Sharemanga: Starcraft II - Sharemanga

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Starcraft II Sortie 27 juillet 2010

Posté mardi 31 août 2010 à 07:22 (#76) L'utilisateur est hors-ligne   Iznogoud 

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Je trouve ça minable.
Parce que les zergs sont en dessous, on nerf les 2 autres races.
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Posté mardi 31 août 2010 à 07:33 (#77) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Voir le messageIznogoud, le 31/08/2010 à 08:22, dit :

Je trouve ça minable.
Parce que les zergs sont en dessous, on nerf les 2 autres races.


Ils ne sont pas pas seulement en dessous, ils sont à la ramasse et les protoss sont pas loin derrière. Avec les terrans, j'ai jamais perdu jusqu'à présent contre les autres races, mêmes quand je met 3-4 ai au plus haut niveau justement parce que les terrans sont bine trop avantagé.

Posté mardi 31 août 2010 à 16:11 (#78) L'utilisateur est hors-ligne   Valnir 

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J'ai tenté zerg, j'ai abandonné trop lourd à gérer. Terran au moins, je mets des branlées :rolleyes:
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Posté mardi 31 août 2010 à 16:44 (#79) L'utilisateur est hors-ligne   Jojo 

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Friendly units will no longer provide vision after they're killed. That's right, post-Patch 1.1 we won't have the benefit of those few seconds of field vision that allowed us to jump to the attack location to try and get things under control.

The addition of destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. The center map watchtower area is being narrowed, too.

The zealot build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Blizzard says this is because Zealot rushes are too powerful the window players have to scout for and fend off this rush is too small.

On the Terran side of things, Blizzard is going to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. They'll also be increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds. Blizzard also says siege tanks are performing too well in all matchups. To combat this problem, Siege Mode damage of the siege tank is going from 50 to 35, +15 vs. armoured. To correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armoured. The posting goes on to say that overall, they feel that battlecruisers are too strong for their cost, and so they're lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Also deemed too powerful for the cost are ultralisks. As such, ultralisk damage is seeing a reduction comparable to the changes being made to siege tanks and battlecruisers. Ultralisk damage will be decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead.


http://www.tomshardware.com/news/StarCraft...-net,11184.html

Posté mardi 31 août 2010 à 23:40 (#80) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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plus complet et en français :

Citation

Plan de bataille : mises à jour 1.1 et à venir

Salutations à vous, citoyens du secteur de Koprulu ! Nous célébrons le premier mois d’anniversaire de StarCraft II: Wings of Liberty, et nous sommes ravis de constater la diversité de la communauté rassemblée autour du jeu. Nous travaillons dur sur la première mise à jour apportant des modifications au niveau de l’équilibrage et plusieurs fonctionnalités, et nous espérons pouvoir la déployer vers la mi-septembre. La mise à jour 1.1 contiendra un certain nombre de modifications, dont des fonctionnalités supplémentaires pour les mods, des corrections de bugs et des améliorations pour l’Éditeur, ainsi que des modifications pour les matchs personnalisés, un support pour la 3D Vision de NVIDIA, et bien plus. Nous aimerions partager avec vous quelques éléments spécifiques à cette mise à jour.

Pour commencer, nous avons reçu de nombreux commentaires de la part de la communauté concernant les options de raccourcis standards. Nous sommes ravis de vous informer que lors de la mise à jour 1.1, les options de raccourcis Standard (US) et Standard pour gaucher (US) seront disponibles pour toutes les régions.


Changements au niveau de l’équilibrage

Plusieurs changements au niveau de l’équilibrage sont prévus. En outre, les unités amicales ne permettront plus de voir le terrain une fois tuées. Les unités ennemies déjà révélées ne pourront plus être ciblées. Vous trouverez ci-dessous, quelques changements supplémentaires qui seront déployés lors de cette mise à jour :


Cartes

Nous allons ajouter des roches destructibles à la carte Oasis du Désert afin de rendre les extensions naturelles plus faciles à protéger. De plus, la zone de la tour de guet au centre de la carte a été réduite.


