MMORPG [Centralisation]
Posté lundi 10 octobre 2005 à 11:45 (#121)

Posté lundi 10 octobre 2005 à 16:37 (#122)
dryn, le 01/10/2005 à 12:12, dit :
Citation
@Angel Silence : il parait que le serveur Confrérie des Ombres est terrible, alliant Pvp et Roleplay



Dryn
C'est "Le Conseil des Ombres"
Je monte une orquette guerrière sur ce serveur, et je suis actuellement niveau 51. Le roleplay n'est pas vraiment omniprésent, mais quand on connait les gens la qualité est présente, ce qui en fait un serveur assez sympathique

Ce message a été modifié par siteez - lundi 10 octobre 2005 à 16:37.

Posté lundi 17 octobre 2005 à 04:17 (#123)
Barth.Spike, le 10/10/2005 à 12:45, dit :
Quand on voit que GameRouters a utiliser la version Us de Rose (Narose) on ne peut qu'être deçu ...
J'ai jouer à l'open beta d'Irose pdt 8 mois presque , j'ai essayer l'open d'Erose et je l'ai desinstallee 25 min apres ...
Des skills inutiles , des quêtes à la mord moi le noeud , des mops plus forts que sur les autres versions , des temps de regeneration impossible à tenir ...
Et de plus l'offre marketing pour ceux qui payent un abo avt le 21 octobre est reellement pittoyable => payer avt le 21/10 et on vous donne 2 lv gratos et 300k en tunes ...
Bref c'est du minable ...
Posté mercredi 19 octobre 2005 à 10:53 (#124)
siteez, le 10/10/2005 à 17:37, dit :
dryn, le 01/10/2005 à 12:12, dit :
Citation
@Angel Silence : il parait que le serveur Confrérie des Ombres est terrible, alliant Pvp et Roleplay



Dryn
C'est "Le Conseil des Ombres"
Je monte une orquette guerrière sur ce serveur, et je suis actuellement niveau 51. Le roleplay n'est pas vraiment omniprésent, mais quand on connait les gens la qualité est présente, ce qui en fait un serveur assez sympathique

Pour ma part j'ai une trollette level 32.
Le RP n'est pas omniprésent mais beaucoup s'y prête dès que t'en fais c'est encourageant. (sinon y a l'ignore list ;) )

Posté vendredi 28 octobre 2005 à 23:20 (#125)
Posté samedi 29 octobre 2005 à 12:00 (#126)
Posté mardi 22 novembre 2005 à 20:14 (#127)
Je me suis mis à Ran Online today et ma foi je reste sur une bonne impression, du moins pour l'instant^^
Mais je voulais savoir si NeoOoen ou Squallco continuaient d'y jouer et si oui, si l'un des deux pouvait donner son avis

Posté samedi 26 novembre 2005 à 18:54 (#128)
J'ai un Fixer lvl52 (je crois

Et un Keeper Lvl 50~sur rimor aussi avec les extensions mais vu que je ne peut y jouer que quand mon frère n'est pas dessus, autant dire que vous ne me verrez jamais
Mais aussi un nano technicien sur Atlantean lvl 8 version extension et où je peux être 24H/24 pendant les vacances ^^
Bon pour ce qui connaisse pas, gogogo site officiel (désolé de pas le mettre mais c'est interdit xD) La vous pourrez télécharger Anarchy Online sans ses extensions
Et en bref, c'est une planète qui a été colonisée par une organisation appellé Omni-Tek et où sont utilisés des esclaves pour travailler dessus
Seulement a un moment ils en ont eu leurs claques et se sont rebeller tandis que certains ne sont mélés à aucun conflit, ca donne 3 factions : Omni-tek (avec sa technologie avancée et ses grattes ciels), les Neutres (eux je les connais pas) et Le Clan (les rebelles avec des villes plutôt en plaine air)
Et univers avancé oblige, la magie est remplacée par la nano-technologie... Mais c'est presque pareil ne vous inquiètez pas

