Sharemanga: News et reportages sur les Jeux Vidéos - Sharemanga

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News et reportages sur les Jeux Vidéos regroupons les ici.

Posté lundi 21 août 2006 à 14:01 (#46) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Déjà une console "rose", si on rajoute cette explication de Sony "regrouper les personnes dans des expériences communes et interactives" c'est un peu ambigu ^_^

Je viens de voir sur Gamekult que la PSP va sortir aussi en rose
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Comme sa grande soeur PS2, la PSP aura également droit à une nouvelle coque rose, en association avec l'artiste féminine P!nk. Résultat, un nouveau Value Pack sera commercialisé le 27 octobre, avec comme d'habitude écouteurs blancs, sacoche, strap et Memory Stick Duo 32Mo, le tout pour 229 €. Puisqu'on est entre gens du show-business, le pack inclura aussi un UMD vidéo "exclusif" avec des clips de P!nk, l'artiste, Stupid Girls, Who Knew et U + Ur Hand. Quelques extraits de la chanteuse dans son intimité, une interview bonus et la chanson Crash and Burn, que l'on ne trouve pas sur les albums de la Miss vendus en Europe, viendront également garnir le disque. Du contenu bonus sera enfin offert à condition d'enregistrer sa nouvelle PSP rose sur yourpsp.com ; les fans auront ainsi droit à des vidéos de P!nk sur sa tournée européenne. Chic.


Posté mardi 22 août 2006 à 16:55 (#47) L'utilisateur est hors-ligne   LeE_xIv 

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c'est bon, je la veux, en plus marquer dessus Lorie, et un fond d'écrant Lorie, TROP KAWAII.
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Merci à Doudy pour la sign

Posté dimanche 12 novembre 2006 à 12:38 (#48) L'utilisateur est hors-ligne   OtaXou 

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PTDR

Ou comment essayer de faire du fric à tout prix...

En même temps j'me tais parce que...

[Voir le message caché (spoiler)]
Je possède la PSP :unsure: Même si j'hésite à la revendre...

Pas de signature pour le moment, mais mon blog par ici

Posté mardi 20 mars 2007 à 19:12 (#49) L'utilisateur est hors-ligne   ShuriK-N 

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une video mix de jeux Ps3 de 53 min en hd (avec un rpg de ceux qui ont fait rogue galaxy c'est :lol:)

Video Ps3 (Famitsu) 53 Min HD.divx
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Doudy'Style

Posté jeudi 05 juillet 2007 à 17:35 (#50) L'utilisateur est hors-ligne   ... L ... 

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en farfouillant sur FF-World je suis tombé la dessusl
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Support : PSP
Genre : dramatic progressive action
Dates de sortie :
- Japon : inconnue
- Amérique : inconnue
- Europe : inconnue
Equipe :
- Réalisation : Yôsuke Shiokawa
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Réalisation cinématiques : Takeshi Nozue
- Musique : Takeharu Ishimoto
- Production : Yoshinori Kitase

Imaginez un instant : quelques uns des personnages les plus emblématiques et des décors les plus mémorables de la série Final Fantasy réunis dans un seul et même jeu. Un sujet de fantasmes pour certains fans, et c'est justement pour eux que Square Enix a décidé de faire de ce rêve une réalité : Dissidia -Final Fantasy- est le nom de cette compilation improbable. Prenant la forme d'un jeu de combat sur PSP, il promet de réunir les héros les plus appréciés de la saga. Sephiroth, Kuja, Djidane, Garland et un Guerrier de la Lumière sont d'ores et déjà au menu.

Dissidia étant le cadeau d'anniversaire offert aux fans pour les vingt ans de Final Fantasy, la sortie japonaise du jeu est sans doute prévue pour le courant de l'année 2007, le tout premier épisode étant sorti en décembre 1987... Mais pour le reste du monde, l'anniversaire a plus de chances de se produire en 2008. On ne peut pas tout avoir.
(article honteusement pomper sur FFworld)

je sais pas vous ,mais moi je me suis senti tout bizzarre quand j'ai lu l'article ....jusqu'a "jeu de combat".mais bon passons.deja que kingdom heart je suis fan , la ça risque d'etre quelque chose...même si je suis pas tres "jeu de fight",ce sera peut-etre(enfin)le bon pretexte pour m'acheter une psp -_-'.

lien vers le site officiell

Posté jeudi 12 juillet 2007 à 16:13 (#51) L'utilisateur est hors-ligne   LeE_xIv 

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L'E3 est mort
Par Clément Apap, Gamekult.com - Chronique du jeudi 12 juillet 2007 à 16h 10


Clément Apap est l'un des deux co-fondateurs de Gamekult.com. Il y assume les fonctions de rédacteur en chef.


