Sharemanga: News et reportages sur les Jeux Vidéos - Sharemanga

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News et reportages sur les Jeux Vidéos regroupons les ici.

Posté mardi 05 juin 2012 à 00:45 (#796) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Le jeu de l'E3 !



http://watchdogs.ubi...ame/en-GB/home/

>_<

360 ? Multi ? Next-gen ?



EDIT

Image IPB

PS3/PC/360, pas de version Wii U ? Et on peut en déduire aussi que la Wii U sort en septembre

http://gonintendo.co...story&id=178562

Ce message a été modifié par Alexkiddmw - mardi 05 juin 2012 à 01:36.


Posté mardi 05 juin 2012 à 11:09 (#797) L'utilisateur est hors-ligne   caspion 

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Apparemment sa passerait pas sur ps3 ni xbox 360 !! ^^

Ce message a été modifié par Alexkiddmw - mardi 05 juin 2012 à 16:27.
Raison de l'édition : Trailer déja posté ^^ Et j'ai déplacé ton message dans le topic news


Posté mardi 05 juin 2012 à 14:48 (#798) L'utilisateur est hors-ligne   Nature-za 

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Huhu, je crois que je l'acheterai ce jeu :D
Ca a l'air bien marrant.

Dispo sur Xbox, PS3 et PC apparemment, mais pas de date fixee encore.

Posté mercredi 06 juin 2012 à 17:53 (#799) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Après Watch Dogs (le jeu qui tournait sur un PC que le grand public aura dans 2/3 ans) l'autre claque de l'E3. C'est juste un démo et pas un jeu à venir, mais ça montre ce que sera la next gen (la vraie :sifle:). Comme Ashe le dit dans sa news, n'oubliez pas d'activer le 1080p !

Citation

E3 - Agni's Philosophy : démo Next-Gen de Square et son Luminous Engine
Ce que vous allez voir n'est PAS une vidéo CGI

11h15 | 6 Juin 2012
par Ashe



Bien que Square Enix ne tienne pas de conférence officielle lors de cet E3, la société nippone a tout de même organisé une petite table ronde histoire de parler un peu du futur.

Ce fut notamment l'occasion pour nos compères sur place, de découvrir une vidéo, introduite par le patron de Square Enix, Yoichi Wada himself, intitulée Agni's Phylosophy, dont le but est de montrer à quoi ressembleront nos jeux sur les consoles... next-gen. Accrochez-vous à votre chaise car ce que vous allez voir est tout simplement bluffant, n'oubliez pas d'ailleurs d'activer le 1080p de rigueur pour en prendre encore plus plein la vue.

Il ne s'agit pas ici d'une quelconque cinématique en images de synthèse comme on peut en trouver à la pelle dans Final Fantasy XIII, mais bien d'une démonstration en temps réel. D'ailleurs, afin de prouver que la vidéo est bien en temps réel, Yoshihisa Hashimoto (ex- Sonic Team) a même modifié des petites choses comme la couleur des cheveux, avant de relancer la vidéo. Le moteur utilisé pour réaliser une telle prouesse a été baptisé Luminous Engine, et je vous promets que l'on reviendra dessus très prochainement sur Gameblog via nos reporters de l'extrême, qui ont donc eu le privilège d'en découvrir bien plus !

Enfin, pour terminer, cette vidéo n'a aucun rapport avec un quelconque projet de jeu, il s'agit uniquement d'une démonstration afin de voir ce qui arrivera prochainement sur nos écrans, donc inutile d'imaginer quoi que ce soit en rapport avec ce qui est montré ici. Même si on ne peut jamais être sûr de rien évidemment... D'autant que le texte à la fin de la vidéo fait référence à Final Fantasy et qu'un sondage de Square Enix demande leur avis au joueurs sur cette vidéo, et notamment s'ils apprécient Agni comme personnage principal...


http://www.gameblog....et-son-luminous

Posté lundi 18 juin 2012 à 06:02 (#800) L'utilisateur est hors-ligne   Nature-za 

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Hey mais si je ne me trompe pas, l'a pas ete montre cui-la, a l'E3 !
Y en a plein qui vont etre contents :)

http://www.deadspace.com/

Posté jeudi 05 juillet 2012 à 17:58 (#801) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Wooooo ! NiGHTS arrive sur XLA, PSN & PC !!!





