Sharemanga: Animeband - Sharemanga

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Animeband Petit tuto

Posté jeudi 17 novembre 2005 à 08:49 (#1) L'utilisateur est hors-ligne   Thirqual 

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Ca fait quelque temps que je joue à Animeband, que je pleure la mort de mes héros dans la taverne sans rien expliquer ou presque, et que je promets un petit tuto.

Bon pour commencer, les allergiques à l'anglais peuvent passer leur chemin, parce que toutes les variantes d'angband sont en anglais, à part Heangband dont il existe une version en japonais.

En gros angband c'est un jeu où le héros est @ .
Oui, @.
C'est à ça que vous ressemblez sur l'écran de jeu.
Les autres personnages (en général des monstres, dans la version de base QUE des monstres) sont représentés par des lettres diverses. Chaque lettre correspond classiquement à un type de monstre (d pour les petits dragons, A pour les anges, p pour les humains, o pour les orcs, etc, etc...). Entre différents monstres de la même catégorie la couleur de la lettre change. On se calme, pas beosin d'apprendre toutes les combinaisons, il y a des commandes dévelippées exprès.
Le reste de l'écran est occupé par des cases noirs (les trucs que vous avez pas visités, ou qui sont plongés dans l'obscurité), des cases noires avec un point blanc au milieu (cases éclairées) et des cases entièrement blanches ou grisées (des murs, de dureté différente).
A cela il faut rajouter des portes (qui peuvent être verrouillées, barricadées, ou dissimulées dans les murs), des pièges (qui sont planqués avant qu'on tombe dessus ou qu'on les détecte, puis qui apparaissent et sur lequels vaut mieux plus marcher) et bien entendu tous les trésors que vous pouvez trouver dans les dongeons, du crâne de rongeur à l'épée à deux mains tueuse de dragons.

Bon, parlons un peu du système de jeu.
En fait, c'est en tour par tour "amélioré".
C'est à dire qu'à chaque tour de jeu, vous pouvez faire un nombre d'action dépendant de votre vitesse. Au début du jeu, c'est 1 action/tour. Si on porte des trucs trop lourd, ça diminue (à -10 en vitesse on agit qu'une fois sur deux, c'est la vitesse de base de pas mal de petits serpents), si on a des objets funky ou des sorts marrants ça peut monter (à +10 on agit deux fois par tour, c'et la vitesse de base de pas mal de félins).
Les actions, c'est du genre attaquer, creuser dans un mur, ouvrir une porte, lancer un sort, essayer de désamorcer un piège, manger un truc, remettre du combusible dans sa lanterne, lire un parchemin magique...
Pour effectuer toutes ces actions, on se sert, au miracle, du clavier.
Ya des versions qui ont des menus pour toutes les actions où on peut naviguer, mais franchement ça sert pas à grand chose, on se souvient vite des commandes. Ici je présente quelques actions principales, dans le mode de clavier le plus courant (il existe un mode rogue-like, adapté aux ordis sans pavé numérique, mais bon vous êtes grand et pouvez lire l'aide incluse dans le jeu aussi).

Pour bouger, attaquer un monstre dans une case adjacente ou pour donner une direction à une action (genre creuser, oui mais dans quel mur ?) touches du pavé numérique.
Pour équiper un truc qu'on a dans son inventaire, 'w' (comme wield)
Pour l'enlever, 't' (take off, attention la majuscule est importante, 'T', c'est Tunnel, creuser)
Pour regarder autour de soi, 'l' (sert à vérifier ce que c'est que cette virgule brune qui traîne par terre. C'es un monstre ou c'est de la bouffe ?)
Pour balancer un sort 'm', puis suivre les instructions, qui dépendent de la classe de perso.
Pour apprendre un sort, 'G'.
Pour se reposer (et donc reprendre des pv et des pm) 'R'. Très important ça :D.
Et ça continue, sachant que quasiment toutes les touches ont une utilité, parfois très limitée selon votre classe de perso. Tout est détaillé dans l'aide.

Création du perso dans animeband.