Rétrospective


Flash-back. Au début des années 1990, le jeu vidéo est en pleine écriture de son Histoire. Les consoles 8-bits, NES et Master System en tête, semblent avoir fait leur temps et la mode est désormais aux 16 bits : la Megadrive de Sega et la Super Nintendo ont commencé à envahir les étals du monde entier. En 1994, le jeu vidéo ne dispose cependant toujours pas de "son" salon et ses professionnels se rencontrent dans des salons plus généralistes, comme le Consumer Electronic Show (CES), événement bisannuel qui ne semble plus convenir à grand monde. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA, devenu depuis ESA), décide alors de prendre les choses en main et crée son propre salon annuel, réservé aux professionnels. La première édition de l'Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995, alors que le jeu vidéo est à un tournant de son histoire. Nintendo et Sega sont encore les maîtres incontestés de ce petit monde, mais Sony est déjà en embuscade. Nintendo adopte une attitude attentiste et s'en mordra les doigts : au Japon, les hostilités ont déjà commencé dès la fin de l'année 1994, la PlayStation de Sony et la Saturn de Sega se disputant le marché des 32 bits, nouvel Eldorado avec l'arrivée massive de la technologie 3D. Les conférences des constructeurs qui précèdent l'ouverture de l'E3 sont déjà marquées par des effets d'annonce péremptoires monopolisant l'attention de la planète jeux vidéo.

Dix ans plus tard. L'édition 2005 vient de clôturer ses portes. Le bilan ? Sur le papier, il est extrêmement positif. L'Entertainment Software Association (ESA, ex-IDSA) communique les chiffres dans l'ambiance de surenchère fanfaronne qui caractérise l'événement : pendant trois jours quelques 70.000 représentants de l'industrie venus de 79 pays se sont donc retrouvés au sein du Convention Center de Los Angeles pour arpenter 51.000 m² où quelques 400 exposants ont dévoilé pas moins de 5.000 produits, dont un bon millier en exclusivité. Cette année, comme en 1995, première année d'existence de l'E3, la vedette semble avoir été volée par les pré-conférences des constructeurs, qui donnent le ton.


2007. La grand-messe des jeux vidéo aborde un tournant critique de son évolution. On le sait depuis quelques mois, il s'agira là d'une forme revue et corrigée, drastiquement réduite, des éditions des années précédentes. Douglas Lowenstein, l'ancien président de l'ESA, a dans le passé expliqué que cette décision faisait suite au mécontentement de certains membres de l'association qui, en plus du coût pharaonique de l'événement, avaient de plus en plus de mal à faire passer leurs messages dans l'effervescence des derniers E3. Aux 60 à 70.000 personnes s'empressant sur les 67.000 m² du Los Angeles Convention Center ces dernières années, l'édition 2007 a ainsi tenté d'opposer sa vision plus intimiste, et on l'espérait, plus efficace : quelques milliers d'invités (3.000 à 5.000) se disputant les 3.250 m² du Barker Hangar de Santa Monica, sur un semblant d'aéroport presque désert, et les suites d'hôtels à une vingtaine de kilomètres de là, le long de la côte Pacifique.

Avis de décès

La crédibilité de l'événement s'est trouvée entachée dès lors que la logistique l'appuyant s'est révélée simplement dénuée de bon sens. A commencer par le choix de la date, en plein mois de juillet. D'un point de vue business, les contrats de fin d'année, période faste de l'industrie, se négocient aux alentours du mois de mai... soit à la période des E3 des années précédentes. Cette année, par conséquent, personne n'était là, ou presque. La présence d'acheteurs au niveau international était pour ainsi dire fantomatique (euphémisme), tandis qu'au niveau domestique, elle était réduite à sa portion congrue. Un choix de date d'autant moins judicieux que le marché chinois, pour le moins prometteur dans le domaine vidéoludique, tient à la même période (du 12 au 15 juillet) son 5e ChinaJoy, le salon de jeux vidéo national. "A croire qu'ils veulent vraiment tuer leur événement" nous confiait ainsi l'un des rares responsables marketing français présents sur place.