Mais ce jeu est complexe, trèèèèèès complexe, si vous trouvez WoW complexe passez votre chemin votre cerveau risque d'imploser
Vla quelques explications sur les 14 classes :
Adventurer
L'aventurier se sent chez lui dans la nature. Il étudie les animaux, apprend sa vocation et gagne certaines de ses capacités tout au long de son chemin. Leurs compétences d'armes sont bien équilibrées avec de bonnes opportunités de progression en combat rapproché ou à distance.
Il devient également compétent dans l'utilisation des nanotechnologies pour résister à des dommages ou pour en faire en créant une sorte de manteau méta physique protecteur qui endommage ses agresseurs.
Un aventurier est un excellent guérisseur, le seul qui puisse réellement rivaliser avec un docteur.
Agent
L'agent a trois qualités: son habileté de sniper, la faculté de passer inaperçu et la possibilité d'utiliser certains objets et de lancer certains sorts qui sont normalement réservés aux autres professions. C'est ce dernier point qui en fait une des classes les plus difficiles mais aussi les plus intéressantes à jouer.
Il a deux défaut: un manque flagrant de points de vie et une faiblesse certaine au niveau des evades.
Bureaucrat
Bureaucrate est la profession la plus complète en solo. En effet il fabrique un robot pour les aider dans leurs taches, peuvent immobiliser leurs adversaires, et user de leurs charmes pour convertir jusqu’à deux ennemis en alliés. Il lance des sorts d’attaques et peut se servir d’armes pour se défendre. Tout ceci le rend très polyvalent dans un groupe et très autonome en solo.
Doctor
Les doctors (docteurs) sont les personnes les plus qualifiées pour soigner lors de combat. C'est pourquoi il est facile de trouver des camarades de combat lorsque l'on exerce cette profession.
Enforcer
L'enforcer n'est pas une brute épaisse qui tape aussi fort qu'il est bête. En effet il est moins évident de bien jouer un enforcer qu'il n'y parait. Tout d'abord lors des combats, il faut gérer l'aggro, les mongos, les rage, les flurry… etc… C'est tout un programme.
L'enforcer est la pour prendre les coups. Il doit garder l'aggro coûte que coûte, quitte à mourir, il faut donc avoir le sens du sacrifice pour jouer cette profession.
Engineer
Ingénieur est la profession pour les tradeskills. Ce qu’on entend par tradeskills est le fait de fabriquer ou de modifier des objets. En effet l’ingénieur peut fabriquer des armes, des armures mais aussi les améliorer. Il peut également fabriquer des sorts (transformer des instructions disc en nanocrystal), assembler des items utiles (implants, VTE, Notum back pack, etc.) comme des items moins utiles (machine à café, etc.)… N’étant pas la profession la mieux lotie pour se battre, un robot l’accompagne. La particularité de se robot c’est qu’il s’agit du plus puissant robot du jeu (par rapport aux autres pets des autre professions). Débuter avec un ingénieur est pas chose facile car en plus de gerer le robot, il y a les tradeskills qui sont un gouffre à IP.
Les ingénieurs sont très appréciés pour les raids car en plus d’avoir un robot puissant, ils ont un sort, le WARP, qui leur permet de téléporter à leurs cotés, les personnes de leur groupe qui sont éloignés (ceci ne marchant pas dans les dongeons ni sur shadowland). Ce sort est très appréciés lors d’attaque de tour (si elles sont éloignées, l’ingénieur y va et téléporte son équipe sur les lieux de l’action).
Fixer
Le fixer fait partie des Damage dealder, c'est à dire de ceux qui font beaucoup de dégats sur leur adversaires. Il est très rapide et très agile ce qui lui permet de prendre par surprise ses ennemis et d'éviter leurs coups.
Cette profession fait partie des rares professions pouvant aller quand bon lui semble dans le grid. Mais sa maitrise du grid est de loin la plus aboutie puisqu'il peut aller (seul ou avec ses compagnons) dans le grid quasi instantanément. De plus le fixer a accès à un grid spécial : le fixer grid (Fgrid) qui leur permet d'acceder a des endroits très éloignés. Il peuvent aussi revetir l'armure du grid (la Grid Armor ou GA) qui est décliné en 4 version (GA1, GA2, GA3 et GA4). Elles se mettent sous forme de sorts qu'on se lance mais empeche de porter une armure dessous.
Les fixer utilisent les armes de type Machin Gun/Submachine Gun (MG/SMG) telles que le feameux Manex ou le Mausser Chemical. Ces deux armes requiert MG/SMG et burst comme compétences et le fixer possède des buffs pour celles ci. On peut aussi utiliser les Illicit *** en dual. Pour augmenter ses dégats il est conseiller de porter un scope (qui augmente entre autre le pourcentage de faire des coups critiques).
Une arme intéressante à partir du level 41 (et jusqu'au level 60/70) est le Gamma ejector, que l'on trouve dans le donjon de Foreman (à l'ouest de Bliss).
Malgré ses buffs en Run Speed, il est important de bien monter cette compétence, surtout si vous comptez aller sur ShadowLand (ces buffs marchent pas sur SL, tout comme les Grid Armor). Monter l'initiative de l'arme est important aussi, donc toujours mettre au maximum ranged init. Le fixer ne lance pas de sort en combat, sauf pour les snares, donc il n'est pas utilise de monter nano init au début.
