Sharemanga: Final Fantasy XIII - Sharemanga

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Final Fantasy XIII Fabula Nova Crystallis

Posté lundi 06 avril 2009 à 19:02 (#31) L'utilisateur est hors-ligne   NeoOoeN 

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Mais ce chara design...

C'est vraiment de pire en pire chez Square enix.

Et c'est dommage, autant le p'tit teaser à la conférence ps3 de je ne sais plus quelle année ( à sa sortie ) était un peu impressionant, autant là ça fait vraiment pas bouger le slip'. Encore un FF sans moi.

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Posté lundi 06 avril 2009 à 21:52 (#32) L'utilisateur est hors-ligne   Boulayman 

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Voir le messageNeoOoeN, le 06/04/2009 à 14:02, dit :

Mais ce chara design...

C'est vraiment de pire en pire chez Square enix.

Et c'est dommage, autant le p'tit teaser à la conférence ps3 de je ne sais plus quelle année ( à sa sortie ) était un peu impressionant, autant là ça fait vraiment pas bouger le slip'. Encore un FF sans moi.


Bah, il y a bcp de sceptiques ici :rolleyes: On en a bcp aussi sur ps3forums mais pour une toute autre raison :sorcerer:

Quoi qu'il en soit, personellement je suis sur le hype train ^^ niveau graphique, c'est clair que le jeu va en arracher. D'ailleurs dans les cans que j'ai mis edge dit que c'est actuellement le plus beau jeu ps3 qu'ils aient vu et pour moi ca veut dire beaucoup :o Maintenant niveau chara design, j'aime vraiment pas snow et sa team mais je n'ai aucun problème avec le reste. Je trouve Sazh génial :) http://media.photobucket.com/image/sazh/Ma...SazhKatzroy.jpg

De façon générale, je suis plus intéressé par Versus mais FF XIII s'annonce déjà énorme

Mais entre les sharemanguiens que le jeu n'emballe pas et les ps3forumsiens qui pleurnichent toujours parce que le jeu n'est plus une exclu ps3 dans l'Ouest. Je passe une bonne partie de mon temps à défendre le jeu :rolleyes:

http://img5.imageshack.us/img5/258/sanstitre32154o.jpg

Maintenant, niveau histoire je ne sais pas mais vu qu'ils ont dégagé la plupart de l'équipe du XII pour revenir à celle du VII, VIII et X, perso je suis très confiant ^^
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Posté lundi 06 avril 2009 à 23:01 (#33) L'utilisateur est hors-ligne   Doudy 

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Voir le messageBoulayman, le 06/04/2009 à 22:52, dit :

Je passe une bonne partie de mon temps à défendre le jeu :sorcerer:

Moi j'suis avec toi Boulayman! Quoiqu'il se passe j'acheterai les jeux pour me faire ma propre opinion. :rolleyes:
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Posté mercredi 08 avril 2009 à 03:42 (#34) L'utilisateur est hors-ligne   Boulayman 

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Voir le messageDoudy, le 06/04/2009 à 18:01, dit :

Moi j'suis avec toi Boulayman! Quoiqu'il se passe j'acheterai les jeux pour me faire ma propre opinion. :lol:


Merci pour le soutien ^^

D ela news FF XIII grâce au dernier famitsu:

Citation

In the demo you can play as Lightning and Snow
-Cutscenes can be paused and skipped
-Right stick is for the camera, left is for movement, and you can use that to walk or run.
-Camera can be moved during battle
-NPCs are all fully voiced
-It's being made so that an NPC gets louder as you go closer


- Les cutscenes peuvent être zappées et pausées
- stick droit est pour la caméra et gauche pour le mouvement et on peut marcher et courrir
- même pendant le combat on peut bouger la caméra !
- Tous les PNJ (persos non jouables) ont droit à leur propre voix !-
- Le volume des voix varie selon la distance : ce qui veut dire que pour parler à un NPC on a pas besoin d'aller le voir et d'appuyer sur X dessus. il suffit de s'en approcher ^^ Sauf pour les perso clés de l'histoire.

(à part l'histoire des voix de NPC, honnêtement on était déja au courant où on se doutait d'a peu près tout mais ca fait plaisir de voir qu'ils insistent sur les mouvements de caméra pendant le combat aussi, ca semble être quelque chose dont ils sont particulièrement fiers ^^)

Edit

D'autre news

Citation

"Demo's opening is same as final product's"
"All HP recovers after every battle"
"The MP system was lost."
"Time gauge increases according to the growth of the character."
"The party members are three people or less."
"The stage of the trial version is bottom of the cocoon (boundary with pulse)"
"only L'Cie can use magics"
"The casket has shape like a pending ball."
"There are many Fal'Cie in pulse and cocoon."
"TP is an element related to the summons beast."
"A new character that puts on the straitjacket appears at the end of the trial version."
"Toriyama says '' he may be an important person ''
"Timegage increases when you are not noticed by the enemy and the combat starts in the final product"
"There are a lot of bright places in the product version though the stage of the trial version is a dark place."
"The battle result is related to the trophy system."

