j'étais juste en train de pester contre les ennemis omniscient qui te lachent jamais, je viens faire un tour sur le forum, et paf je tombe sur le mod qui arrange ça.
Jtdrr neko, chanj pa
Par contre, je trouve le jeu super dur, ça doit etre l'effet ooo.
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Elder Scroll IV: Oblivion Avis et commentaires, questions, etc...
Posté mardi 17 octobre 2006 à 18:16 (#92)
Ca fait un bail que je n'ai pas pu y rejouer parcequ 'il s'arrete au bout de 1 min et je ne peut meme plus le désinstaler! Sinon j'en suis a 80 heures de jeux.C'est un chef d'oeuvre.
Posté mercredi 18 octobre 2006 à 12:16 (#93)
En ce moment, je bosse une petite magelame elfe noire (une épée longue, des sorts de tout sauf destruction, pas un gramme d'armure, un peu de planquage) avec le super patch ooo, qui améliore grandement le gameplay de ce quatrième opus des elder scrolls. Globalement c'est un jeu bien sympa, mais même par rapport à Morrowind, je reste très déçu par la taille de l'environnement. On va me répliquer que c'est le prix de la précision des décors, mouais, bof. Le reste est suffisamment modable pour qu'on se débarasse des lourdeurs, probablement dues à la conception pour console ET pour pc (genre l'interface de vente proprement à chi..). Ça arrive pas à la cheville d'un Daggerfall niveau fun, non plus. Dommage. Et la magie qui remonte (et donc les monstres avec des tonnes de points de vie pour compenser) ça enlève ces combats courts et violents typiques de Morrowind et des autres elder scrolls.
Enfin ça reste un jeu agréable, superbe et offrant plein de possibilités différentes pour faire évoluer ses persos, donc bon... je vais écumer quelques donjons.
Enfin ça reste un jeu agréable, superbe et offrant plein de possibilités différentes pour faire évoluer ses persos, donc bon... je vais écumer quelques donjons.
Tasogare yori mo kuraki mono, Chi no nagare yori akaki mono Toki no nagare ni uzumore shi idai, Na nanji no na ni oite
Ware koko ni yami ni chikawan, Warera ga mae ni tachi fusagari shi Subete no oroka naru mono ni, Ware to nanji ga chikara mote
Hitoshiku horobi o ataen koto o ! DRAGON SLAYERS !!!
Posté mardi 24 octobre 2006 à 17:10 (#94)
en fait au début j'aimais bien ce jeu, j'ai fait quasi toutes les quetes des voleurs, de la guilde des magiciens, j'ai pas mal avancé la quete principale ... et ça me gonfle en fait, c'est pas un jeu passionant, j'ai meme pas envie d'y rejouer (bon le jour ou je change de pc j'y rejouerais ptetre une aprémidi, juste pour pouvoir dire "ah oui en effet, c'est joli" ).
C'est pas vraiment rpg, c'est pas vraiment immersif, les combats sont pas si bien que ça, c'est un poil trop facile, en voulant grand-publiquiser leur jeu ils lui ont fait perdre son âme je trouve.
le patch ooo est tres bon, mais ça transfigure pas pour autant le jeu.
J'aimerais bien jouer à gothic3, qui a l'air pareil, mais en mieux. et plus difficile.
Et à Dark Messiah Of Might & Magic aussi, meme si c'est pas vraiment pareil >_<
C'est pas vraiment rpg, c'est pas vraiment immersif, les combats sont pas si bien que ça, c'est un poil trop facile, en voulant grand-publiquiser leur jeu ils lui ont fait perdre son âme je trouve.
le patch ooo est tres bon, mais ça transfigure pas pour autant le jeu.
J'aimerais bien jouer à gothic3, qui a l'air pareil, mais en mieux. et plus difficile.
Et à Dark Messiah Of Might & Magic aussi, meme si c'est pas vraiment pareil >_<
Posté jeudi 16 novembre 2006 à 09:10 (#95)
Oblivion?
Je viens de l'installer et j'y joue grosso modo depuis une semaine.
J'ai choisi une carrière de voleur. Plus précisément une classe perso, alliant discrétion, sécurité et des compétences plus surprenantes pour un voleur telles que alchimie et destruction. J'ai choisi ces compétences parce qu'elles sont celles qui m'ont rendu le plus de service dans Morrowind, en m'apportant richesse et réputation (discrétion mise à part).
Pour le moment le jeu me plait. Cependant j'en parlais hier avec un déçu et deux trois choses sont sorties de cette conversation.
Il est vrai que le jeu est bien plus simple que Morro, comme si les développeurs avaient misé énormément sur les graphismes, plus que sur le gameplay... Je m'explique :
- Il est trés facile de crocheter n'importe quelle serrure. Même avec une compétence à 20 on peut s'attaquer à des serrures trés difficiles, le tout étant d'avoir le doigté adéquat. C'est une évolution que je considérais au départ pour le mieux, le fait d'utiliser 40 crochets dans Morro pour ouvrir un coffre de difficulté 50, ayant eu tendance à me décourager.