"Where business gets fun" (Où le business devient fun). Telle était la signature des précédentes éditions de l'E3. Cette année, dépourvu de fait, d'orientation business, l'E3 a ainsi beaucoup perdu de sa substance. C'est comme si cette édition 2007 semblait chercher son public, sans jamais le trouver. Si on ne s'adresse pas aux acheteurs et acteurs de l'industrie, à qui s'adresse-t-on ? Difficile de dire que l'on s'adresse au consommateur, avec un événement exclusivement sur invitation, et qui rassemblait une quarantaine d'exposants contre plus de 400 il y a encore deux ans. Les jeux présentés étaient ainsi, dans l'ensemble, connus sinon dévoilés de longue date et les surprises furent rares de ce côté, pour ne pas dire absentes. Cette édition 2007 s'adressait-elle aux journalistes ? Pour cela, il eut fallu peut-être leur donner de la matière, pour le moins ténue, au cours de cette itération ; et éviter de placer le "show floor" à une vingtaine de kilomètres dans un endroit quasi désert, ouvrant ses portes uniquement l'après-midi (sic) et donc déserté de tous, ou presque. A raison, pourrait-on dire, puisqu'on en a fait le tour en une petite après-midi, alors que les trois jours ne suffisaient pas lors des années précédentes.

Si l'E3 est mort, c'est parce qu'il s'est transformé sans trouver sa voie avec un positionnement pour le moins... bâtard. On ne pourrait pas parler d'IDEF à l'américaine, puisque, on l'a compris, les acteurs purement business du secteur, y étaient en grande partie absents. Il s'agit en fait d'un salon qui a perdu toute envergure internationale pour devenir un "simple" salon américain qui cherche encore quel public viser. On pouvait s'attendre à une orientation plus nationale, il est vrai que celle-ci nous a surpris tant elle semble avoir été la ligne de conduite tacite soutenant tout l'événement. Et on comprend du coup, la désaffection pour le moins hallucinante des médias internationaux. Le problème majeur, c'est que le jeu vidéo perd du coup sa vitrine, son "festival de Cannes" qui générait des retombées médiatiques bien au-delà du jeu vidéo, avec presse grand public, PQN/PQR (presse quotidienne nationale/régionale) et télévisions qui jusqu'ici se faisaient l'écho de l'événement, y compris en France.

Dans cet environnement, les conférences des constructeurs passent pour ainsi dire pour des vestiges du passé, comme une habitude dont on a du mal à se défaire malgré les changements structurels et conjoncturels. Le ton a cependant drastiquement changé en comparaison des conférences de 2005, marquant l'apogée de leur concept (cf. E3 2005 : le dessous des conférences). Microsoft, qui a ouvert mardi soir les hostilités, a changé strictement de formule, et, comme un élève bien sage, a récité par coeur la liste de ses titres prévus pour la fin de l'année. La cible n'était clairement plus dans l'assistance auparavant composée de journalistes, d'analystes et de professionnels du secteur. Non, la cible à demi avouée, c'était clairement le joueur qui suivait la conférence sur le net ou sur le Xbox Live. Le rassurer et l'inciter à passer au tiroir caisse durant la période des fêtes, voilà clairement la volonté de la firme de Redmond. Quitte à faire l'impasse sur tout ce qu'on est en droit d'attendre traditionnellement d'une telle conférence : projets ludiques à plus long terme, enjeux industriels et financiers à venir, annonces stratégiques. Chez Nintendo et chez Sony, on a été un peu moins scolaire et si Sony est probablement celui qui nous a le moins ennuyé (faute de concurrents), on peut se demander s'il en récoltera les fruits au vu de la portée désormais très limitée de l'événement. Aussi rasoirs qu'elles aient pu paraître, les conférences de Microsoft et de Nintendo ont chacune martelé un message simple. Chez Microsoft, ce fut "joueurs, achetez mes beaux titres de fin d'année" et chez Nintendo, on a continué à plein régime la séduction du "grand public" en jetant en pâture deux, trois "vrais" jeux pour rassurer les joueurs. L'avenir nous dira en tout cas qu'elle était la forme de communication la plus apte à cette manifestation.