Protoss

Deux changements principaux sont prévus pour les zélotes : le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38 secondes, tandis que le temps de recharge du portail sera de 28 secondes au lieu de 23 secondes. Les rushs de zélotes sont pour le présent trop puissants, et ce pour plusieurs niveaux de difficulté, en particulier lorsqu’on prévoit un assaut rapide de la base ennemie grâce à une porte de transfert proche. Nous estimons que la fenêtre de temps dont disposent les joueurs pour trouver et contrer ce rush est trop petite. Nous aimerions également corriger le problème des Protoss qui peuvent engranger du minerai un peu trop rapidement grâce à la combinaison Portes de transfert et poussée temporelle


Terran

Nous travaillons sur plusieurs changements pour les Terrans. Les faucheurs sont plus forts que prévus face aux Zergs. À la suite de l’allongement du temps de fabrication des zélotes, les faucheurs pourraient être un problème en combinaison avec des casernes ou des bunkers construits à côté de la base ennemie, et/ou des maraudeurs contre les Protoss. Nous avons donc décidé d’augmenter le temps de fabrication des faucheurs de 40 à 45 secondes. Les attaques très rapides (Rush) « Faucheurs + bunker », ou « Marine + bunker » sont problématiques pour les Zergs. Bien que ces rushs ne puissent pas détruire le joueur zerg, nous pensons que les Zergs sont trop pénalisés en renonçant à une base secondaire tôt dans la partie, ou étant bloqués à l’intérieur de leur base principale trop longtemps. Nous avons donc augmenté le temps de construction des bunkers de 30 à 35 secondes.

Les chars de siège en grand nombre sont trop efficaces dans les parties rapides. Au milieu ou en fin de partie, les chars de siège sont trop puissants face aux unités au sol. Nous souhaitons que quelques unités légèrement blindées et unités légères puissent mieux se débrouiller face aux chars de siège. Avec cela en tête, nous avons choisi de réduire les dégâts du mode siège de 50 à 35, avec un bonus de +15 contre les cibles blindées ; en parallèle, les améliorations de dégâts sont changées de +5 à +3 avec un bonus de + 2 contre les cibles blindées. Ce changement réduit les dégâts de base des chars de siège contre les unités légèrement blindées et unités légères, ainsi que les dégâts de zone.

Les cuirassés n’ont pas d’ennemis efficaces au sol et sont très performants face à une grande variété d’unités. Nous savons qu’il n’est pas facile de produire des cuirassés à cause de leur coût, mais d’un autre côté, il est possible en partie individuelle et dans les parties en équipe de bloquer la bataille pour avoir le temps de les sortir. Dans l’ensemble, nous pensons que les cuirassés sont trop forts pour leur coût, et que les situations bloquées que peuvent créer les Terrans rendent le jeu moins intéressant. Nous allons donc réduire leurs dégâts contre les cibles au sol de 10 à 8.


Zerg

Les dégâts des Ultralisks vont être réduits de « 15, +25 contre les cibles blindées » à « 15, +20 contre les cibles blindées ». Cette réduction est comparable aux changements apportés au cuirassé et au char de siège. Comme le cuirassé, les Ultralisks sont simplement trop puissants pour leur coût, même s’il est difficile d’en obtenir. Néanmoins, en combinaison avec d’autres unités, les Ultralisks sont trop difficiles à contrer au sol. L’attaque contre les bâtiments des Ultralisks (Bélier) est retirée car ses dégâts sont très proches de ceux de l’attaque normale qui sera utilisée contre les bâtiments à la place. Quand les cibles des Ultralisks sont des petits bâtiments très proches les uns des autres comme les dépôts de ravitaillement, l’attaque du bélier fait considérablement moins de dégâts au total que l’attaque normale, car Bélier ne touche qu’une seule cible.