EDIT !

Citation

NiGHTS Into Dreams de retour en HD
Par Puyo, Gamekult.com
Vidéo - Jeudi 05/07/2012 à 18h 25

Réclamé à cors et à cris par toute une communauté de nostalgiques de l'ère Saturn, NiGHTS : Into Dreams... fera son retour 16 ans plus tard sur les services de téléchargement.

Prévu cet automne sur PC, Xbox Live Arcade et PlayStation Network, le jeu reviendra avec une résolution optimisée, des couleurs toujours aussi éclatantes, et toutes les options qu'on est en droit d'attendre (classements en ligne, trophées et succès). Une option Saturn Mode permettra d'afficher le jeu comme il tournait à l'époque. Alors, heureux ?


Source & quelques photos : http://www.gamekult....hd-A102744.html


Et Chuchu Rocket sur PSN & XLA :( Mais pourquoi ils le sortent pas...

C'est sympa le Saturn mode. J'espère qu'il y aura le Christmas Nights en bonus (et l'épisode Wii, pourquoi pas en cadeau ^^)

Ce message a été modifié par Alexkiddmw - jeudi 05 juillet 2012 à 18:40.


Posté mardi 10 juillet 2012 à 18:00 (#802) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Il y a quelques jours, certains sites ont fait une news sur la console Ouya :

Citation

Ouya : une nouvelle console dédiée entièrement au free-to-play
Publiée le 03/07/2012 à 11:07, par Benoit

Aux côtés des PS4 et Xbox 720, la console Ouya fera peut-être figure d'outsider surprise. Son projet : ne proposer que des jeux free-to-play

Si la PS4 et la Xbox 720 sont logiquement le premier sujet des rumeurs sur la prochaine génération de console, un nouvel outsider fera également son entrée en piste, fort d'un concept novateur. Ouya, c'est son nom, est un projet de console fonctionnant sous Android, dont l'écosystème est taillé exclusivement pour les jeux free-to-play : tous les développeurs pourront y publier des jeux librement, pour peu qu'ils respectent ce modèle de distribution.

Dans ce même esprit de liberté totale, le hardware de la machine est conçu pour « être facilement piratable » : chaque acheteur de la machine, qui serait facturée au petit prix de 99 dollars (soit environ 79 euros), se verra offrir un kit de développement lui permettant notamment de modifier la plateforme selon ses goûts. Malgré les apparences, la console Ouya ne semble pas un projet fantaisiste lancé par des entrepreneurs utopistes : l'équipe de développement compte dans ses rangs un certain Ed Fries, l'un des concepteurs de la première Xbox, ainsi que Julie Uhrman, ex-chef de la rubrique jeux dématérialisés sur le site IGN.

Autre membre éminent de l'équipe, Muffi Ghadiali s'était fait connaitre pour avoir aidé à la création du service Kindle d'Amazon, avant de rejoindre le développement du projet Ouya. Cette ribambelle de CV forts consistants nous incite en tout cas à suivre de près le futur de cette console surprenante et totalement dans l'air du temps lorsqu'elle arrivera enfin sur les marchés.

Source : The Verge


Source : http://www.jeuxvideo...ctu-499592.html



Le projet est sur Kickstarter !

Citation

Ouya sur Kickstarter : la console ouvre son financement au public et se précise en détails
Publiée le 10/07/2012 à 17:07, par Benoit

Les développeurs d'Ouya lance un projet Kickstarter pour finaliser le financement de leur console "piratable" et précisent leur projet en détails.