Quel avenir ?

Quel avenir ? Se poser la question, c'est poser le préalable d'un avenir possible, et rien n'est moins sûr si les organisateurs persistent dans cette voie. Les différents observateurs rencontrés s'accordent tous à dire qu'il faut qu'il y ait un sursaut, mais nul ne sait de quelle manière celui-ci peut être envisagé. Ce qui est plus clair, c'est que toute industrie, et par conséquent l'industrie vidéoludique, se doit de se nourrir d'un gros événement à la portée internationale, ne serait-ce qu'en termes de retombées et d'images, pour rappeler le Festival de Cannes ou plus trivialement le Mondial de l'Auto. Il faudrait aussi ne pas cantonner l'E3 à un public précis, et probablement faire coexister professionnels et grands publics, en réservant des journées pour la presse et les industriels du secteur, à la manière de ce qu'il se passe dans beaucoup d'autres industries. La question est de savoir quel rassemblement peut aujourd'hui briguer une telle position, et la réponse est à la fois beaucoup plus ouverte et beaucoup plus floue qu'il n'y paraît. Pour beaucoup, le salon de Leipzig fin août reste trop focalisé sur le marché consumer allemand. L'Angleterre avait tenté sans succès avec son ECTS, la France tente une percée avec des salons nationaux et nul ne peut prédire lequel va prendre l'ascendant dans les années à venir, même si tout le monde semble souhaiter qu'il y en ait un. Encore faudrait-il que ce soit le cas de tous les éditeurs, qui sont en première ligne, et qui n'ont aujourd'hui pas forcément envie d'oeuvrer pour le bien commun avant le leur.

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Merci à Doudy pour la sign

Posté jeudi 12 juillet 2007 à 18:27 (#52) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Mouais, faut pas déprimer ou être un vieux aigri juste pour ça ^^ J'ai pas trop comprit gamekult, l'E3 est devenu un salon de professionnel, il y aura peut être une convention "grand public" qui le remplacera aux US ou les jeux reviendront aux C.E.S comme à la grande époque :P Et il y toujours la Games Convention, qui n'est pas seulement un salon "allemand", ça devient de plus en plus international (ou au moins européen) et le Tokyo Game Show faut pas l'oublier ! Donc faut arrêter les "c'était mieux avant"

Posté vendredi 12 octobre 2007 à 13:11 (#53) L'utilisateur est hors-ligne   Alba 

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EA s'offre Bioware et Pandemic

Le géant éditeur/développeur Electronic Arts est en passe de finaliser une nouvelle acquisition. Cette fois, il s'agit de VG Holding Corp., société créée en 2005 et réunissant Bioware et Pandemic. Du coup, ces deux studios tombent sous la houlette d'EA Games qui devient ainsi propriétaire de toutes les franchises (passées et futures) de ses deux nouveaux poulains (Jade Empire, Mass Effect du côté de Bioware ; Mercenaries, Full Spectrum Warrior pour Pandemic). Ne sont donc pas concernés Neverwinter Nights, KOTOR, SW : Battlefront, Destroy All Humans ou encore Sonic RPG qui appartiennent respectivement à Dungeons & Dragons, LucasArts, THQ et Sega. Le rachat devrait être effectif dès le mois de janvier.


Source.
Et l'ogre grignote, grignote >_<
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Posté dimanche 11 novembre 2007 à 03:47 (#54) L'utilisateur est hors-ligne   OtaXou 

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Voir le messageAlba, le 12/10/2007 à 13:11, dit :

Source.
Et l'ogre grignote, grignote >_<

Mais quand s'arrêtera-t-il?

Les rachats de licences et/ou de studios par EA ne sont pas forcément toujours bénéfiques >_< Je sais pas mais j'ai quelque peu l'impression que ce studio fait des jeux surtout pour le magot derrière, suis-je le seul?
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Posté mardi 27 novembre 2007 à 07:46 (#55) L'utilisateur est hors-ligne   wicelow 

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JV.com dit :

Deus Ex 3 officiellement en développement

Après avoir annoncé en catimini le développement d'un Deus Ex en mai dernier, Eidos Montréal officialise la chose via son site officiel. On peut en effet y découvrir un court teaser de Deus Ex 3 et... et... et c'est tout. Rien n'est précisé concernant les supports visés, ni sur la date de sortie et encore moins sur le scénario. On attendra donc d'en savoir plus pour vous tenir au courant.

