Final Fantasy XII
Posté dimanche 19 novembre 2006 à 19:37 (#16)
moi j'ai adoré FF10 et son sys du spherier et aussi parce que c'est le seul FF que j'ai fini (oui je suis accablé par la malediction FF , cad celle qui arrivé a la fin de l'opus t'empeche de conclure)
j'ai hate d y jouer parecque les jeux sans fin ca commence a me souler (genre mmo wow et cie ...)
j'ai hate d y jouer parecque les jeux sans fin ca commence a me souler (genre mmo wow et cie ...)
Posté jeudi 21 décembre 2006 à 14:13 (#17)
herc, le 16/07/2006 à 13:20, dit :
et puis j aime pas trop les persos ou tu fais ce que tu veux avec. Pas dans un ff en tout cas. Les classes, c'est mieux.
Tout à fait du même avis, apparemment tu peux filer n'importe quelle arme à n'importe quel perso, et c'est à toi de gérer ses "stats" par rapport à son propre échiquier. Dans ce cas, aucune originalité du personnage, enfin je veux dire par là que FF nous avait habitué à définir tel perso pour telle chose, bref ça me bote pas non plus.
misugi06, le 07/08/2006 à 19:40, dit :
Moi aussi ca me rebute beaucoup d'ailleurs c'est une des raisons pour laquelle j'ai arrété magna carta au bout de 45mn enfin on verra bien.
C'est clair qu'il ne faut pas être nostalgique des anciens FF ; concernant les combats je trouve ça cool qu'ils se fassent directement sur la map, c'est plutôt le fait de ne pas gérer chaque action de mes persos qui m'embête, puisque chaque perso agit selon un programme d'actions prédéfini (si tu dois le changer à chaque fois, chiant...) cela dit ça peut être assez avantageux, en s'y habituant ça sera ptet cool.
Par contre ça n'a rien à voir avec Magna Carta! Dans MC tu ne fais pas tes combats directement sur la map, et tu contrôles les actions de tes persos, comme dans les précédents FF.
Sinon les persos me botent pas non plus =/
Le jeu est tout de même magnifique, j'ai vu une vid d'une ville, c'est vraiment chiadé (ils disaient qu'on pouvait parler à 150 persos dans la première ville, c'est énorme! et que 150 persos, ça représentait environ la moitié du nombre total de personnes auxquelles on pouvait parler dans un précédent FF)
Posté jeudi 21 décembre 2006 à 16:28 (#18)
yuna92, le 21/12/2006 à 14:13, dit :
Tout à fait du même avis, apparemment tu peux filer n'importe quelle arme à n'importe quel perso, et c'est à toi de gérer ses "stats" par rapport à son propre échiquier. Dans ce cas, aucune originalité du personnage, enfin je veux dire par là que FF nous avait habitué à définir tel perso pour telle chose, bref ça me bote pas non plus.
Mais nimp yunie!!! :pinch: Tu as a peu près la moitié des final ou tu peux faire devenir qui tu veux en ce que tu veux! (FF7, FF8, et meme FF10! :pinch: )
FF10 avec le spherier expert, tu fais de yuna une warrior si t'as envie!! (tiens, ça peut valoir pour toi aussi! ). Moi, ma yuna dans FF10 elle frappe a 99999 avec un coup de baton pourrie! (suffit d'emprunetr le chemin a un Auron par exemple...
Enfin, je vous jure, la sortie de FF12 c'est mon evenement attendu de l'année 2007 bien au dela de n'importe quel jeu sur PS3, wii ou 360!...a moins qu'il y est FF13 mais faut pas rever!\o/
Y'a FF3 sur DS aussi que j'attend...mais moins impatiement que FF12!^^
Posté jeudi 21 décembre 2006 à 17:33 (#19)
ok darsh mais j'veux dire si tu suis la logique du truc... j'me suis ptèt mal exprimée, mais tes persos dans les précédents FF ont tout de même chacun plus de facilité dans certains domaines par rapport à d'autres (perso ça me viendrait pas à l'idée de mettre clad aux soins et aerith qui tape hein... bon après tu peux c'est sûr...) et chaque perso avait ses propres armes, ça aussi ça faisait son originalité.