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Posté mercredi 08 avril 2009 à 06:54 (#35) L'utilisateur est hors-ligne   khoral 

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Voir le messageBoulayman, le 08/04/2009 à 04:42, dit :

"All HP recovers after every battle"
"The MP system was lost."

Hum, j'suis moyennement chaud sur ça (surtout le coup des HP récupérés après chaque bataille). On dirait presque un tactics ^^

M'enfin ça m'empêchera pas de me jeter dessus xD
Pas de signature, j'ai rien à ajouter sur moi, je suis tout à fait complet comme ça :x

Posté mercredi 08 avril 2009 à 07:54 (#36) L'utilisateur est hors-ligne   Valnir 

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Ca va être un FFVIII bis. Pas de magie :lol: ce n'est pas un final si y'à pas de mps dedans. Ce sera sans moi. :P
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Posté mercredi 08 avril 2009 à 08:09 (#37) L'utilisateur est hors-ligne   Aquillon 

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Voir le messageBoulayman, le 08/04/2009 à 04:42, dit :

"All HP recovers after every battle"


Ha ça c'est pas mal. J'ai découvert le système dans Baten Kaitos Origin et j'avais trouvé ça super, c'est un petit gain de temps non négligeable (parce qu'honnétement, qui ne se soigne pas après un combat duquel on ressort bien amoché ?)

Posté mercredi 08 avril 2009 à 13:56 (#38) L'utilisateur est hors-ligne   Boulayman 

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Voir le messageValnir, le 08/04/2009 à 02:54, dit :

Ca va être un FFVIII bis. Pas de magie :D ce n'est pas un final si y'à pas de mps dedans. Ce sera sans moi. :sick:


Si si, il y a de la magie mais pas gérée par des magic points, c'est tout.

Le système est très bien expliqué dans ce scan d'edge:

http://i696.photobucket.com/albums/vv325/C...2009/OPM7_W.jpg

Et puis comme tu l'as dit Final fantasy VIII n'avait pas de MP et c'est pourtant le FF où la magie est la plus importante. Après tout, tu te bats contre des sorcières dans ce jeu ^^ Final Fantasy I et III n'avaient pas de système de MP non plus d'ailleurs.

Quand aux resplenishing HP, ca me va bien à moi aussi. Et moi aussi, c'est avec Baten que j'ai découvert ce système là ^^ Se soigner systématiquement après chaque combat, ca coute cher en potions donc du coup je ne pouvais pas m'acheter tout l'équipement que je voulais...
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Posté mardi 14 avril 2009 à 17:18 (#39) L'utilisateur est hors-ligne   Boulayman 

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Premières photos d'un gus qu ia eu la démo:

(très mauvaise qualité par contre probablement prise avec un portable)

http://farm4.static.flickr.com/3328/344121...da797bbe9_o.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3399/344202...019b32a85_o.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3624/344121...fcb4c6a03_b.jpg

Celle là est drôle ^^

http://farm4.static.flickr.com/3603/344127...77ddaebc5_o.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3597/344121...c1585b020_o.jpg

Écran de fin de la démo:

http://farm4.static.flickr.com/3574/344202...762fbbee2_o.jpg

Edit:

Oh et à 10h45 pm (heure du japon je crois)

esegk va jouer à la démo en live

Ses streams sont en général excellents:


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Posté mercredi 15 avril 2009 à 04:09 (#40) L'utilisateur est hors-ligne   Boulayman 

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Un bump pour vous dire que le stream est live maintenant



Je suis en train de le regarder et honnêtement je pense que ca va être le jeu FF qui va faire le plus gros splash depuis FF VII. C'est vraiment quelque chose... Et la bande son est géniale !! C'est vraiment colossal comme jeu. Les transactions mode découverte écran de comat sont très très fluides (pas de temps de chargement, juste un 180 degrés avec la caméra, effets de lumière et hop là on passe en mode combat en moins de deux secondes et ces derniers sont liés avec le monde lui même (autrement dit les environnement sde combat varient selon l'endroit où on déclenche le combat donc pas les terrains de foot à la Star Ocean 4) . Les combats eux mêmes sont très dynamiques, beaucoup de mouvement, ca change de ça :
lol.

J'ai malheureusement loupé les deux minutes avant qu'il commence la démo où il y avait une nouvelle bande annonce gameplay de versus mais mes collègues de neogaf ont ça à dire à ce sujet:

Citation

<_< Versus in game models look fricken amazing, goddamn.

Citation

OMG the beginning of the Versus trailer was freaking epic!

Citation

And Versus ingame is jaw dropping

Citation

Yea I cannot believe those were in game models, whoa!!!!

Citation

Versus XIII trailer was amazing, until it got to the scene with Stella. Looks like they haven't done VA work yet.