Malgré ses buffs en NCU, avoir une bonne ceinture et de bons NCU memory est important donc il faut monter régulièrement CL.
La partie concernant les Nanoskills est plus délicate car toutes les compétences sont bleus foncés. Il faut donc procédé par palier. Monter les compétences pour avoir un bon HOT, puis pour avoir un bon buff en RS, pour avoir un snare, des ncus, et les buffs d'armes que lorsqu'on est sur le point d'en changer.
Keeper
Un keeper n'est pas un tank, il faut le savoir tout de suite. Il est là en support pour le tank. L'attrait d'un keeper, outre les gros dégats qu'il peut faire, réside en ses auras de team qui rendent des points de vie, de la nano, des buffs de dégats, de défense, etc.. etc..
Un keeper est donc une espèce de mix entre différentes professions.
Il correspond à ce que le médiéval fantastique appelle "paladin", ce qui est en fait un gros guerrier en armure avec des capacités de soin.
Martial Artist
Les martials artists sont les spécialités des arts martiaux. Ils se battent le plus souvent à mains nues. Sachant où il faut taper pour terrasser leur ennemi, ils connaissent aussi les gestes qui soignent.
Meta Physicist
Bon ben ya aucun guide donc il va falloir que ce soit moi qui m'y colle
Les MP sont les spécialistes des pets, il peut en avoir 3, 1 qui attaque mais n'ayant pas beaucoup de vie
1 qui taunt donc qui prends l'aggro
1 qui soigne
Mais le MP a aussi des nanos d'attaques (peu) et comme arme un bouclier, mais il est quand même conseillé de prendre un objet qui augmente des caractèristiques
A haut niveau, les MP peuvent invoquer un démon à la place du pet qui attaque
Nano-technician
Dans l’univers d’Anarchy Online, le nano tech peut se comparer à un mage guerrier qui décime ses adversaires à coup de sort dévastateur (les nukes) tel des décharges d’energie ou boules de feu. Mais ses capacités ne s’arrête pas là, en effet sa maîtrise de la nano technologie lui permet aussi d’endormir ses adversaire (les mezz/calm), les aveuglé (Blind), les figer sur place (les roots) et cela s’ajoute encore divers pouvoirs.
Côté trade skill, le NT semble doué pour la construction d’implants mais c’est la seule « activité craft » ou il aura un niveau honorable.
Shade
On peu facilement comparer un shade a un agent qui tape au corps a corps et sans aimed shot... Vous aurez peu de vie, des evades correctes (entre l'adv et le ma), des buffs utiles et efficaces.
Les dégats, sans être extraordinaire en puissance, sont par contre très rapides, sans compter les nombreux perks à utiliser.
Un bon shade peut tuer un mob rouge en solo, mais impossible de gerer un add ni des speciaux trop puissants.
Il s'agit simplement d'une course entre vos vies respectives : en 20 secondes l'un de vous est mort.
Les shades, contrairement aux autres professions n'utilisent pas d'implants mais des spirits que l'on trouve sur SL, c'est pourquoi on croise les shades surtout la-bas. En toute logique, le guide sera donc plus accès vers les shadowlands.
Soldier
Les soldats sont des spécialistes du combat. Ils ont une connaissance très développée dans la maîtrise de plusieurs armes et sont ainsi très polyvalent. Ils peuvent tanker en chasse ou en mission, grâce à leur buffs de protection particulièrement efficaces mais sont surtout dédiés au support lors d'un combat.
Trader
Idem que pour le MP
Bon ben je joue pas a cette classe mais je sais qu'ils sont des spécialistes des débuffs en tout genre mais aussi des buffers très demandés pour leurs skill buffs
Après une quête spécialement pour eux, ils peuvent avoir accés au Trader Shop, c'est shop ont des objets à bas prix et permettent de revendre avec un pourcentage en plus non négligeables
Les Races :
Les Opifexs : La race la plus agile, ils sont bons pour les Fixer, les Martials Artists etc... Leurs capacités principales sont Sense et Agility
Les Atrox : Eux, c'est la force brute, ils conviennent pour les Keeper, les enforcer, les Soldier ils ont enormement de vie mais c'est des bouses monumentales pour tout ce qui est nano, Leurs capacités prinicpales sont Stamina et Strength
Les Nano mage : le contraire totale de l'Atrox, Peu de Vie, Beaucoup de Nano-énergie, ils conviennent pour les nano techniciens, les ingénieurs, les docteurs etc... Leurs capacités principales sont Intelligence et Psychic
Les Solitus : La classe la plus polyvalente, c'est simple, TOUTES les classes peuvent se jouer avec eux
Ils n'ont pas de Skills principales, un bon mélange de vie, nano, agilité, nano skills, resistance...
Note : Pour expliquer un peu, il y a enormement de competences differentes et ca suivant les classes et les IP (Increasing Points) est ce qui sert à augmenter une compétence
Ca marche comme ca : Vert foncé : peu de Ip demandé
vert clair : un ptit peu plus, mais ca coutera pas enormement quand même
bleu : coût "normal"
bleu foncé : vous allez saigner si vous voulez augmenter beaucoup une competence bleu nuit ^^
Bon ben c'est à peu près tout ^^ Raaah que je suis motivé quand il s'agit de AO