Posté jeudi 21 décembre 2006 à 20:05 (#20)
yuna92, le 21/12/2006 à 17:33, dit :
ok darsh mais j'veux dire si tu suis la logique du truc... j'me suis ptèt mal exprimée, mais tes persos dans les précédents FF ont tout de même chacun plus de facilité dans certains domaines par rapport à d'autres (perso ça me viendrait pas à l'idée de mettre clad aux soins et aerith qui tape hein... bon après tu peux c'est sûr...) et chaque perso avait ses propres armes, ça aussi ça faisait son originalité.
C'est vrai, je suis d'accord! Disons que j'aime bien ce coté là (d'ailleurs mes préférés sont le 7, le 8 et le 10), ça te donne une orientation vers le Job de ton perso, de part son physique, mais t'es pas obligé!....et dans FF12, ça a l'air un peu pareil!
Posté vendredi 22 décembre 2006 à 08:08 (#21)
fougere, le 07/08/2006 à 21:27, dit :
Moi je pense que je l acheterais surement en fait
Sinon je suis deg j'aurais pas FF 13 avant lonnnngtemps etant donné qu il sort sur ps3 et que j en veux pas de cette console ( enfin pas tout de suite ^^ ) surtout que le heros etant une femme, et le tailer roxxant tout ca promet
Quant au spherier j ai bien aimé sur le 10
Sinon je suis deg j'aurais pas FF 13 avant lonnnngtemps etant donné qu il sort sur ps3 et que j en veux pas de cette console ( enfin pas tout de suite ^^ ) surtout que le heros etant une femme, et le tailer roxxant tout ca promet
Quant au spherier j ai bien aimé sur le 10
Citation
Les sites hmv.co.uk et play.com annoncent FFXIII pour le 07 Mars 2007 soit à peine 2 semaines après la sortie de FFXII en Europe...
Amazon.co.uk annonce lui le jeu pour le 30 Mars 2007.
Les responsables des sites de ventes britaniques ont-ils fumé (ou prennent leurs désirs pour des réalités ?), mais je n'ai pas vu de date annoncée sur les sites US. Alors, comme on dit toujours, wait and see et la caravane aboiera devant le
Amazon.co.uk annonce lui le jeu pour le 30 Mars 2007.
Les responsables des sites de ventes britaniques ont-ils fumé (ou prennent leurs désirs pour des réalités ?), mais je n'ai pas vu de date annoncée sur les sites US. Alors, comme on dit toujours, wait and see et la caravane aboiera devant le
rumeur or not rumeur ^^
Posté jeudi 28 décembre 2006 à 01:48 (#22)
Alors qu'on a toujours pas notre FF12 en europe! :pinch: Mais que la date se rapproche...
Un nouveau trailer de FF12 vient de sortir chez nos amis de Jeuxvideo.com mais pour un opus sur nintendo DS cette fois! Le titre: FF12 revenant wings...
C'est un peu a la mode en ce moment chez square de faire des produits dérivés sur d'autres consoles! Esperons que ça soit pas du caca comme FF7 DOC ou autre...
En tout cas, si la FF12 va sortir les trippes de la PS2, ce FF12 sur DS a l'air de faire de meme avec la portable de Nintendo!
Je me demande si c'est un RPG ou un FF tactics like d'après les images!
Un nouveau trailer de FF12 vient de sortir chez nos amis de Jeuxvideo.com mais pour un opus sur nintendo DS cette fois! Le titre: FF12 revenant wings...
C'est un peu a la mode en ce moment chez square de faire des produits dérivés sur d'autres consoles! Esperons que ça soit pas du caca comme FF7 DOC ou autre...
En tout cas, si la FF12 va sortir les trippes de la PS2, ce FF12 sur DS a l'air de faire de meme avec la portable de Nintendo!
Je me demande si c'est un RPG ou un FF tactics like d'après les images!
Posté vendredi 02 février 2007 à 20:33 (#24)
J'attend ce nouvel opus avec impatience.