Edit:

Bonus, une tite image très conne que j'ai fait vite fait pour psu ^^

Image IPB

Edit 2:

Ok, mon pote Shin Asura vient de finir d'uploader la bande annonce de Versus qui était incluse dans la démo, la qualité de l'image n'est malheureusement pas terrible, en tout cas, c'est là:

http://www.youtube.com/watch?v=Wm_gt5lgKHc...player_embedded
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Posté mercredi 15 avril 2009 à 06:50 (#41) L'utilisateur est hors-ligne   khoral 

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Ca passe toujours en ce moment \o/

Citation

Les transactions mode découverte écran de comat sont très très fluides (pas de temps de chargement, juste un 180 degrés avec la caméra, effets de lumière et hop là on passe en mode combat en moins de deux secondes et ces derniers sont liés avec le monde lui même (autrement dit les environnement sde combat varient selon l'endroit où on déclenche le combat donc pas les terrains de foot à la Star Ocean 4)

Transitions* :P

Et je pensais exactement la même chose que toi. C'est impressionnant de fluidité :rolleyes:
Et on a une différence entre exploration et combats, ouf ! (heureusement qu'ils n'ont pas refait un truc à la FF XII) Je préfère largement ça ^_^

EDIT : J'viens de mater pour Versus XIII, et j'vais être obligé d'ajouter ma pierre à l'édifice avec un bon gros "Oh putain c'est quoi ce truc de malade ? Need !"
Par moment, j'ai vraiment cru qu'ils avaient mis des images réelles et pas de synthèse...
Pas de signature, j'ai rien à ajouter sur moi, je suis tout à fait complet comme ça :x

Posté mercredi 15 avril 2009 à 11:28 (#42) L'utilisateur est hors-ligne   Boulayman 

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Le gars y jouait encore lol: Au moment où j'ai posté la news, il venait de recommencer la démo. Il a du se refaire la démo 4 ou 5 fois de suite alors ^^

Lol, transactions, mdr, je sais pas où j'avais la tête mais pas devant le clavier faut croire ^^

Sinon, voilà la partie ingame du nouveau trailler de FF XIII versus en meilleure qualité, comme vous pouvez le constater, ils n'ont toujours pas choisi les voix.



Edit: un gars a rippé une bonne partie du stream de la démo (pas en entier pour l'instant)



http://www.youtube.com/watch?v=5tcN_Gq9nvI...player_embedded

Il ne manque plus que la partie de Snow là dedans
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Posté mercredi 15 avril 2009 à 19:25 (#43) L'utilisateur est hors-ligne   Byakko 

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@démo de Versus : lol un artwork d'Amano comme peinture
@XIII : opening dans un train, un personnage principal asocial et super balèze à l'épée, accompagné par un Black avec un/des guns, contre un premier boss scorpion (qui en plus tire des lasers par la queue). Où j'ai déjà vu ça... :rolleyes:
Finalement récupérer la vie enter les combats ça permet de faciliter les combats/boss en plusieurs parties. Ca a l'air intéressant et exploitable côté intérêt des combats/boss, en effet.
If I struggled to the end of my determination, to the end of my way of life with my followers, if the result is ruin, then this ruin is inevitable. Grieve. Shed tears. But you cannot regret.

Posté mercredi 15 avril 2009 à 23:48 (#44) L'utilisateur est hors-ligne   Boulayman 

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Voir le messageByakko, le 15/04/2009 à 14:25, dit :

@démo de Versus : lol un artwork d'Amano comme peinture
@XIII : opening dans un train, un personnage principal asocial et super balèze à l'épée, accompagné par un Black avec un/des guns, contre un premier boss scorpion (qui en plus tire des lasers par la queue). Où j'ai déjà vu ça... :rolleyes:
Finalement récupérer la vie enter les combats ça permet de faciliter les combats/boss en plusieurs parties. Ca a l'air intéressant et exploitable côté intérêt des combats/boss, en effet.


Lol, ouais, Amano ftw ^^ LEs rapprochements entre la séquence d'intro de FF XIII et celles de FF VII, sont très nombreux; je peux essayer de retrouver une liste de ces points communs qu'on avait fait si ça t'intéresse ^^

C'est exactement ça, beaucoup moins de stress pour les boss en plusieurs parties et ca permet aussi d'upper la difficulté des combats en tant que tel vu qu'il savent que de toute façon si tu gagnes ils vont te remplir tes hp ensuite. Rien de plus frustrant que de battre un boss balèse pour se faire buter par un morpion à deux mettres d'un point de sauvegarde parce que le boss nous a lessivé en hp/mp/items... (ca m'est souvent arrivé dans Enchanted Arms d'ailleurs)

Sinon, trailer de FF XIII agito (pour psp) qui était dans le blu ray de démo est dispo sur ign

http://psp.ign.com/dor/objects/826844/fina...ito_090415.html
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Posté jeudi 16 avril 2009 à 12:36 (#45) L'utilisateur est hors-ligne   khoral 

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Final Fantasy XIII qui rappelle FF VII.
Final Fantasy Agito XIII qui rappelle FF IV (ou V j'ai un doute) avec l'histoire centrée autour des cristaux.

Ils font un bilan de la série ou quoi ? xD

Et quelqu'un saurait quel sera le rapport entre les 4 FF XIII qui sortiront ? (sinon le nom) Si ça a déjà été dit, désolé, j'ai pas du tout suivre ^^
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