Posté samedi 26 novembre 2005 à 19:17 (#129)
Albator254, le 22/11/2005 à 20:14, dit :
Je me suis mis à Ran Online today et ma foi je reste sur une bonne impression, du moins pour l'instant^^
Mais je voulais savoir si NeoOoen ou Squallco continuaient d'y jouer et si oui, si l'un des deux pouvait donner son avis

Moi j'ai joué un jour ou deux mais au début les quêtes sont plutôt rebarbatives. J'imagine que ça change par la suite.
Mais ce qui m'a fait arrêter c'était une déconnexion environ toutes les heures avec une fenetre me demandant des choses en japonais. Donc le premier jour ça passe, et après on en a marre.
Alors maintenant j'essaie de me remettre à Final Fantasy XI ...
Posté samedi 26 novembre 2005 à 19:32 (#130)
Squallco, le 26/11/2005 à 19:17, dit :
Mais ce qui m'a fait arrêter c'était une déconnexion environ toutes les heures avec une fenetre me demandant des choses en japonais. Donc le premier jour ça passe, et après on en a marre.
Alors maintenant j'essaie de me remettre à Final Fantasy XI ...
Tout pareil mais -1 pour FF11 pour ma part ^^
Posté dimanche 27 novembre 2005 à 19:48 (#131)
Squallco, le 26/11/2005 à 20:17, dit :
Mais ce qui m'a fait arrêter c'était une déconnexion environ toutes les heures avec une fenetre me demandant des choses en japonais. Donc le premier jour ça passe, et après on en a marre.
Alors maintenant j'essaie de me remettre à Final Fantasy XI ...
D'accord pour les quêtes qui sont pour l'instant (je ne suis que level 12^^) très très rébarbatives