Vous vous souvenez probablement du projet de console nommé Ouya, une future machine fonctionnant sous Android qui devrait permettre la libre modification par l'utilisateur (voir cette news pour plus d'informations). Fort d'une équipe aguerrie comprenant des experts en développement hardware - Ed Fries, ex développeur de la première Xbox - et des spécialistes du marché dématérialisé - Julie Uhrman, ex-chef de la rubrique jeux dématérialisés sur le site IGN - le projet vient de se lancer sous Kickstarter pour finaliser son financement.

Si les contours de la future console restaient pour l'heure assez flous, le descriptif Kickstarter éclaire grandement sur son approche du marché, à commencer par son crédo du "free-to-play" : les développeurs devraient à ce sujet avoir le champs libre pour publier des jeux sur Ouya « à la seule condition qu' une portion du gameplay soit gratuite », suivant l'exemple de titres PC comme League Of Legends. Les studios pourront par exemple choisir d'offrir une démo gratuite avec l'option d'une upgrade « jeu complet » qui, elle, serait payante. La page Kickstarter précise que la console admettra les modèles de micro-transaction et d'abonnements comme source de revenus pour les développeurs.

Adoptant résolument la philosophie du développement libre, Ouya ne posera aucune condition autoritaire quant à la publication de contenu et se présentera, de fait, comme un "kit de développement" en bonne et due forme - nul besoin d'acheter une licence où un SDK hors de prix, le système d'exploitation sous Android permettra aux développeurs de se lancer dans le développement sans intermédiaires ni contraintes - pas de frais de licence ni de distribution.

Image IPB

Les perspectives de modification de la console se voient aussi précisées : la machine sera construite pour faciliter la modification matérielle, dans l'idée de permettre aux bidouilleurs hardware de créer, pourquoi pas, leur propres périphériques. Pour poursuivre sur le versant matériel, la manette de jeu se veut « une lettre d'amour au jeu sur console » et devrait embarquer des boutons agréables à manipuler, des gâchettes, des sticks analogiques hyper précis ainsi qu'un pad directionnel. Plus surprenant, le contrôleur n'oubliera pas d'intégrer un touch pad pour faciliter le portage de titres smartphones et tablettes. Les développeurs promettent à son sujet un poids idéal et une finition exemplaire.

Sur Kickstarter, le projet Ouya s'est donné pour objectif de réunir 950 000 dollars sur une campagne de 30 jours : en quelques heures à peine, pas moins de 200 000 dollars ont déjà été réunis, signe d'un engouement considérable pour cette console en passe de devenir l'un des projets les plus interessants de la prochaine génération, ne serait-ce que pour son esprit d'innovation qui pourrait bien bousculer le petit monde des constructeurs. Ceux d'entre vous qui seraient dores et déjà séduits par son principe peuvent la pré-commander via Kickstarter pour la somme de 115 dollars frais de ports compris (soit 93 euros) ; pour l'heure, aucune date de sortie n'est encore avancée.

Source : Kickstarter


Source : http://www.jeuxvideo...ctu-500962.html


Si vous voulez soutenir le projet, speedez vous ^^

Posté mercredi 11 juillet 2012 à 20:30 (#803) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Un autre projet Kickstarter sympatique ^^

Citation

Kickstarter: Defense Grid 2 11 juillet 2012 @ 12:23
Par Philippe Gamache

Hidden Path Entertainment, qui termine le développement de Counter-Strike: Global Offensive, annonce son intention de développer une suite à Defense Grid, son jeu de tower defense. Pour y arriver, le studio lance une campagne Kickstarter afin de l’aider à financer le projet.

Quatre objectifs sont fixés pour cette campagne de financement. À 250 000$, Hidden Path promet de lancer Defense Grid: Containment, une extension de huit tableaux pour le premier volet de la série. Accumuler 500 000$ permettant au studio de terminer le déèveloppement de l’engin qui servira à développer Defense Grid 2, de même qu’à introduire un volet coopératif au premier volet. À 750 000$, l’original aura droit à un éditeur qui permettra aux joueurs de créer leur propre contenu et de le partager. Finalement, atteindre 1 million de dollars permettra à Hidden Path de terminer Defense Grid 2 et de le lancer sur PC, Mac et Linux.