Alors pour commencer on a le choix du sexe du perso. Male ou femelle. Ya pas neutre, ce qui peut être génant, mais bon ça existe dans d'autres variantes (style TOME)
Ensuite sa 'race'. Humain, Nedian, Sayanjin, Androïde, Monste Tentaculaire tiré d'un mauvais hentai...
Puis son 'métier'. Guerrier, mage, étudiant, chevalier magique, cosplayer...
Et enfin son style de combat, qui donne des avantages et des désavantages et détermine comment vous allez augmenter une jauge qui vous servira à faire des trucs de fou plus loin dans le jeu. Feu, Air, Eau, Métal, Sable, Soûl.
Quand on sait pas à quoi ça correspond, on fait '?' ce qui ouvre l'aide, et on regarde dans la section 2 qui détaille la création du perso.

La jauge spéciale permet de faire trois types de trucs.
1) Effectuer des actions dépendant de la race et de la classe, auquelles on accède avec la touche 'U', qui ont des noms ésotériques (second wind redonne des points de vie, strong bow permet de tirer une flèche très puissante,...)
2) Pour les cosplayers, permet de changer un costume pour le faire ressembler (et donc pouvoir se transformer) en un monstre qu'on a vu (détails dans l'aide) et pour les sentais, permet d'utiliser des pouvoirs de sentais.
3) Déclencher sa 'limit break'. Ce pouvoir dépend uniquement de la race, il permet par exemple aux humains de devenir invulnérables, aux Dragons du Ciel de créer un Kekkai, aux Cartl cartl de griffer sauvagement... il faut pour cela que la jauge spéciale soit pleine, ce qui peut prendre un certain temps...


Bon, l'essentiel est dit.

Pour ceux qui veulent ce lancer, le plus facile c'est de commencer par un guerrier ou un chevalier magique de style feu ou métal, de préférence un humain, un sayien ou un hentenmon.
Equipez votre arme et votre armure.
Faites de petites emplettes au village (typiquement essayer de trouver une lanterne pour remplacer vos torches, acheter un parchemin de blink pour pas rester coincé au cas où, et peut-être une potion de soins, un arc et des flèches, parce que même pour un guerrier le càc c'est dangereux)
N'attaquez pas les gens dans le village, sauf s'ils vous cherchent (genre les gangs de motards).
Plongez dans le donjon, pas trop profond parce que ça devient vite craignos, récupérer tout ce qui peut avoir de la valeur, éclatez les monstres qui ont l'air fort, fuyez les costauds et accumulez expériences et richesse.
Plus tard, tentez d'aller abatter Lina Inverse avant qu'elle ne détruise le monde...

Petit détail : quand on meurt, il n'est pas possible de récupérer le perso. Il est définitivement perdu, et tout son équipement aussi. Cependant si on recrée un perso à partir du même fichie de sauvegarde (ce qui est à conseiller) on garde ses paramêtres personnalisés et on garde surtout toutes les informations qu'il a pu découvrir sur les monstres habitant les profondeurs du dongeon (genre nombre de points de vie, attaques, points d'XP, etc...)

Happy 'banding !

PS:
je rajouterai des posts pour expliquer comment on fait des macros, comment se servir des fenêtres multiples et d'autres joyeusetés.

Postez vos histoires de persos et vos morts tragiques (non Fae, pas ta n-ième mort en attaquant un ronin dans le village :P)

EDIT : argh mais quel naze, j'ai oublié d'inclure les liens (même si honnêtement c'est pas dur à trouver)
animeband
News sur les variantes
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Tasogare yori mo kuraki mono, Chi no nagare yori akaki mono Toki no nagare ni uzumore shi idai, Na nanji no na ni oite
Ware koko ni yami ni chikawan, Warera ga mae ni tachi fusagari shi Subete no oroka naru mono ni, Ware to nanji ga chikara mote
Hitoshiku horobi o ataen koto o ! DRAGON SLAYERS !!!

Posté jeudi 17 novembre 2005 à 08:57 (#2) L'utilisateur est hors-ligne   bluerose 

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tient ca c'est interessant car apres un de tes poste j'ai voulus tester et c'est quand dur a comprendre pour le commun des mortelles au debut^^
donc /me va s'y mettre ce soir ^^(merci Thirqual^^)
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Alors ne sois pas con, profites de tout ... finis ta bière !Image IPB

Posté vendredi 18 novembre 2005 à 22:53 (#3) L'utilisateur est hors-ligne   Thirqual 

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Premier postage de mort héroïque d'un personnage :

Ranma, Wind Human Chi Warrior.