Et à venir…

Nous sommes en train de lire les sujets sur les forums et nous créons des listes de fonctions et de bugs à examiner pour les futures mises à jour. Nous avons des projets sur le moyen et le long terme pour faire évoluer l’expérience des parties personnalisées, et bientôt améliorer les fonctions sociales avec l’ajout de canaux de discussion. Nous vous donnerons des informations plus précises dans les semaines à venir. Comme pour tous nos jeux précédents, nous allons faire évoluer StarCraft II pour les prochaines années. Vos avis et participations sont vitaux pour en faire le meilleur jeu qui soit, mais aussi pour créer la communauté de jeu la plus impliquée dans le monde. Nous avons hâte de déployer la mise à jour 1.1 mais aussi de vous faire part de nos projets pour les nouvelles fonctionnalités du jeu et de Battle.net.


C'est assez bien détecté. C'est exactement ce que je faisais. Bunker + mass char de siège, le temps de sortir 10-12 cuirassés. Une fois ce nombre obtenu, impossible de les stopper même face à 3-4 armées :rolleyes:

Posté mercredi 01 septembre 2010 à 00:36 (#81) L'utilisateur est hors-ligne   Iznogoud 

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Voir le messageMorpheus14, le 01/09/2010 à 00:40, dit :

C'est assez bien détecté. C'est exactement ce que je faisais. Bunker + mass char de siège, le temps de sortir 10-12 cuirassés. Une fois ce nombre obtenu, impossible de les stopper même face à 3-4 armées :D

Amusant, parce que je viens de faire exactement ça.

Contre 4 IA, 12 cuirassés suffisent à nettoyer toute la carte.


Sinon, bonne nouvelle pour les linuxiens possesseurs de cartes ATI :
Bug: Missing letters and numbers in Starcraft II

La solution proposée en bas de page fonctionne.
ça rame toujours, mais l'affichage est complet donc c'est jouable.

Je passe toujours sous Windows pour jouer, mais ça peut intéresser des gens...
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Posté mercredi 01 septembre 2010 à 06:40 (#82) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Voir le messageIznogoud, le 01/09/2010 à 01:36, dit :

Voir le messageMorpheus14, le 01/09/2010 à 00:40, dit :


C'est assez bien détecté. C'est exactement ce que je faisais. Bunker + mass char de siège, le temps de sortir 10-12 cuirassés. Une fois ce nombre obtenu, impossible de les stopper même face à 3-4 armées :D

Amusant, parce que je viens de faire exactement ça.

Contre 4 IA, 12 cuirassés suffisent à nettoyer toute la carte.


c'est bien ce que je disais :rolleyes:

Posté mercredi 01 septembre 2010 à 17:21 (#83) L'utilisateur est hors-ligne   Iznogoud 

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Au sujet des cartes, en existe t-il où des bases ne soient pas accessibles par voie terrestre ?
Je trouve que ça manque d'extensions difficilement accessibles (ou alors c'est encore parce que les zergs seraient totalement à la rue pour s'y déplacer :D )

D'ailleurs, le système des cartes persos est mal foutu.
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Posté jeudi 23 septembre 2010 à 12:24 (#84) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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la version 1.1 a été mise en ligne hier et voici tous les changements : très très très très long message XD

Citation

La mise à jour 1.1.0 de StarCraft II: Wings of Liberty est maintenant déployée ! Cette mise à jour contient des ajustements pour l’équilibrage des Protoss, des Terrans et des Zergs, des améliorations notables pour l’éditeur StarCraft II, ainsi que plusieurs correctifs. Prenez le temps de parcourir les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour connaître tous les derniers changements.



StarCraft II: Wings of Liberty - Notes de mise à jour 1.1.0

Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N'hésitez pas à consulter notre Guide du jeu qui vous donnera une approche approfondie des mécaniques de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages dans le tumultueux secteur de Koprulu !



Général

* Les configurations de raccourcis Standard (US) et Standard pour gauchers (US) sont désormais disponibles pour toutes les régions.