Pour en savoir plus et pour contribuer, cliquez sur le lien ci-dessous.
http://kickstarter.hiddenpath.com


http://www.hardgamer...le.asp?no=47686

Posté mardi 07 août 2012 à 20:33 (#804) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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"Les Grands Noms du Jeu Vidéo. Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo" dispo en précommande sur le site de Pix'n Love !


Citation

Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo -Ed. Luxe-

Auteur : Ralph Baer
Traduction : William Audureau. Journaliste, traducteur, historien, William Audureau a notamment écrit pour Jeux Vidéo Magazine, SVM, 01net, Gamekult et Gamasutra ; rédigé L’Histoire de Mario. 1981-1991 : l’ascension d’une icône, entre mythes et réalité (Pix’n Love, 2011) et a participé à la traduction collective des 1001 jeux vidéo (Flammarion, 2011) et des 1001 bédés (Flammarion, 2012). Il enseigne l'histoire du jeu vidéo à l'ICAN.



QUELQUES GRANDES DATES :

- 4.6 milliards d’années : naissance de la Terre
- 790000 ans : domestication du feu
- 3500 : invention de la roue
-2500 : Création des Pyramides d’Egypte
600 : Naissance du jeu d’échec
1450 : Invention de l’imprimerie par Gutenberg
1492 : découverte du continent américain par Christophe Colomb
1538 : Nostradamus prédit la naissance d’un drôle de plombier à l’orée des années 1980
1903 : Premier vol des Frère Wright
1946 : Naissance du premier ordinateur
1958 : Naissance du circuit intégré
1961 : Premier vol spatial habité au cours de la mission Vostok
1966 : Ralph Baer invente le jeu vidéo

Nous sommes en 1966, alors qu’il attend son bus, Ralph Baer, un ingénieur en électronique militaire s’ennuie. Pour passer le temps, il griffonne sur un bout de papier le schéma de la toute première console de jeu vidéo : la Brown Box !
Cet homme est le père de toute une industrie. De la genèse des premiers jeux à d’énormes succès commerciaux (Simon), Ralph a accompagné pendant vingt ans ce marché, émaillant son histoire de concepts avant-gardistes inédits (l’ancêtre de Kinect, sur Atari !) ou d’idées exceptionnelles qui marquent encore aujourd’hui nos jeux vidéo.



Cette version "Luxe" comporte 16 pages de croquis supplémentaires ainsi qu'une couverture rigide.


Aujourd’hui âgé de plus 90 ans, Ralph Baer livre dans cette autobiographie un témoignage rare sur l’histoire du jeu vidéo. Des balbutiements d’une industrie naissance à ses premiers défis, il dévoile un pan historique unique et méconnu : La naissance du jeu vidéo.

“Je ne remercierai jamais assez Ralph pour ce qu’il nous a apporté, à moi et au monde entier.”
Steve Wozniak - co-fondateur d’Apple

“Ce livre pourrait bien être la référence sur l’histoire de l’invention du jeu vidéo. Mais plus encore, il offre un aperçu unique des défis relevés par les pionniers d’antan.”
David Crane - co-fondateur d’Activision, concepteur de Pitfall

“Ralph Baer a réalisé un travail extraordinaire pour expliquer la genèse industrielle des jeux vidéo. Il balaie les mythes et révèle enfin la vérité sur leurs origines. Personne n’a jamais autant débroussaillé l’histoire du jeu vidéo.”
Howard Scott Warshaw - concepteur de Yar’s Revenge et E.T. sur Atari 2600



Disponibilité : 10 septembre 2012
Prix : 25,00€



Version "Luxe" (25 €) : http://www.editionsp...lypage.tpl.html
Version "Normale" (20 €) : http://www.editionsp...lypage.tpl.html

Posté jeudi 09 août 2012 à 18:01 (#805) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Hell Yeah ! daté en Occident sur PSN, XLA & PC
Haneda, le 9 août 2012 à 17:27

La date de sortie du nouveau projet des parisiens d'Arkedo Studio était attendue et elle vient d'être révélée par Sega West. Le jeu dématérialisé aura des dates différentes entre le marche US et européen.

