J'ai joué une fois à Axis and Allies mais je ne suis pas trop fan de sjeux purement militaires.
"
Citadelles" et "
" sont très sympas, dans des genres très éloignés, et ont l'énorme avantage de pouvoir être accessibles à des débutants. "Citadelles" est une très bonne initiation aux jeux où vous devez choisir un rôle/personnage précis selon les actions que vous voulez entreprendre à chaque tour de jeu. Ce qui est bien dans LG, c'est que si vous connaissez les règles, vous pourrez improviser une partie n'importe où en créant vos propres cartes.
Le Trône de Fer est pas mal surtout la dernière extensins sortie (dont j'ai oublié le nom). Mais ça intéressera surtout les fans du bouquin.
, au risque de paraître pour un snob, je trouve ça très limité comme jeu. Les règles sont relativement compliquées pour un jeu qui n'est pas franchement fun et qui laisse une part énorme à l'aléatoire (sous forme de dés de 6). En fait, il y a plein de jeux qui sont plus simples et plus amusants, ou plus complexes et plus intéressants/palpitants. Dans le genre jeu grand-public, je préfère encore le Monopoly (mais c'est une question de goût pour les jeux à caractère économique).
Des jeux de plateaux, j'en connais des douzaines car j'ai un ami qui est vraiment mordu et qui m'a fait essayé plein de choses. Sauf mention contraire, tous ces jeux se jouent évidemment *sans* dés. La plupart de ces jeux peuvent se jouer à partir de 2 joueurs. Je cite en vrac :
- Caylus : 2-4 joueurs, assez technique (création de combos tactiques dans la gestion), il s'agit de développer une cité sous Philippe le Bel
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: 2 joueurs et plus, assez simple pour des débutants. Développement du réseau électrique en Allemagne en reliant des villes et construisant des centrales, avec un système de marché des énergies qui finit par s'épuiser. Un jeu excellent mais difficile à trouver en français.
- les Aventuriers du rail : encore un jeu très simple accessible au débutant. Il s'agit ici de créer des lignes ferroviaires reliant les grandes villes US (d'autres pays sont dispos dans les nombreuses extensions), en piochant des cartes et en réalisant des groupes de couleurs. Présentation très soignée.
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Mare Nostrum : 2 à 5 joueurs. Vous incarnez l'une des cinq grandes civilisations de l'antiquité et vous devez acquérir des territoires afin de disposer du maximum de ressources différentes afin de produire des unités militaires, des bâtiments, des merveilles, et ultimement les Grandes Pyramides afin de remporter le jeu.
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la Citta : vous créez une petite cité italienne en créant des batiments et en attirant de la population grâce à l'acquissiton de diverses cartes développement. Jeu de placement et de stratégie.
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Clippers : un jeu de placement très exotique (j'adore ça) ou vous devez relier vos comptoirs par le maximum de voies navigables.
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Cuba : grâce à vos choix de cultures en matière premières (eau, sucre, fruits, tabac...), à vos orientations commerciales et industrielles (cigares, rhum..) de l'ïle, et à votre astuce politique, vous développez l'île afin d'acquérir le maximum de point de victoires. Chaque tour vous devez choisir rôle parmi cinq qui vous permettra d'entreprendre des actions différentes. Super ambiance exotique et cubaine pour ce jeu.
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Puerto Rico : dans le même esprot, mais dans un cadre colonial, vous développez les cultures et les bâtiments de Porto Rico. Vous gérez l'arrivée des colons et l'envoi des matières premières vers l'Europe. Là aussi vous devez choisir un rôle différent à chaque tour selon les actions à entreprendre.
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Dune : une horreur stratégique si vous aimez vous prendre la tête. Inspiré du célèbre roman, vous incarnez l'une des 6 factions aux pouvoirs spécifiques afin de prendre le contrôle de l'Epice et de la planète Arrakis. Divers "jeux de règles" sont disponibles selon votre niveau.
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La traversée du désert : jeu de placement pur et dur. Vous devez placer des chameaux afin d'entourer des portions de désert (et surtout des oasis) en formant des caravanes. Deux caravanes "ennemies" ne peuvent jamais rentrer en contact. Jeu facile, rapide et sympa (les chameaux ressemblent à des petits bombons aux couleurs pastels)
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Goa : jeu assez sophistiqué ou vous devez développer la colonie portugaise de Goa (encore de l'exotisme !). Vous construisez des plantations d'épices (poivre, canelle, gingembre...) qui vous servent de principale monnaie d'échange (argent, colons, navires...). Le but est de progresser sur une table de développpement. Assez proche de Caylus (en beaucoup plus joli) ; possibilité de créer des "combos" de développement qui permettent d'écraser l'adversaire -> pas pour les débutants.
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Age Of Steam : encore un jeu ou vous développez le chemin de fer mais c'est le seul point commun avec les Aventuriers du Rail. AoS est plus poussé et plus austère. Ici vous créez des lignes, vous gérez votre flotte de trains et vous assurez le transfert de marchandises de ville à ville (votre ressource principale). Vous pouvez booster votre développement en émettant des actions de votre société (mais attention aux dividendes !). Jeu économique et de placement.
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Robo-Rally? : sur un plateau bourré de pièges (actifs où non au cours de la partie) et de tapis roulants, vous devez amener votre robot à destination. Pour cela vous disposez d'un certain nombres de cartes programmation qui indique dans quel direction et de combien de cases vous voulez faire évoluer votre robot. Jeu tactique en principe très facile, mais qui exige beaucoup d'attention et d'anticipation de la part des joueurs, sinon votre robot périra au fond d'un précipice.
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BattleLore : jeu de stratégie et de tactique. Sur un plateau variable selon les scénarios, deux armées s'affrontent. A vous de récolter des points de victoire. Le jeu de base permet de recréer des scénarios réels classiques (Hastings, Azincourt...). Les extensions introduisent des crétaures fantastiques (nains, gobelins...) des sortilèges, des personnages et des monstres. Un Warhammer-like en moins cher et sans la dimension modélisme. -> du coup, là, vous retrouverez les ignobles dés à 6 faces.
- la
Guerre de l'Anneau : vous l'aurez compris, celui-là est inspiré du Seigneur des Anneaux. Dans ce jeu, vous incarnez soit les Peuples libres, soit le Mordor et ses alliés. Ce jeu combine un wargame pour le contrôle des différents places-fortes des Terres du Milieu, et un jeu d'infiltration puisque le joueur "Peuples libres" doit conduire la communauté de l'anneau jusqu'à la montagne du Destin, le joueur "Mordor" doit les traquer à l'aide des Nazgul. Le jeu intègre avec réussite les différents éléments, lieux et personnages de l'histoire. Parties longues.
Voilà. J'en ai essayé une bonne douzaine d'autres mais ce sont ceux dont j'ai gardé le plus de souvenirs.