C'est la dernière ligne droite vivement le 22 février
C'est la dernière ligne droite vivement le 22 février
Posté mercredi 07 février 2007 à 15:01 (#25)
Et en prime un superbe book en bluff faux cuir en édition limitée à 25 EUROS !!
. . .
edit @darsh: ouais enfin d'hab les guides c'est 15e, je trouve ça déjà assez cher, là 10e en plus à cause d'une jolie couv... >_>
. . .
edit @darsh: ouais enfin d'hab les guides c'est 15e, je trouve ça déjà assez cher, là 10e en plus à cause d'une jolie couv... >_>
Posté mercredi 07 février 2007 à 15:18 (#26)
yuna92, le 07/02/2007 à 15:01, dit :
Et en prime un superbe book en bluff faux cuir en édition limitée à 25 EUROS !!
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ah oui, le guide soluce est indispensable! Pas pour l'histoire principal mais pour les quetes! Puis en plus, ça fait office d'artbook tellement c'est beau ces soluce book!
On se rapproche du jour tant attendu! vivement!!
Posté mardi 20 février 2007 à 00:11 (#27)
J-3
Pour le guide collector il est déjà en rupture
Par contre j'aurais preferé un coffret collector du jeu (comme celui aux usa) plutot qu'un guide collector.
Pour le guide collector il est déjà en rupture
Par contre j'aurais preferé un coffret collector du jeu (comme celui aux usa) plutot qu'un guide collector.
God’s in his heaven, all’s right with the world
Posté dimanche 25 février 2007 à 10:45 (#29)
Ce nouvel opus est génial pour le momment il tient toutes ses promesses.
Je vais voir la suite
Je vais voir la suite
Posté dimanche 25 février 2007 à 11:46 (#30)
yuna92, le 21/12/2006 à 14:13, dit :
Tout à fait du même avis, apparemment tu peux filer n'importe quelle arme à n'importe quel perso, et c'est à toi de gérer ses "stats" par rapport à son propre échiquier. Dans ce cas, aucune originalité du personnage, enfin je veux dire par là que FF nous avait habitué à définir tel perso pour telle chose, bref ça me bote pas non plus.
On n'a pas joué aux mêmes FF lol Il y a à peu près autant de FF avec des classes prédéfinies que sans. Pour ceux que j'ai fini jusqu'ici en tout cas, les II, V, VII, VIII, XI, Tactics et Tactics Advance sont comme ça (dans une certaine mesure, on a aussi le X et le X-2). Donc bon ça date pas d'hier ce concept. D'ailleurs le II et le V étaient tout bonnement géniaux sur leur gestion des jobs. Et le système du XII me semble vraiment sympa dans la mesure ou la personalisation est encore plus poussée (un peu comme le II). ma seule interrogation c'est sur l'évolution à long terme vu que les points de permis se gagnent relativement vite... J'oses espérr qu'en progressant les permis spécialisés soient vraiment très couteux. Parceque se retrouver avec des clones comme dans le X ça me branche pas... Mais pour revenir sur les propos sus-cités pour utiliser une arme (pareil pour les magies, techniques, etc...), il faut avoir le permis correspondant, donc ce serait abhérant d'acheter les permis pour toutes les armes a un perso (et surtout ce serait une dépense trop importante dans les permis d'armes au détriment du reste). Et on ne gère pas les stats, c'est revenu comme avant le X c'est automatisé avec la montée en lvl (bien qu'il y a la partie bonus des permis de laquelle je suis encore assez loin et dont j'ignore le contenu précis).
Concernant le système de combat, il apparait clairement déconcertant durant la première heure de jeu. On sent l'inspiration de FF XI à plein nez. Pourtant passé le côté un peu chaotique et désorganisé des combats, le système est finalement assez bien goupillé plus tactique qu'avant je dirais ce qui n'est pas un mal. Et puis toutes les modifications qui ont eu lieu semblent pousser le jeu vers un souci de réalisme pas désagréable. Comme par exemple le fait qu'on ne puisse pas parler à tout le monde.
Sinon, graphiquement et musicalement, bah c'est FF quoi, toujours plus (en attendant avec une grande impatience le XIII).