Ce platformer 2D qui met en scène un lapin mort dans un univers cartonnesque gentiment gore sortira les 25 et 26 septembre prochains aux Etats-Unis sur PSN et XLA, puis le 3 octobre sur ces mêmes plateformes en Europe, ainsi que sur PC. Le prix a été fixé au tarif classique de 13€ ou 1.200 points MS.

Un nouveau trailer accompagne cette annonce.



http://www.sega-mag....C-news-4042.htm

Posté mardi 14 août 2012 à 20:37 (#806) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Remember Me : Capcom signe avec DONTNOD
Par boulapoire, Gamekult.com
Vidéo - Mardi 14/08/2012 à 12h 20


Autrefois connu sous le nom de code Adrift, le premier projet de DONTNOD Entertainment se nommera finalement Remember Me, comme on a pu le découvrir lors de la conférence pré-gamescom de Capcom.

Le studio français a en effet signé avec la compagnie japonaise pour sortir le jeu en mai 2013 sur PC, PS3 et Xbox 360. On y incarnera Nilin, une chasseuse de souvenirs à la recherche de son passé oblitéré, le tout en 2084 dans la ville de Néo-Paris. Si le titre est jouable sur PS3 à Cologne, il faudra pour l'instant se contenter d'un trailer et de quelques images tirées de la page Facebook du jeu.

Mise à jour : Une vidéo de gameplay de sept minutes a été mise à disposition entre temps


Source & photos : http://www.gamekult....od-A103657.html

Le trailer (en vostfr)


Et la vidéo de Gameplay, mattez la ! J'ai adoré, ça me fait plus rêver que Watch Dogs !


Posté mercredi 15 août 2012 à 15:23 (#807) L'utilisateur est hors-ligne   Nature-za 

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Wah, ca sera les 2 p o u r moi ! :D

Posté lundi 10 septembre 2012 à 23:01 (#808) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Précommandez vite avant que ce soit en rupture !

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Date de parution :
30/10/2012
Nombre de pages :
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Format :
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Image IPB

La PC Engine a 25 ans. Pix’n Love marque l’événement !

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16 pages supplémentaires
Une refonte totale du design
De nouvelles informations et visuels

Sommaire :
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Les dessous de l’arrivée en France de la gamme PC Engine
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Posté mardi 27 novembre 2012 à 22:38 (#809) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Un nouveau bouquin de la mort chez Pix'n Love !

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Coffret Collector - La Révolution Playstation Vol.1 & Vol.2

Pour célébrer les 18 ans de la mythique console PlayStation, les éditions Pix'n Love vous proposent deux ouvrages d'exception. Le premier s'intéresse à Ken Kutaragi, considéré comme le père de la machine. Ce livre brosse un portrait passionnant du géniteur de la PlayStation, l’employé visionnaire et brillant qui a porté sur ses épaules et imposé le concept de la console. Si, comme il le souligne lui-même, ce n’est qu’à l’issue d’un patient travail collectif que la console a pu voir le jour, il va sans dire que rien n’aurait été possible sans la détermination inflexible du charismatique ingénieur. Le second se décide à lever le voile sur l’histoire des hommes de l’ombre à l’origine de la révolution PlayStation – à travers un recueil d'entretiens de plus d'une vingtaine d'employés de l'époque. Du haut de ses seize années de carrière passées au sein de la société japonaise, l’auteur — témoin privilégié et acteur direct de cet incroyable succès — nous narre la naissance d’une machine devenue mythique.
Ces deux ouvrages étant parfaitement complémentaires, nous avons décidé de les réunir dans un coffret exceptionnel, une édition limitée réservée aux achats effectués sur notre boutique en ligne. La lecture des deux livres constituant un témoignage complet des coulisses de la naissance et du lancement de la machine de Sony.


Coffret La Révolution PlayStation édition limitée, contient :

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Et vous pouvez aussi acheter les 2 tomes séparément :
Volume 1 (21 €)
Volume 2 (18 €)

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