* Une horloge en jeu a été ajoutée. Désormais, les joueurs peuvent voir à tout moment depuis combien de temps la mission ou le match en cours a commencé. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans le menu Options du jeu.

* Une nouvelle option de sauvegarde rapide est désormais disponible dans la campagne solo. Elle permet aux joueurs de sauvegarder rapidement leur progression en appuyant sur Ctrl + Q.

* Un nouveau panneau Système a été ajouté. Désormais, en passant leur souris sur le bouton Menu (F10), dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu, les joueurs peuvent voir l'heure locale et le nombre d'images par seconde. Sur les ordinateurs portables, la qualité de la connexion sans fil et le niveau de la batterie sont également affichés.

* La visibilité de l'attaquant obtenue à la mort d'une unité ne dissipe plus le brouillard de guerre. Les unités ainsi révélées ne sont pas ciblables.

* (Mac uniquement) Les fichiers de données et les paramètres de StarCraft II ont été déplacés du dossier Documents au dossier Application Support.

* Le jeu supporte désormais la technologie NVIDIA 3D Vision permettant de jouer à StarCraft II: Wings of Liberty en 3D sur votre ordinateur de bureau ou portable. Pour plus de détails, rendez-vous sur www.nvidia.fr/object/3d-vision-3d-games-fr.


Modifications d'équilibrage


* PROTOSS

o Zélote

+ Le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38.

+ Le temps de recharge de la porte de transfert a été augmenté et passe de 23 à 28.


* TERRAN

o Cuirassé

+ Les dégâts terrestres ont été réduits et passent de 10 à 8.

o Bunker

+ Le temps de construction a été augmenté et passe de 30 à 35.

o Faucheur

+ Le temps de construction a été augmenté et passe de 40 à 45.

o Char de siège

+ Les dégâts en mode Siège ont été modifiés et passent de 50 à 35 (+15 contre Blindé).

+ Le bonus d'amélioration des dégâts a été modifié et passe de +5 à +3 (+2 contre Blindé).


* ZERG

o Ultralisk

+ La capacité Bélier a été supprimée. Désormais, les ultralisks utilisent leur attaque normale contre les bâtiments.

+ Les dégâts ont été réduits et passent de 15 (+25 contre Blindé) à 15 (+20 contre Blindé).


* Cartes

o Oasis du désert

+ Des rochers destructibles ont été ajoutés pour que les extensions naturelles soient plus faciles à défendre.

+ La zone de la tour Xel'Naga au centre de la carte a été réduite.


Améliorations de l'éditeur de StarCraft II

* Les types de prérequis suivants ont été ajoutés : Impair, Diviser, Mod et Multiplier.

* Un champ "hasard" a été ajouté aux données d'effet.

* Ajout du support du type de défilement du dialogue.

* Ajout d'un déclencheur pour générer des dégâts à partir d'une unité.

* Ajout d'une réponse à un évènement déclencheur pour donner la valeur modifiée par la propriété d'un joueur ou d'une unité.

* Ajout d'un évènement déclencheur lorsqu'un effet se déclenche.

* Nouvelles fonctions de l'éditeur de déclencheurs :


o Sauvegarder la valeur de l'état des données de conversation (Action).

o Charger la valeur de l'état des données de conversation (Action).

o Joueurs dans l'équipe (affiche le groupe de joueurs associé à des équipes dans le salon de jeu).

o Changements du propriétaire de l'unité (Évènement).

o Précédent propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).

o Nouveau propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).


* Les propriétés d'expérience, de niveau et de Trésor d'une unité peuvent désormais être modifiées par des déclencheurs.

* Les banques sauvegardent et restaurent désormais l'expérience, les capacités apprises et les objets.

* La fenêtre de messagerie affiche désormais l'heure devant chaque message.

* Un évènement d'acteur est désormais déclenché lorsqu'un missile ne peut pas atteindre sa cible.

* Désormais, lorsque le joueur charge des documents contenant des dépendances spécifiques à Battle.net, il est invité à se connecter et à télécharger les données de dépendance.