Le trailer c'est par là

\0/

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Posté mardi 04 mars 2008 à 21:56 (#56) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Une petite news sympa pour les fans de la serie :

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C'est la petite rumeur du jour.

D'après le site IGN, une adaptation de la série Dexter (aucun lien de parenté avec Jak et Daxter) serait à l'étude en ce moment-même. Dexter est un tueur en série/justicier la nuit qui doit enquêter sur ses propres crimes le jour.

Bien entendu, aucune confirmation n'a pour le moment été donnée, et donc bien évidemment pas de date de sortie à l'horizon.


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http://www.jeuxvideopc.com/news/17617-dext...e-jeu-video.php
http://uk.xbox360.ign.com/articles/856/856254p1.html


Dexter en jeu video ? Ca risque de polémiquer :shaun:

Posté mercredi 12 mars 2008 à 15:33 (#57) L'utilisateur est hors-ligne   wicelow 

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Yeah ! Une nouvelle qui va bien :fouet:

JV.com dit :

Bioshock 2 confirmé

Take 2 a confirmé aujourd'hui qu'une suite à Bioshock était en préparation dans son studio californien, et que Ken Levine, le papa du premier volet, serait impliqué dans son développement. Aucune machine n'a été donnée mais on peut raisonnablement miser sur la Xbox 360 et le PC. L'éditeur a indiqué que Bioshock 2 devrait arriver au cours du quatrième trimestre de son année fiscale 2009. Les joueurs n'ayant toujours pas joué au jeu original ont donc encore un peu de temps devant eux.

~0~

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Posté mardi 25 mars 2008 à 22:23 (#58) L'utilisateur est hors-ligne   wicelow 

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Un des gros morceaux de 2008 fait parler de lui avec un chiffre qui fait rêver...

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Fallout 3 : plus de 200 fins !

Au micro du podcast officiel Xbox, Todd Howard de Bethesda s'est exprimé au sujet de Fallout 3. Il a ainsi précisé que le développement du jeu est désormais terminé mais qu'il reste encore à peaufiner et à régler le tout. La bonne nouvelle c'est que le titre sera prêt pour sortir cette année, comme prévu. L'autre sujet de réjouissance, c'est la présence de 200 fins différentes ! Et il n'y a pas de faute de frappe, Todd Howard a bien mentionné deux cents fins en indiquant que Fallout 3 s'avère finalement deux fois plus important que ce qu'avait initialement prévu Bethesda. La durée de vie du jeu grimpant désormais aux alentours de la centaine d'heures. "Fallout 3 ne sera pas aussi grand qu'Oblivion, mais il s'en rapproche" a-t-il dit.

:lol:

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Posté mardi 25 mars 2008 à 23:22 (#59) L'utilisateur est hors-ligne   NeoOoeN 

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On veut pas qu'il soit aussi grand qu'Oblivion, mais juste qu'il soit largement mieux. Enfin, qu'il soit potable quoi.
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๏̯͡๏)

Posté mercredi 26 mars 2008 à 00:06 (#60) L'utilisateur est hors-ligne   Alexkiddmw 

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Une autre grande nouvelle (mais si :P) au moins pour les fan de sega et pour ceux qui considère la licence comme la relève de "Shenmue", Yakuza 2 va enfin sortir en Europe ! Youpi !

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Yakuza 2 annoncé en Europe

Par Puyo, Gamekult.com
Work in progress, posté le mardi 25 mars 2008 à 17h 29

[PlayStation 2] On ne l'attendait plus vraiment, mais les faits sont là : Yakuza 2 sortira en Europe dans le courant de l'année, Sega Europe s'y résout. Toujours sur PlayStation 2, comme le trahissent ces premières images, la suite du jeu d'action / aventure mettra une nouvelle fois en scène Kazuma Kiryû dans les bas-fonds de Tokyo. Le yakuza au grand coeur prendra également la route direction Osaka pour éliminer les assassins de son successeur à la tête du clan Tojo. Faut-il y voir une manière de préparer le terrain avant l'éventuelle annonce du troisième épisode, sorti depuis quelques semaines sur PlayStation 3 au Japon ? On croise les petits doigts, ou ce qu'il en reste.



Source : http://www.gamekult.com/articles/A0000065357/

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