Pas mal costaud, agile et endurant, moyennement moche, et c.. comme un manche à balais.
Ce jeune homme plein d'audace se retrouve dans cette ville étrange pleine de bikers, qu'il éclate proprement à coups de pied. Mais bon c'est pas le tout, parait qu'il y a un donjon où on peut trouver des techniques sympas, avec en plus des adversaires valables. Ca nous changera de ces minables.
Pas de lanterne au general store, pas d'armes de jet correctes, donc bon ben Ranma plonge dans le donjon avec son équipement minimal (ses fringues, quelques torches, de la bouffe, et du saké).
Niveau 1, pas de problème, pas de costauds, pas de stress. Des horreurs tirés de RPGs moyens servent de chair à canon au seul type costaud du niveau, une espèce de pied squelettique animé. Rien de top, quelques objets à revendre en ville plus tard.
Au cours de ses plongées successives dans le donjon, de plus en plus profond, Ranma affronte des monstres de plus en plus terrifiants : Hello Kitties, Androïdes de Combat, Ornithorinques Géants, Vers Mutants de toutes sortes...
Mais pas le moindre parchemin de technique à l'horizon... ah si, ça y est, un parchemin... de Carp on Sitting Board, célèbre technique des Saotome, complètement inutile. Groumpf.
Tiens, c'est qui ce p bleu foncé ? Comment ça Sailor Moon ? Viens par là un peu ! Comment ça elle me jette des sorts ? Mais elle a pas le droit ! Chargeeeeez ! Au corps à corps elle tient pas la pauvre... et Ranma, souple comme un chat, esquive les attaques de la midinette. Une fois vaincue, en se penchant sur ce qui reste, il trouve... un katana magique ! Super, complètement inutile à un type qui se bat à mains nues. Spa grave, on continue...

Et deux niveaux plus bas, c'est le drame. En entrant dans une salle, Ranma marche sur un glyphe d'invocation. Il se retrouve entouré par une bonne dizaine de sentais ! Il a beau faire de son mieux, impossible de rejoindre un couloir ou un coin de la salle où il pourra se défendre plus facilement. Il meurt sous les coups répétés de cette troupe, non sans en avoir éliminé une bonne moitié...

Finalement, Ranma, Wind Human Chi Warrior de niveau 10, meurt au niveau 7 du donjon. Son équipement était identique à celui du départ, ce qui est assez remarquable pour un perso qui est déscendu si bas.

Détail marrant, la propriétaire du magasin de magie était Amélia, the Justice Freak.
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Posté vendredi 18 novembre 2005 à 22:58 (#4) L'utilisateur est hors-ligne   Faernelia 

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Bon allez moi j'm'y mets pour de vrai !
Pour le moment, à part attaquer aveuglément tous les gens que je croisais dans le village, j'ai pas fait grand chose... :w00t:

Mirchi Thirqual pour le tuto ! :crying:
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Fae, le une valeur sûre ! ^^, dit :

Morpheus14 dit : je suis un faefanboy
Junta a dit : Tu es comme un ange qui veille à la paix en arrière garde des saints et des dieux.
GLobulle a dit : faernelia a toujours raison
\o/ Mouahaha \o/


Posté dimanche 20 novembre 2005 à 16:19 (#5) L'utilisateur est hors-ligne   Alba 

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Tiens je ne connaissais absolument pas ce jeu donc mici Thirqual, je vais m'y mettre très bientôt :(
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Posté dimanche 11 février 2007 à 13:55 (#6) L'utilisateur est hors-ligne   Thirqual 

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Bon.
Ceci est un remontage d'un sujet qui avait presque atteint les tréfonds du forum. Faut le faire quand même.
Pour changer du tuto classique, et surtout pour se marrer un peu, je vous propose de suivre la vie de Pigeon, lycéenne fille-chat, dans le monde d'animeband. Et pour changer, les graphismes d'animeband brillant par leur absence, ces aventures seront illustrées par Faernelia, grande fan de neko girl kawai devant l'éternel (je parle de l'âme de Kira, ne vous y trompez pas) (le premier/la première qui demande "euh, Kira de Gundam germe toxique" il/elle sort. Et sans mater de fille-chat peu vêtue).

Bon, passons à l'essentiel... qui est Pigeon ? Et bien c'est simple, en terme de jeu, Pigeon est ...

une Ctarl-Ctarl femelle, style de combat drunk master, profession (hum) étudiante. Euh oui mais encore ?
Ctarl Ctarl (cf outlaw star) genre de fille(dans le cas de Pigeon)-chat au caractère de cochon, agressive et potentiellement meurtrière. Et mignonne. Style de combat drunk master, héhé, notre Pigeon est amatrice de sake et est bien plus efficace au combat quand elle a un petit coup dans le museau. Etudiante ? C'est simple, c'est une magical girl dotée de pouvoirs fantastiques augmentant avec l'attrait qu'elle exerce sur les otakus moyen.