- Les lieux des quêtes sont pointés sur la carte. Cela simplifie et je dois reconnaitre que de chercher une grotte pendant trois heures sur la base d'indications vagues dans le jeu précédent m'agassait aussi.
- La discrétion est une compétence qui s'active et s'augmente d'une simple pression sur une touche du clavier (là où dans le jeu précédent je n'avais pas saisi comment la faire progresser).
Alors ce sont des considérations d'un voleur niveau 1, avec quelque chose comme dix heures de jeu sur mes différentes parties. Mais il est vrai que le jeu est devenu plus facile d'accès, plus simple diront certains.
Savoir s'il s'agit d'un plus ou d'un moins, je ne peux pas encore me prononcer, bien que je tendrais plutôt à considérer que c'est une amélioration (simplification me paraissant péjoratif) : le jeu est plus accessible, rendu plus agréable à jouer par une prise en main plus immédiate.
Je viens de l'installer et j'y joue grosso modo depuis une semaine.
J'ai choisi une carrière de voleur. Plus précisément une classe perso, alliant discrétion, sécurité et des compétences plus surprenantes pour un voleur telles que alchimie et destruction. J'ai choisi ces compétences parce qu'elles sont celles qui m'ont rendu le plus de service dans Morrowind, en m'apportant richesse et réputation (discrétion mise à part).
Pour le moment le jeu me plait. Cependant j'en parlais hier avec un déçu et deux trois choses sont sorties de cette conversation.
Il est vrai que le jeu est bien plus simple que Morro, comme si les développeurs avaient misé énormément sur les graphismes, plus que sur le gameplay... Je m'explique :
- Il est trés facile de crocheter n'importe quelle serrure. Même avec une compétence à 20 on peut s'attaquer à des serrures trés difficiles, le tout étant d'avoir le doigté adéquat. C'est une évolution que je considérais au départ pour le mieux, le fait d'utiliser 40 crochets dans Morro pour ouvrir un coffre de difficulté 50, ayant eu tendance à me décourager.
- Les lieux des quêtes sont pointés sur la carte. Cela simplifie et je dois reconnaitre que de chercher une grotte pendant trois heures sur la base d'indications vagues dans le jeu précédent m'agassait aussi.
- La discrétion est une compétence qui s'active et s'augmente d'une simple pression sur une touche du clavier (là où dans le jeu précédent je n'avais pas saisi comment la faire progresser).
Alors ce sont des considérations d'un voleur niveau 1, avec quelque chose comme dix heures de jeu sur mes différentes parties. Mais il est vrai que le jeu est devenu plus facile d'accès, plus simple diront certains.
Savoir s'il s'agit d'un plus ou d'un moins, je ne peux pas encore me prononcer, bien que je tendrais plutôt à considérer que c'est une amélioration (simplification me paraissant péjoratif) : le jeu est plus accessible, rendu plus agréable à jouer par une prise en main plus immédiate.
Posté mercredi 22 novembre 2006 à 11:47 (#96)
Double post, pour la bone cause.
Parution d'un add-on pour Oblivion :
Plus d'infos sur le site officiel
Parution d'un add-on pour Oblivion :
Descriptif_In_English dit :
Knights of the Nine is a compilation that will include all the other
Oblivion downloadable content released to date: Horse Armor, The Orrery,
Wizard's Tower, Vile Lair, Thieves Den, Mehrunes' Razor, and Spell Tomes.
Knights of the Nine features an all-new faction and quests for noble
characters and answers many of the questions surrounding the Ayleid ruins
found throughout Oblivion. Players can join a new faction and found their
own order of holy knights – leading them into battle against a sorcerer-king
and his demonic minions while exploring massive dungeons and searching for
legendary relics – the holy armor and weapons of the Divine Crusader.
Oblivion downloadable content released to date: Horse Armor, The Orrery,
Wizard's Tower, Vile Lair, Thieves Den, Mehrunes' Razor, and Spell Tomes.
Knights of the Nine features an all-new faction and quests for noble
characters and answers many of the questions surrounding the Ayleid ruins
found throughout Oblivion. Players can join a new faction and found their
own order of holy knights – leading them into battle against a sorcerer-king
and his demonic minions while exploring massive dungeons and searching for
legendary relics – the holy armor and weapons of the Divine Crusader.
Plus d'infos sur le site officiel
Posté mercredi 22 novembre 2006 à 11:50 (#97)
à cause du sinistre rojo, je me suis remis à oblivion. Donc je commence tranquille, je fourbise pour augmenter mes skillz (genre invoquer des squelettor pour augmenter ma lame et mon armure), et je me lance dans les quetes des thiefs.
Seul probleme, c'est que arrivé chez la contesse machin, je lui pique sa clé censée ouvrir le coffret à bijou, mais en fait, ça ne l'ouvre pas du tout, c'est comme si j'avais pas la clé. Du coup j'ai arreté.