* Désormais, le jeu utilise automatiquement le mode mêlée par défaut pour les nouvelles cartes, sans nécessiter de génération manuelle. Cette modification n'affecte pas les cartes créées avant cette mise à jour.

* Le type de carte Personnalisée n'est plus automatiquement inclus lorsque d'autres types sont définis.

* Le taux maximum de recharge des points de vie a été augmenté pour les effets de soin.


Corrections de bugs

* Battle.net

o La fenêtre de discussion ne disparaît plus lorsque le joueur quitte une carte multijoueur ou une mission de la campagne.

o Correction d'un problème causant la réception d'annonces par le joueur, même lorsque son statut était réglé sur « occupé ».

* Parties personnalisées


o Désormais, la race par défaut dans un salon de jeu est réglée sur Aléatoire.

o Les joueurs peuvent maintenant configurer le salon pour des parties à 1 contre 5.

o La fonctionnalité de recherche de cartes a été améliorée.

o Désormais, les hôtes du salon reçoivent une annonce lorsqu'un joueur invité refuse leur invitation.

o Les salons de jeu personnalisés gardent désormais en mémoire les modes de partie sélectionnés pour chaque catégorie.

o Correction d'un problème modifiant automatiquement le format d'équipe en 5 contre 3 lors du choix de catégorie « personnalisée ».

o Correction d'un problème empêchant l'affichage des cartes personnalisées dans l'écran d'aperçu des cartes.

* Mécanique de jeu


o Général

+ Si une unité est chargée dans un vaisseau de transport, les missiles la ciblant n'attaqueront plus les unités similaires présentes dans la zone.

+ Les bâtiments subissant des dégâts durant leur construction ne seront plus comptés en tant que bâtiments perdus.

+ Correction d'un problème permettant aux ouvriers attendant qu'une zone soit disponible à la construction de bloquer les unités essayant de quitter cette zone.

+ Correction d'un problème concernant la vérification de la portée de largage de l'inventaire.

+ Correction d'un problème qui permettait dans certains cas d'utiliser une commande n'apparaissant pas dans le panneau de commande.


o Interface

+ Les infobulles des listes d'attente affichent maintenant des informations sur les constructions en cours.

+ Correction d'un problème faisant que le bouton « retour » ne renvoie pas toujours le joueur à l'écran des résultats.


o Terran

+ Les marines formés dans plusieurs casernes préfèrent désormais une caserne avec réacteur à une caserne avec un laboratoire technique ou sans annexe.

+ Un VCS rentrera désormais dans le Centre de commandement le plus proche s'il y en a plusieurs à proximité.


o Zerg

+ Désormais, le mucus se retire correctement lorsqu'une couveuse, une ruche ou un terrier contrôlé par l'IA est détruit.


* Éditeur de StarCraft II

o L'évènement « Le joueur quitte la partie » se déclenche désormais lorsque le joueur quitte, gagne ou perd la partie.

o L'option de la barre de progression de l'écran de chargement fonctionne désormais avec les écrans de chargement de type Mêlée.

o Désormais, « Tester le document » fonctionne correctement sur des cartes contenant des dépendances spécifiques à Battle.net.

o La publication d'un nouveau fichier en utilisant le paramètre « Révision majeure » définit désormais correctement la version du document en 1.0.

o La boîte de dialogue de publication garde désormais en mémoire le paramètre « Afficher le nom réel » d'une publication à l'autre.

o Le panneau Aperçu de fichier affiche correctement le nom réel de l'auteur si cette option a été choisie lors de la publication.

o Le module d'import permet désormais d'importer un fichier Assets.txt supplantant le précédent.

o Désormais, annuler la modification d'un objet de terrain annule également les modifications de terrain associées.

o Si aucun texte n'existe dans la langue sélectionnée, l'éditeur affiche désormais le texte du document dans une autre langue.

o Copier des points avec modèles personnalisés affiche désormais correctement le modèle sur le point collé.

