, et que ces éléments peuvent encore être amenés à changer.
Quel est votre avis sur l’expérience de jeu en multijoueur offerte par StarCraft II ?


Posté samedi 16 février 2013 à 07:12 (#105) L'utilisateur est hors-ligne   Ashram 

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Hello

Il y en a encore qui jouent sur SC2 ici ? J'ai maté le tournoi Iron Squid et du coup j'ai eu envie de me lancer sur SC2. J'ai testé la version découverte et j'ai déjà bouclé les quatre premières missions c'était sympa mais un peu trop rapide, j'espère que le restant de la campagne solo est plus conséquent. J'ai reçu un p'tit coucou de Ashtaka ça fait plaisir. Je sais bien que la plupart d'entre vous sont peut-être déjà en ligue Or ou Diamant mais est-ce qu'il y en a qui sont motivés pour me former au PVP ? Je suis probablement très nul vu que je n'ai fait que très peu de PVP sur les RTS auxquels j'ai joués. Mais sur le dernier RTS que j'ai joué Age of Empires Online, l'IA était tellement balèze qu'il a fallut que je me familiarise avec les techniques des vrais joueurs de RTS. Je suis encore très loin des 200 APM des coréens mais je commence à jouer un peu plus avec le clavier alors qu'avant je me la coulais douce sur les RTS en utilisant uniquement la souris ^^ Sur Starcraft 2 à mon avis en PVP c'est pas le genre de jeux où tu peux te la couler douce alors s'il y en a qui veulent me filer des conseils vous serez les bienvenus, j'ai ce qu'il faut j'ai un micro pour Skype pour jouer dans des de bonnes conditions.
Image IPB
Reita -The GazettE- (ガゼット, gazetto)

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