Par contre je n'ai jamais eu de problèmes de déconnections, le jeu est stable

Posté mercredi 28 décembre 2005 à 13:55 (#132)
Les graphismes sont entre PsTale et LineageII (pas de grosses tête mais bonne proportions des parties du corps mais graphismes moins pointu et donc moins gourmant que LII)
Le système d'évolution du personnage est assez orginale : Il y a en tout 3 disciplines d'armes et 4 disciplines magiques, à chaque fois que vous tuez des ennemies une barre pour les SP (skill point) augmente, quand celle ci est rempli vous recevez un point de skill qui vous permeterra de soit apprendre une nouvelle compétence dans l'une des disciplines soit monter le niveau de la discipline (mastery) .
compétence armes :
- Blade/Sword
- Lance/Gladuis
- Arc
- Fire
- Cold
- Lightening
- Force
Sur ce système j'ai donc commencer à faire mon perso et je suis un guerrier type Feu/Force/Glavie.
Il y a un système de quest assez symphatique : à chaque level up une fenetre vient vous dire les quests disponibles à votre niveau et indique le npc qui vous permet de la commencer.
Dans ce jeu on peut également se balader en cheval, pratiquer l'alchimie et surtout pratiquer une activité : Thief,Hunter ou Trader. Il faut minimum être level 20 pour pouvoir pratiquer une de ses activité mais d'après ce que j'en est compris cela pourrai être assez fun, je m'explique :
SilkRoad = Route de la soie ; Il y aurai en fait un système de caravane qui ferrai tourner un genre de commerce national (ou un truc comme ca)
Les Traders sont ceux qui conduisent les caravanes d'une ville à une autre afin d'assurer les échanges commerciaux.
Les Hunters doivent proteger les Traders afin que la marchandise arrive à bon port, pas de pénalité de Player Killer quand ils tuent des Thiefs.
Les Thiefs doivent (vous vous en doutez) tenté de voler la marchandise et la ramener dans leurs village (j'ignore ou il se trouve pour le moment).
Donc voila, baston en perpective ; un genre de "protect the VIP" qui à l'air fort sympathique

Pour le moment je ne suis que level 13 :s voici quelques screens pour montrer la "gueule du jeu" :



*bientot plus de screens dispo sur : Fabseven :: VideoGames viewer (attention il y a aussi du LII)
Sur la deuxieme je suis en mode berserk ^^ (prenez ca comme quand vous récoltez 5 ames violettes à Onimousha)
Bon voila pour mes première impressions, qu'est ce que je pourrai trouver de mauvais...
- Souvent trop de monde = du mal à se connecter au serveur
- Trop de monde donc un peu de lag IG...
- Assez long pour Xp je trouve (ca change des ServRo en xp fois jsais pas combien hein XD )
- Bande son pas géniale (mais bon ca essaye d'etre chinois la BS)
Posté jeudi 29 décembre 2005 à 18:16 (#133)
Posté vendredi 30 décembre 2005 à 12:17 (#134)
Posté mercredi 16 mai 2007 à 17:38 (#135)
si vous avez des titre sympa dite toujours