Seul probleme, c'est que arrivé chez la contesse machin, je lui pique sa clé censée ouvrir le coffret à bijou, mais en fait, ça ne l'ouvre pas du tout, c'est comme si j'avais pas la clé. Du coup j'ai arreté.
Posté jeudi 24 avril 2008 à 12:34 (#98)
Je viens de me remettre à cet excellent jeu. La première fois, je jouai sur PC et j'ai lamentablement triché (navré, c'est dans ma nature). Après avoir été boss de toutes les guildes, j'avais lâché l'affaire. Et puis dernièrement, suite à l'achat d'une PS3, je m'y suis remis et sans tricher cette fois. C'est bien plus agréable et amusant et je redécouvre complètement le jeu.
Avec les deux extensions, surtout celle sur le monde de Sheogorath, y'a de quoi faire. Là je suis niveau 28 et y'a plus grand chose qui me fait peur. Un coup d'invisibilité, un coup de discrétion, un coup de paralysie et bam mon épée dans ta tronche.
Je me suis fait l'arêne vitesse grand V. J'ai un pote qui s'y est remis aussi et on est bien dedans tous les deux.
Sinon, quelqu'un sait si il y a déjà des news pour le prochain opus?
Avec les deux extensions, surtout celle sur le monde de Sheogorath, y'a de quoi faire. Là je suis niveau 28 et y'a plus grand chose qui me fait peur. Un coup d'invisibilité, un coup de discrétion, un coup de paralysie et bam mon épée dans ta tronche.
Je me suis fait l'arêne vitesse grand V. J'ai un pote qui s'y est remis aussi et on est bien dedans tous les deux.
Sinon, quelqu'un sait si il y a déjà des news pour le prochain opus?
Tentai Senshi Sunred : Complet [Shinrei], Higepiyo : Complet [FLA], Saki : Complet [T-F],
Oruchuban Ebichu : Complet [Zeu$-Team], Pani Poni Dash : 1 à 11 [Rey-T], Giant Killing : 1 à 26 [MJF]
Posté jeudi 24 avril 2008 à 13:07 (#99)
Doudy, le 24/04/2008 à 12:34, dit :
Sinon, quelqu'un sait si il y a déjà des news pour le prochain opus?
Je crois que c'est pas prevu pour bientot, vu que Bethesda bosse sur un autre projet actuellement (Fallout 3 je crois). Mais j'espere vraiment qu'il vont nous sortir un Elder Scroll de derriere les fagots dans pas trop longtemps (je m'y suis remis aussi recemment)
Posté jeudi 24 avril 2008 à 16:42 (#100)
Vlad, le 24/04/2008 à 14:07, dit :
Je crois que c'est pas prevu pour bientot, vu que Bethesda bosse sur un autre projet actuellement (Fallout 3 je crois). Mais j'espere vraiment qu'il vont nous sortir un Elder Scroll de derriere les fagots dans pas trop longtemps (je m'y suis remis aussi recemment)
Bethesda a indiqué que le prochain opus serait mis en chantier après Fallout 3 et je pense qu'il faut comprendre par là après les potentielles extensions de Fallout 3 donc pas pour tout de suite. en même temps c'est pas plus mal ça permet aux supports d'évoluer d'ici là.
Le grand rêve des joueurs d'Elder Scroll est d'avoir enfin un jeu permettant de jouer dans le Monde entier.
Dans daggerfall nous avions accès à une partie de "hammerfell" et "high rock" centré sur la baie d'Iliac, dans Morrowind se retrouvait plus a l'est sur l'ilot "Vvardenfell" de la région "Morrowind" et enfin dans Oblivion nous avons découvert Cyrodil, le centre de l'Empire, rendez-vous compte du reste du monde à découvrir O_o
Les indiscrétions de Stan Viarnicof, le blog pervers du sensei !
Et toujours : le Sensei's Blog !
Posté jeudi 24 avril 2008 à 16:56 (#101)
Merci pour les réponses. Le pire truc qui pourrait arriver, ce serait de transformer le jeu en MMO.
Hier soir chez mon pote qui joue toujours à Oblivion, on a bien déliré. Ce c**, pour s'entraîner à l'armure légère, il s'est baladé pendant 1h avec deux ours bruns sur le dos!
On a essayé, mais on a jamais pu rentrer en ville avec eux, dommage.
Hier soir chez mon pote qui joue toujours à Oblivion, on a bien déliré. Ce c**, pour s'entraîner à l'armure légère, il s'est baladé pendant 1h avec deux ours bruns sur le dos!
On a essayé, mais on a jamais pu rentrer en ville avec eux, dommage.
Tentai Senshi Sunred : Complet [Shinrei], Higepiyo : Complet [FLA], Saki : Complet [T-F],
Oruchuban Ebichu : Complet [Zeu$-Team], Pani Poni Dash : 1 à 11 [Rey-T], Giant Killing : 1 à 26 [MJF]
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