o Il n'est plus possible d'avoir plusieurs variantes par défaut dans la boîte de dialogue des variantes de jeu.

o L'icône de définition des attributs et des variantes a été supprimée, puisque ceux-ci n'apparaissent pas sur Battle.net

o Correction d'un problème causant des limites de cartes invalides lors de la création de cartes de 32 sur 32.

o Correction d'un problème diminuant les performances dans l'éditeur de terrain lorsque les barres de défilement sont visibles.

o Correction de problèmes de glisser-déplacer dans l'éditeur de déclencheurs lorsque le pistage n'est pas activé.

o Correction d'un problème causant un plantage si une unité à formes multiples possède trop de capacités.

o Correction d'un problème lors duquel les noms temporaires de publication remplacent le nom original dans la boîte de dialogue de publication.

o Correction d'un problème relatif au déclencheur « L'unité manipule l'objet ».

o Correction de ralentissements excessifs sur certains systèmes lors de la sauvegarde de fichiers à l'aide de l'option Taille réduite, et lors de la publication de fichiers verrouillés.

o Correction de l'affichage du panneau d'aperçu dans les palettes de l'éditeur de terrain.

o Correction de problèmes de performance dans l'éditeur de terrain lors de la modification de terrain sur une carte comportant un grand nombre de tuiles de route.

o Correction de l'affichage initial des variables dans la fenêtre de déboguage des déclencheurs.

o Correction du script généré pour les valeurs d'attributs intégrées. Il n'empêche plus ces valeurs d'être accessibles.

o Correction de la liste d'actions lors de la modification d'une action de script personnalisé sans que les sous-vues soient activées.

o Correction des données de dépendance de la carte en cours de chargement.

o Correction d'un problème causant une déconnexion de Battle.net lors du chargement de fichiers de banque complexes.


* Problèmes techniques

o Correction d'un problème pouvant bloquer le jeu lorsque les écouteurs sont débranchés.

o Correction d'un problème empêchant des joueurs de lancer une partie multijoueur si les caractères Unicode sont activés sous Windows XP.


B)

Posté jeudi 23 septembre 2010 à 13:32 (#85) L'utilisateur est hors-ligne   Az` 

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Ils devraient plus se concentrer sur l'équilibrage des 3 factions plutôt que de changer les skins des icônes ou rajouter un chronomètre IG... sans déconner...

On voit de par les résultats pro y'a quand même et toujours une dominance écrasante des Terran par rapport au reste B)


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Posté vendredi 01 octobre 2010 à 14:58 (#86) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.1

Corrections de bugs

Correction d'un problème qui augmentait involontairement la portée de l'attaque de zone de l'ultralisk contre les grandes cibles.
Correction d’un problème annulant automatiquement le rayon à gravitons du Phénix si le joueur l’utilise dès que l’énergie du Phénix atteint 50.
Correction d'un problème permettant d'ignorer le temps d’attente automatique à la fin de la collecte si l'ordre Rapporter le chargement est placé dans la file d'attente d'un ouvrier.
Correction d’un problème causant une image saccadée lorsque le joueur regarde des vidéos ou des sauvegardes d'anciennes parties.
Correction d’un problème empêchant certains utilisateurs de Mac de rejoindre correctement des parties.


:sifle:

Posté vendredi 01 octobre 2010 à 15:00 (#87) L'utilisateur est hors-ligne   wicelow 

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BWAHAHAHAHA !!!

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5000 joueurs de Starcraft II bannis

Blizzard a toujours été très clair dans sa politique envers les cheaters : pas de pitié ! D'ailleurs, on ne peut pas dire que les tricheurs n'avaient pas été prévenus. Du coup, quelques 5000 vils chenapans ont eu la surprise ce matin de voir que leur compte Starcraft II battle.net a été suspendu ou banni, sûrs qu'ils étaient de ne pas se faire chopper. Pendant qu'ils pleurent toutes les larmes de leur corps, les honnêtes citoyens peuvent continuer à se faire détruire leur base par des rush zerglings, et ça, ça n'a pas de prix.