Et voila Pigeon à la naissance... comment ça les filles-chats sortent pas d'oeufs de filles-chats ? ben elle si, na. Parce que la dessinatrice a décidé que c'était comme ça.

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Bon c'est bien beau tout ça, mais elle commence pas son aventure à peine sortie de l'oeuf, tout de même... à quoi ressemble donc notre héroïne au début de ses aventures ?
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Et bien, c'est une charmante nekogirl (CH 18/60) gracieuse et souple (DEX 18/20), pas trop fainéante en sport (CON 15 et STR 13), moyennement futée (INT 12) mais faisant preuve d'un manque de bon sens déplorable (WIS 4). Elle fait partie d'une portée de trois filles-chats toutes kawaii(iiiiiiiiiiii !!!!! (du calme les filles)) à souhait. Pigeon a des yeux verts foncés, des cheveux argentés et raides, des petites oreilles touffues et brunes et une queue ébouriffée quand on l'énerve. Sur le plan technique, Pigeon commence avec 16 points de vie et 3 points de magie. En gros quand elle se change en magical girl, pour le moment, elle a le temps de lancer un missile magique avant de tomber à court d'énergie. Il est donc clair qu'elle a besoin d'autres moyens de faire des dégats que son pouvoir magique.

Pigeon commence donc son aventure dans la ville non nommée qui surplombe le donjon (enfin plutôt le cul-de-basse-fosse) au fond duquel Lina Inverse devenue folle (un peu plus, si possible...) menace le monde entier de la destruction. Elle enfile son uniforme (parce que bon le kimono c'est mignon mais pour se changer en magical girl ça marche pas bien, donc zou uniforme à jupe minimaliste et petit chemisier).
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Et puis un manteau au dessus (cape dans le jeu mais osef) pour pas avoir froid, et pour pas tâcher son uniforme, ça peut être très très humide un CDBF après tout. Pigeon commence par aller vendre ses torches et par acheter une lanterne au "General Store" (le 1 brun) tenu par Kiki la Sorcière, qui a pris sa retraite quand son balai a commencé à perdre ses poils. Puis un petit tour chez le forgeron pour récupérer un petit truc pour découper les monstres qui pourraient s'opposer à elle. Et là, coup de chance, pour cause de déstockage, le Cruel Terles lui offre un katana pour pas cher, un vrai prix d'ami, mais bon qui représente toutes les pauvres économies de Pigeon. Menfin, on est classe ou pas, hein. Donc katana pour commencer l'aventure, youhou.

(sur une note plus technique, il aurait été plus sage d'acheter une bordée de shurikens ou de kunais à balancer depuis une distance respectable sur les petits malins venant lui chatouiller les oreilles, mais ça aurait été moins marrant)

Puis un petit tour chez l'armurier (2 gris) pour vendre son kimono (pas question de se balader avec, et c'est pas comme si c'était un kimono de prix non plus, hein...).

Avant de plonger dans le CDBF, allez zou une petite cruche de saké, cul sec ma grande, et on est parti !

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Que lui arrivera-t'il ? vous le saurez (ou pas) dans les posts suivants...
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Posté jeudi 22 février 2007 à 22:00 (#7) L'utilisateur est hors-ligne   eXtarkYa 

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Ce jeu est vraiment addictif au possible :unsure:
Mais je me demande quand meme si il y a pas moyen de retourner au village facilement...
Parce que quand on passe plusieurs fois par les memes escaliers on tombe a des endroits différents, c'est dur >_<

Posté vendredi 23 février 2007 à 12:46 (#8) L'utilisateur est hors-ligne   Faernelia 

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La réponse à ta question, eXtarkYa, viendra dans un des posts suivants sur les aventures de Pigeon.
Indice : parchemins (et fichiers d'aide).
EDIT : euh c'est pas fae c'est Thirqual
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Posté samedi 24 février 2007 à 10:01 (#9) L'utilisateur est hors-ligne   eXtarkYa 

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Ooooh les beaux parchemins de Word Of Recall !
Merci :(
Maintenant, faut économiser... heureusement, la technique Lvl 1 - Village - Lvl 1 - Village (etc) fonctionne plutot bien !

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