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Posté lundi 04 octobre 2010 à 05:48 (#88) L'utilisateur est hors-ligne   Valnir 

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D'ailleurs, j'avais joué contre un que j'avais dans ma liste que je vois plus d'ailleurs :confet: en même pas 5 minutes rush de zerglings et cafards de 30 de chaque.
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Posté dimanche 31 octobre 2010 à 07:47 (#89) L'utilisateur est hors-ligne   Morpheus14 

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Une nouvelle maj avec son lot de rééquilibrage :

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StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.2

Général


  • Les joueurs ne recevront plus les annonces de haut fait quand leur statut est défini comme "occupé".
  • La notification apparaissant lorsqu'on tente de charger une partie sauvegardée ou une vidéo provenant d'une version précédente a été revue.
  • La quantité de points obtenus et perdus par les membres d’une équipe aléatoire a été ajustée pour refléter correctement la valeur des coéquipiers d'un joueur.


Modifications d'équilibrage


PROTOSS

- Bâtiments

Les points de vie et de bouclier du Nexus ont été augmentés et passent de 750/750 à 1000/1000.

- Disloqueur

Les dégâts de niveau 1 ont été augmentés et passent de 5 à 6 (contre Blindé : +4).
Les dégâts de niveau 2 ont été réduits et passent de 10 (contre Blindé : +15) à 8 (contre Blindé : +8).
Le bonus d'amélioration de la vitesse de Aubes de flux a été réduit et passe de 1,125 à 0,703.


TERRAN

- Bâtiments

Le prérequis "Centre de commandement" nécessaire pour créer la Caserne a été remplacé par "Dépôt de ravitaillement".
Les points de vie du Dépôt de ravitaillement ont été augmentés et passent de 350 à 400.

- Médivac

L'accélération a été réduite et passe de 2,315 à 2,25.
La vitesse a été diminuée et passe de 2,75 à 2,5.

- Faucheur

La construction d'une usine est désormais un prérequis pour la recherche de l'amélioration de vitesse des Nitro-propulseurs.

- Thor

La barre d'énergie a été supprimée.
Le temps de recharge des canons d'attaque 250 mm est désormais de 50 secondes. La capacité peut être utilisée dès que la recherche de l’amélioration est terminée. Vous n’avez pas besoin d’attendre le temps de rechargement lors de la première utilisation.


ZERG

- Bâtiments

Les points de vie de la Couveuse ont été augmentés et passent de 1250 à 1500.
Les points de vie du Terrier ont été augmentés et passent de 1800 à 2000.
Les points de vie du Bassin génétique ont été augmentés et passent de 750 à 1000.
Les points de vie de l'Aiguille ont été augmentés et passent de 600 à 850.
Les points de vie de la Caverne d'ultralisks ont été augmentés et passent de 600 à 850.

- Corrupteur

La barre d'énergie a été supprimée.
Le temps de recharge de Corruption est désormais de 45 secondes. Le temps de recharge est actif lorsque la recherche de l’amélioration est terminée. Vous devez attendre 45 secondes avant de pouvoir l’utiliser.

- Infestateur

Croissance fongique empêche désormais la capacité "Transfert".

- Cafard
La portée a été augmentée de 3 à 4.


Correction de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de lancer le sort Répercussion sur les Drones de défense rapprochée.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Phénix continuait à canaliser le Rayon à gravitons après la disparition de la cible.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les Larves cachées derrière les œufs de Zergs.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de naviguer sur la page du mode solo ou de regarder des vidéos après avoir annulé le téléchargement de cartes lors de la phase de préparation.
  • Correction d'une désynchronisation qui pouvait survenir sur des cartes crées par les joueurs avec des dépendances de mod personnalisées.


:rolleyes:

Posté dimanche 31 octobre 2010 à 12:48 (#90) L'utilisateur est hors-ligne   Alderick 

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Elle est sortie ya 3 semaines cette maj xD

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